Isara ang ad

Ang Apple at gaming ay hindi masyadong magkasama. Ito ay higit pa o hindi gaanong malinaw mula noong unang ambisyon ng higanteng Cupertino na lumikha ng sarili nitong console ng laro, na noong 90s ng huling siglo ay naging isang kumpletong kabiguan. Simula noon, halos walang pagsisikap ang Apple na makapasok sa industriyang ito. In a way, wala man lang siyang dahilan. Sa pagtingin sa pamilya ng mga produkto ng Mac, malinaw kung ano ang partikular na nilalayon ng Apple. Sa kasong ito, ang mga ito ay simple at madaling gamitin na mga computer na may pagtuon sa trabaho.

Ang mga Mac ay hindi maaaring ituring na mga gaming computer. Kung interesado ang isang tao sa paglalaro, inaalok siya na bumili ng klasikong (sapat na malakas) PC/laptop na may Windows, o ilang mga game console. Gayunpaman, ngayon ang isang medyo kawili-wiling ideya ay umuusbong sa mga gumagamit, ayon sa kung saan ang tanong ay kung oras na upang baguhin ang haka-haka na label na ito. Samakatuwid, tumuon tayo ngayon sa kung bakit hindi pa sinubukan ng Apple na ipasok ang mga Mac sa larangan ng paglalaro, at kung bakit dapat na itong ganap na lumiko.

Mac at paglalaro

Ang paglalaro sa isang Mac ay isang bagay na maaari mo lamang pangarapin sa ngayon. Ganap na binabalewala ng mga developer ng laro ang platform ng mansanas, at higit pa o mas kaunti ang nararapat. Hanggang kamakailan lamang, ang mga Apple computer ay kulang sa kinakailangang pagganap, kaya naman hindi nila kayang pangasiwaan ang kahit na mas simpleng mga laro. Ang buong problema ay medyo mas malalim at higit sa lahat ay nakasalalay sa pangunahing pokus ng mga apple computer tulad nito. Sa mga tuntunin ng pagganap, kadalasan ay nag-aalok sila ng isang ordinaryong processor mula sa Intel kasama ng isang pinagsamang graphics card, na lubhang hindi sapat para sa mga naturang layunin. Sa kabilang banda, available din ang mga talagang makapangyarihang Mac. Ang kanilang problema, gayunpaman, ay ang malaking tag ng presyo. Ang pamilya ng mga produkto ng Mac ay sumasakop lamang ng isang kaunting bahagi ng merkado, at samakatuwid ay walang kabuluhan para sa mga developer na ihanda ang kanilang mga laro para sa macOS, kapag bilang karagdagan, ang isang minimal na porsyento ng mga gumagamit ng Apple na may makapangyarihang mga Mac ay magagawang patakbuhin ang mga ito.

Kahit na may mga ambisyon sa paglipat ng mga sikat na laro sa macOS platform, lalo na sa bahagi ng Feral Interactive studio, ang mga ito ay minimal kumpara sa kumpetisyon. Ngunit ngayon ay lumipat tayo sa mahalaga, o kung bakit dapat muling isaalang-alang ng Apple ang kasalukuyang diskarte. Ang isang kumpletong rebolusyon para sa mga Apple computer ay dinala sa pamamagitan ng paglipat mula sa mga processor ng Intel tungo sa sariling Silicon solution ng Apple. Malaki ang pagbuti ng mga Mac sa mga tuntunin ng pagganap at kahusayan, na dinadala ang mga ito sa isang bagong antas. Bilang karagdagan, ang pagbabagong ito ay ginagawang mas malawak ang mga bagong Mac. Pagkatapos ng lahat, ito ay makikita sa iba't ibang mga pagsusuri ng mga benta sa segment ng computer sa pangkalahatan. Habang ang ibang mga tagagawa ay nahaharap sa pagbaba ng mga benta, tanging ang Apple lamang ang nakapagpanatili ng isang taon-sa-taon na pagtaas sa kabila ng lahat ng masamang epekto ng pandaigdigang pandemya at inflation. Ang Apple Silicon ay isang shot lang sa dilim na nagdadala ng ninanais na prutas sa Apple.

forza horizon 5 xbox cloud gaming
Maaaring maging alternatibo ang mga serbisyo sa cloud ng laro

Panahon na upang baguhin ang diskarte

Ito ay dahil sa ang katunayan na ang mga Apple computer ay bumuti nang malaki sa mga tuntunin ng pagganap at nakakita ng isang pangkalahatang pagkalat na oras na para sa Apple upang muling suriin ang kasalukuyang diskarte nito. Mayroong medyo simpleng mga ideya sa mga tagahanga ng mansanas - Dapat magtatag ang Apple ng pakikipagtulungan sa mga developer at studio ng laro at kumbinsihin sila na i-optimize ang mga pamagat ng laro para sa macOS platform (Apple Silicon). Pagkatapos ng lahat, sinusubukan na ng higante ang isang bagay na tulad nito sa kaso ng sarili nitong serbisyo ng Apple Arcade. Gumagana ito sa batayan ng subscription, na nagbibigay sa iyo ng access sa isang malawak na library ng mga eksklusibong laro para sa iPhone, iPad, Mac o Apple TV. Ang problema, gayunpaman, ay ang mga ito ay mga simpleng indie na pamagat na magpapasaya lamang sa mga bata.

Ngunit sa katotohanan, ang tanong ay kung ang mga pag-asa para sa pagdating ng paglalaro sa Mac ay hindi lamang walang laman na pakiusap. Upang mapagtagumpayan ng Apple ang katotohanang ito, kailangan nitong makabuo ng isang medyo pangunahing hakbang na gagastos ng malaking pera. Ang lahat ng ito ay maaaring summed up nang simple. Walang mga laro para sa macOS, dahil wala ring mga manlalaro, na lohikal na mas gusto ang mga platform kung saan walang ganoong problema. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang isang bagay na tulad nito ay hindi makatotohanan sa lahat. Tulad ng nangyari kamakailan, seryosong isinasaalang-alang ng Apple ang pagbili ng higanteng gaming Electronic Arts, na maaaring ang una at mapagpasyang hakbang upang magbago.

.