Isara ang ad

Ang isang medyo maliit na porsyento ng mga gumagamit ng Apple ay nangangarap ng paglalaro sa mga Mac. Sa kabaligtaran, karamihan sa kanila ay nakikita ang mga apple computer bilang mahusay na mga tool para sa trabaho o multimedia. Gayunpaman, ang mga forum ng talakayan ay madalas na nagbubukas ng mga interesanteng talakayan tungkol sa paglalaro at mga Mac sa pangkalahatan. Ilang taon na ang nakalilipas, ang mga Mac ay medyo mas mahusay, at sa kabaligtaran, mayroon silang isang disenteng foothold upang gawing karaniwan ang paglalaro para sa kanila. Sa kasamaang palad, ang mga masasamang desisyon at ilang mga pagkakamali ay naglagay sa amin sa kasalukuyang sitwasyon kung saan ang platform ay sa halip ay binabalewala ng mga developer ng laro - at medyo tama.

Tip: Natutuwa ka bang magbasa tungkol sa mga laro? Pagkatapos ay hindi mo dapat makaligtaan ang magazine ng laro GamesMag.cz 

Noong Mayo 2000, ipinakita ni Steve Jobs ang isang medyo kawili-wiling bagong bagay at sa gayon ay ipinakita ang kapangyarihan ng Macintosh noon. Sa partikular, pinag-uusapan niya ang pagdating ng Halo game sa Apple platform. Ngayon, ang Halo ay isa sa pinakamahusay na serye ng laro kailanman, na nasa ilalim ng karibal na Microsoft. Sa kasamaang palad, hindi ito nagtagal, at pagkaraan ng halos isang buwan, kumalat ang balita sa komunidad ng paglalaro na ang Bungie, ang studio sa likod ng pagbuo ng unang laro ng Halo, ay binili ng Microsoft sa ilalim ng pakpak nito. Ang mga tagahanga ng Apple ay kailangan pa ring maghintay para sa pagpapalabas ng partikular na pamagat na ito, ngunit pagkatapos ay sila ay hindi pinalad. Kaya naman hindi nakakagulat na ang ilang mga tagahanga ay nagtatanong sa kanilang sarili ng isang kawili-wiling tanong. Ano ang magiging sitwasyon kung ang pagkuha ay ginawa ng Apple sa halip at magulo sa mundo ng mga video game?

Pinalampas ni Apple ang pagkakataon

Siyempre, ngayon ay maaari na lamang tayong magtaltalan tungkol sa kung paano ito magiging hitsura ng lahat. Sa kasamaang palad, ang platform ng Apple ay hindi kaakit-akit para sa mga developer ng laro, kaya naman wala kaming mga de-kalidad na pamagat ng AAA na magagamit. Ang Mac ay simpleng isang maliit na platform, at tulad ng nabanggit, isang maliit na bahagi lamang ng mga gumagamit ng Apple na ito ang interesado sa paglalaro. Mula sa isang pang-ekonomiyang pananaw, samakatuwid ay hindi sulit para sa mga studio na mag-port ng mga laro para sa macOS. Ang lahat ng ito ay maaaring buod nang napakasimple. Sa madaling salita, natulog si Apple sa paglipas ng panahon at sinayang ang karamihan sa mga pagkakataon. Habang bumibili ang Microsoft ng mga studio ng laro, hindi pinansin ng Apple ang segment na ito, na nagdadala sa atin sa kasalukuyang sandali.

Ang pag-asa para sa pagbabago ay dumating sa pagdating ng Apple Silicon chipset. Sa mga tuntunin ng pagganap, ang mga Apple computer ay bumuti nang husto at sa gayon ay sumulong sa ilang mga antas. Ngunit hindi ito nagtatapos sa pagganap. Ang mga bagong Mac ay mas matipid din salamat dito, na nangangahulugan na hindi na sila nagdurusa sa sobrang init tulad ng sa mga nakaraang henerasyon. Ngunit kahit na iyon ay hindi sapat para sa paglalaro. Ang macOS operating system ay kulang sa isang unibersal na graphics API na magiging laganap sa komunidad ng gaming, lalo na sa mga developer. Ang Apple, sa kabilang banda, ay sinusubukang itulak ang Metal nito. Bagama't nag-aalok ang huli ng mga perpektong resulta, ito ay eksklusibo lamang sa macOS, na makabuluhang nililimitahan ang mga posibilidad nito.

mpv-shot0832

Ang mga Apple computer ay tiyak na hindi nagkukulang sa pagganap. Pagkatapos ng lahat, ipinapakita nito ang pamagat ng AAA na Resident Evil Village, na orihinal na binuo para sa mga kasalukuyang henerasyong console tulad ng Playstation 5 at Xbox Series X. Ang larong ito ay inilabas na rin ngayon para sa macOS, na ganap na na-optimize para sa mga Mac na may Apple Silicon gamit ang API Metal. At ito ay lampas sa inaasahan ng user. Ang teknolohiya ay isa ring kaaya-ayang sorpresa MetalFX para sa pag-upscale ng imahe. Ang isa pang magandang halimbawa ay ang paghahambing ng Apple A15 Bionic at Nvidia Tegra X1 chipset na pumalo sa handheld game console na Nintendo Switch. Sa mga tuntunin ng pagganap, ang Apple chip ay malinaw na nanalo, ngunit gayon pa man, sa mga tuntunin ng paglalaro, ang Switch ay nasa isang ganap na naiibang antas.

Mga nawawalang laro

Ang buong isyu sa paligid ng paglalaro sa mga platform ng Apple ay malulutas sa pagdating ng mga na-optimize na laro. Walang ibang kulang. Ngunit tulad ng nabanggit namin sa itaas, hindi sulit para sa mga developer ng laro na mamuhunan ng oras at pera sa pag-port ng kanilang mga pamagat, na siyang pinakamalaking problema. Kung ang higanteng Cupertino ay sumunod sa parehong landas tulad ng Microsoft, malamang na ang paglalaro sa mga Mac ay magiging normal ngayon. Bagama't hindi masyadong mataas ang pag-asa para sa pagbabago, hindi ito nangangahulugan na mawawala na ang lahat.

Sa taong ito, lumabas na ang Apple ay nakikipag-usap upang bumili ng EA, na kilala sa komunidad ng paglalaro para sa mga pamagat nito tulad ng FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC at marami pang iba. Ngunit ang pagkuha ay hindi naganap sa final. Kaya naman ito ay isang katanungan kung talagang makikita natin ang pagbabago.

.