Isara ang ad

Sa simula ng 2022, isang kawili-wiling ulat tungkol sa pagbuo ng isang game console mula sa Apple ay lumipad sa Internet. Tila, ang higanteng Cupertino ay dapat man lang maging interesado sa mundo ng paglalaro at kahit na isaalang-alang ang pagpasok sa merkado na ito. Sa final, walang dapat ikagulat. Sa hindi kapani-paniwalang pagbabago sa bahagi ng pagganap, ang mga laro mismo ay sumusulong din sa isang rocket na bilis, kaya ang buong segment.

Ngunit ang pagbuo ng isang bagong console ay tiyak na hindi isang madaling gawain. Ang merkado ay kasalukuyang pinangungunahan ng Sony at Microsoft kasama ang kanilang mga Playstation at Xbox console, ayon sa pagkakabanggit. Ang Nintendo ay isa ring medyo kilalang player na may Switch handheld console nito, habang ang Valve, na lumabas din kasama ang Steam Deck handheld console, ay tumatangkilik na ngayon sa lumalaking katanyagan. Samakatuwid ito ay isang katanungan kung mayroon pa bang lugar para sa Apple. Ngunit sa katotohanan, ang pagbuo ng isang console para sa Apple ay maaaring hindi isang mahirap na gawain, sa kabaligtaran. Ang pinakamahirap na bahagi ay maaaring naghihintay para sa kanya pagkatapos nito - ang pag-secure ng mga pamagat ng kalidad ng laro.

Ang problema ay hindi sa console, ngunit sa mga laro

Ang Apple ay mayroong hindi maiisip na mga mapagkukunan, mga koponan ng mga nakaranasang inhinyero at ang kinakailangang kapital, salamat sa kung saan, sa teorya, dapat itong makayanan ang pag-unlad at paghahanda ng sarili nitong console ng laro. Ngunit ang tunay na tanong ay kung ang isang bagay na tulad nito ay magbabayad pa para sa kanya. Tulad ng nabanggit namin sa itaas, ang mismong pag-develop ay maaaring hindi kasing laki ng problema sa paghahanap ng angkop at mataas na kalidad na mga pamagat para sa iyong bagong platform. Ang tinatawag na mga pamagat ng AAA ay magagamit lamang para sa PC at sa mga nabanggit na console. Ang ilang mga laro ay kahit na eksklusibo sa mga partikular na platform at kailangan mong magkaroon ng console na iyon upang laruin ang mga ito.

Sa ganoong kaso, kailangang makipag-ugnayan ang Apple sa mga development studio at ayusin para sa kanila na ihanda ang kanilang mga laro para sa isang posibleng Apple console. Pero posibleng may ginagawa na ang higante sa ganito. Pagkatapos ng lahat, sa pagtatapos ng Mayo, nalaman namin ang tungkol sa mga negosasyon ng Apple, na may mga ambisyon na bilhin ang studio ng laro na Electronic Arts, sa likod ng mga maalamat na pamagat tulad ng FIFA, NHL, Mass Effect at marami pang iba. Sa kabilang banda, maaaring hindi ganoon kadali ang pagkuha ng mga partikular na laro para sa iyong sariling platform. Kailangang isipin ng mga developer kung ang paghahanda ay talagang magbabayad at kung ang kanilang oras ay babayaran. Dinadala tayo nito sa potensyal na katanyagan ng Apple console - kung hindi ito makakuha ng pabor mula sa mga manlalaro mismo, kung gayon ito ay higit pa o hindi gaanong malinaw na hindi ito makakakuha ng tamang mga pamagat ng laro.

DualSense gamepad

May potensyal ba ang Apple na magtagumpay?

Tulad ng nabanggit na, kung talagang papasok ang Apple sa merkado ng console ng laro, ito ay isang mahalagang tanong kung maaari itong magtagumpay dito. Siyempre, ito ay malakas na makakaimpluwensya sa mga partikular na kakayahan ng console, ang magagamit na mga pamagat ng laro at ang presyo. Ang presyo ay maaaring maging isang problema sa teorya. Ang higante mismo ang nakakaalam nito. Noong nakaraan, mayroon na siyang katulad na mga ambisyon at dumating sa merkado gamit ang Apple/Bandai Pippin console, na isang kumpletong kabiguan. Ang modelong ito ay naibenta sa hindi kapani-paniwalang $600, kaya naman 42 thousand units lang ang naibenta sa wala pang dalawang taon. Ang isang kawili-wiling kaibahan ay makikita kapag tinitingnan ang pangunahing kumpetisyon sa panahong iyon. Maaari naming pangalanan ang Nintento N64 bilang ito. Ang console na ito ay nagkakahalaga lamang ng 200 dolyar para sa isang pagbabago, at sa unang tatlong araw ng mga benta, ang Nintendo ay nakapagbenta sa pagitan ng 350 at 500 libong mga yunit.

Kaya't kung plano ng Apple na magkaroon ng sarili nitong console ng laro sa hinaharap, kailangan itong maging maingat na hindi gumawa ng mga pagkakamali ng nakaraan. Kaya naman ang mga manlalaro ay magiging interesado sa posibleng presyo, kakayahan at pagkakaroon ng mga laro. Sa tingin mo, may pagkakataon ba ang higanteng Cupertino sa segment na ito, o huli na ba para makapasok? Halimbawa, ang nabanggit na kumpanyang Valve ay pumasok na rin ngayon sa merkado ng game console, at tinatangkilik pa rin ang hindi pa naganap na katanyagan. Sa kabilang banda, kinakailangang banggitin na ang Valve ay mayroong Steam game library sa ilalim nito, na tahanan ng higit sa 50 libong mga laro at ang karamihan sa komunidad ng PC gaming.

.