Isara ang ad

Noong Nobyembre 2020, ipinagmalaki ng Apple ang mga unang Mac na nilagyan ng chip mula sa pamilyang Apple Silicon. Siyempre, pinag-uusapan natin ang MacBook Air, 13″ MacBook Pro at Mac mini. Ang kumpanya ng Cupertino ay literal na nakahinga sa mga tao sa pagganap ng mga pinakabagong pirasong ito, at hindi lamang sa mga nagtatanim ng mansanas. Sa mga pagsubok sa pagganap, kahit isang maliit na bagay tulad ng Air ay nagawang talunin ang 16″ MacBook Pro (2019), na nagkakahalaga ng higit sa dalawang beses na mas malaki sa pangunahing pagsasaayos.

Sa una, may mga alalahanin sa komunidad na ang mga bagong pirasong ito na may chip sa ibang arkitektura ay hindi makakayanan ang anumang aplikasyon, dahil sa kung saan ang platform ay mamamatay pagkatapos. Sa kabutihang palad, nalutas ng Apple ang problemang ito sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa mga developer na unti-unting naglalabas ng kanilang mga app na iniakma para sa Apple Silicon, at sa Rosetta 2 na solusyon, na maaaring magsalin ng isang app na isinulat para sa isang Intel Mac at patakbuhin ito nang normal. Ang mga laro ay isang malaking hindi kilala sa direksyong ito. Ipinakilala ang buong paglipat sa Apple Silicon, nakita namin ang isang makeshift Mac mini na may A12Z chip mula sa iPad Pro na nagpapatakbo ng Shadow of the Tomb Raider ng 2018 nang walang anumang problema. Nangangahulugan ba ito na ang mga Mac ay hindi na magkakaroon ng problema sa paglalaro ng mga laro?

Nagpe-play sa Mac

Siyempre, alam nating lahat na ang mga Apple computer ay hindi inangkop para sa paglalaro, kung saan malinaw na nanalo ang klasikong Windows PC. Ang mga kasalukuyang Mac, lalo na ang mga entry-level na modelo, ay walang sapat na pagganap, at sa gayon ang paglalaro mismo ay nagdudulot ng higit na sakit kaysa saya. Siyempre, ang mga mas mahal na modelo ay maaaring hawakan ang ilan sa mga laro. Ngunit kinakailangang banggitin na kung gusto mo, halimbawa, ang isang computer para sa paglalaro ng mga laro, ang pagbuo ng iyong sariling makina gamit ang Windows ay lubos na makakatipid sa iyong pitaka at nerbiyos. Bilang karagdagan, walang sapat na mga pamagat ng laro na magagamit para sa macOS operating system, dahil ito ay simpleng hindi katumbas ng halaga para sa mga developer na iakma ang laro para sa isang maliit na bahagi ng mga manlalaro.

Paglalaro sa MacBook Air na may M1

Halos kaagad pagkatapos ng pagpapakilala ng M1 chip, nagsimula ang haka-haka kung ang pagganap ay talagang lilipat sa isang lawak na sa wakas ay posible na gamitin ang Mac para sa paminsan-minsang paglalaro. Tulad ng alam mo, sa mga benchmark na pagsusulit, ang mga piraso na ito ay halos dinurog kahit na ang makabuluhang mas mahal na kumpetisyon, na muling nagtaas ng ilang mga katanungan. Kaya kinuha namin ang bagong MacBook Air na may M1 sa tanggapan ng editoryal, na nag-aalok ng octa-core na processor, isang octa-core na graphics card at 8 GB ng operating memory, at nagpasya kaming direktang subukan ang laptop sa pagsasanay. Sa partikular, itinalaga namin ang aming sarili sa paglalaro sa loob ng ilang araw, sinusubukan ang World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013), at Counter-Strike: Global Offensive.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Siyempre, maaari mong sabihin na ang mga ito ay medyo hindi hinihingi na mga pamagat ng laro na kasama namin sa ilang Biyernes. At tama ka. Gayunpaman, nakatuon ako sa mga larong ito para sa simpleng dahilan ng paghahambing sa aking 13 2019″ MacBook Pro, na “pinagmamalaki” ang isang quad-core Intel Core i5 processor na may dalas na 1,4 GHz. Pinagpapawisan siya nang husto sa kaso ng mga larong ito - patuloy na tumatakbo ang fan sa pinakamataas na bilis, ang resolution ay dapat na kapansin-pansing nabawasan at ang setting ng kalidad ng imahe ay nakatakda sa minimum. Ito ay higit na isang sorpresa upang makita kung paano pinangangasiwaan ng M1 MacBook Air ang mga pamagat na ito nang madali. Ang lahat ng mga larong nabanggit sa itaas ay tumakbo nang walang kaunting problema sa minimum na 60 FPS (mga frame sa bawat segundo). Ngunit wala akong anumang laro na tumatakbo sa maximum na mga detalye sa pinakamataas na resolution. Ito ay kinakailangan upang mapagtanto na ito ay pa rin ng isang entry-level na modelo, na hindi kahit na nilagyan ng aktibong paglamig sa anyo ng isang fan.

Mga setting na ginagamit sa mga laro:

Mundo ng Warcraft: Shadowlands

Sa kaso ng World of Warcraft, ang kalidad ay itinakda sa isang halaga na 6 sa pinakamataas na 10, habang ako ay naglaro sa isang resolution na 2048x1280 pixels. Ang totoo, sa mga espesyal na gawain, kapag nagtitipon-tipon ang 40 manlalaro sa isang lugar at patuloy na naghahatid ng iba't ibang spell, naramdaman kong bumaba ang FPS sa humigit-kumulang 30. Sa ganitong mga sitwasyon, ang nabanggit na 13″ MacBook Pro (2019) ay ganap na hindi magagamit at nawa'y ito. ay nakakagulat na ang sitwasyon ay katulad para sa 16″ MacBook Pro sa pangunahing pagsasaayos na may nakalaang graphics card, kung saan ang FPS ay bumaba sa ±15. Bilang karagdagan, ang pamagat na ito ay nape-play din nang walang mga problema kahit na sa maximum na mga setting at resolution ng 2560 × 1600 pixels, kapag ang FPS ay nasa paligid ng 30 hanggang 50. Sa likod ng walang problemang operasyon na ito ay marahil ang pag-optimize ng laro ng Blizzard, dahil World ng Warcraft ay ganap na tumatakbo sa Apple Silicon platform habang ang mga pamagat na inilalarawan sa ibaba ay dapat na isalin sa pamamagitan ng Rosetta 2 na solusyon.

M1 MacBook Air Mundo ng Warcraft

Liga ng mga alamat

Ang napakasikat na pamagat na League of Legends ay matagal nang niraranggo sa mga pinakapinakalaro na laro kailanman. Para sa larong ito, muli kong ginamit ang parehong resolution, ibig sabihin, 2048×1280 pixels, at nilaro sa medium na kalidad ng imahe. Kailangan kong aminin na nagulat ako sa kabuuang bilis ng laro. Ni minsan ay hindi ako nakatagpo ng kahit katiting na glitch, kahit sa kaso ng tinatawag na team fights. Sa gallery ng mga setting na nakalakip sa itaas, maaari mong mapansin na ang laro ay tumatakbo sa 83 FPS sa oras na kinuha ang screenshot, at ni minsan ay hindi ko napansin ang isang makabuluhang pagbaba.

Tomb Raider (2013)

Mga isang taon na ang nakalilipas, gusto kong maalala ang medyo sikat na larong Tomb Raider, at dahil wala akong access sa isang klasikong desktop, sinamantala ko ang pagkakaroon ng pamagat na ito sa macOS at nilaro ito nang direkta sa isang 13″ MacBook Pro. (2019). Kung hindi ko maalala ang kwento noon, malamang wala akong mapapala sa paglalaro nito. Sa pangkalahatan, ang mga bagay ay hindi gumagana nang maayos sa laptop na ito, at muli ito ay kinakailangan upang kapansin-pansing bawasan ang kalidad at resolution upang makakuha ng anumang nape-play na form sa lahat. Ngunit hindi iyon ang kaso sa MacBook Air na may M1. Ang laro ay tumatakbo sa mas mababa sa 100 FPS nang walang anumang kahirapan sa mga default na setting, ibig sabihin, na may mataas na kalidad ng imahe at patayong pag-synchronize na naka-off.

Paano napunta ang MacBook Air sa benchmark ng Tomb Raider:

Isang kawili-wiling pagsubok ang pag-on sa teknolohiya ng TressFX sa kaso ng pag-render ng buhok. Kung naaalala mo ang paglabas ng larong ito, alam mo na kapag na-enable na ng mga unang manlalaro ang opsyong ito, nakatagpo sila ng malaking pagbaba sa mga frame sa bawat segundo, at sa kaso ng mas mahihinang mga desktop, ang laro ay biglang naging ganap na hindi mapaglaro. Lalo akong nagulat sa mga resulta ng aming Air, na umabot sa average na 41 FPS na may aktibo sa TressFX.

Counter-Strike: Global Nakakasakit

Nakaranas ako ng ilang mga paghihirap sa Counter-Strike: Global Offensive na maaaring maiugnay sa hindi magandang pag-optimize. Ang laro ay unang nagsimula sa isang window na mas malaki kaysa sa MacBook screen at hindi maaaring baguhin ang laki. Bilang isang resulta, kailangan kong ilipat ang application sa isang panlabas na monitor, mag-click sa mga setting doon at ayusin ang lahat upang ako ay aktwal na maglaro. Sa laro, pagkatapos ay nakatagpo ako ng mga kakaibang pag-utal na ginawang medyo nakakainis ang laro, dahil nangyari ang mga ito nang halos isang beses bawat 10 segundo. Kaya sinubukan kong ibaba ang resolution sa 1680 × 1050 pixels at biglang naging mas maganda ang gameplay, ngunit hindi tuluyang nawala ang pagkautal. Gayunpaman, ang mga frame sa bawat segundo ay mula 60 hanggang 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

Ang M1 MacBook Air ba ay isang gaming machine?

Kung nabasa mo na ito sa malayo sa aming artikulo, dapat na malinaw sa iyo na ang MacBook Air na may M1 chip ay tiyak na hindi nalalayo at kayang humawak ng mga laro. Gayunpaman, hindi natin dapat malito ang produktong ito sa isang makina na direktang ginawa para sa mga laro sa computer. Pangunahing tool pa rin ito sa trabaho. Gayunpaman, ang pagganap nito ay napakaganda na ito ay isang mahusay na solusyon, halimbawa, para sa mga user na gustong maglaro ng isang laro paminsan-minsan. Personal akong kabilang sa grupong ito, at labis akong nalungkot na nagtatrabaho ako sa isang laptop para sa x libong mga korona, na pagkatapos ay hindi na makayanan ang lumang laro.

Kasabay nito, ang pagbabagong ito ay nagpapaisip sa akin tungkol sa kung saan plano ng Apple na ilipat ang mismong pagganap sa taong ito. Ang lahat ng uri ng impormasyon tungkol sa paparating na 16″ MacBook Pro at ang muling idinisenyong iMac, na dapat ay nilagyan ng kahalili ng M1 chip na may higit na lakas, ay patuloy na nagpapalipat-lipat sa Internet. Kaya posible bang simulan ng mga developer na makita ang mga gumagamit ng Apple bilang mga kaswal na manlalaro at maglalabas din ng mga laro para sa macOS? Marahil ay kailangan nating maghintay hanggang Biyernes para sa sagot sa tanong na ito.

Maaari kang bumili ng MacBook Air M1 at 13″ MacBook Pro M1 dito

.