Isara ang ad

Kapag iniisip mo ang paglalaro, halos walang nag-iisip ng mga platform ng Apple. Sa larangan ng mga video game, ang PC (Windows) at mga game console tulad ng Playstation o Xbox, o mga handheld na modelo na Nintendo Switch at Steam Deck, na maaaring magbigay sa iyo ng de-kalidad na karanasan sa paglalaro, halimbawa, kahit na on the go, ay ang malinaw na mga pinuno. Sa kasamaang palad, ang mga produkto ng Apple ay hindi masyadong mapalad sa bagay na ito. Ang ibig naming sabihin ay si Macy. Bagama't ang mga ito ay may sapat na pagganap ngayon at sa teoryang madaling makayanan ang ilang sikat na mga pamagat, sila ay malas pa rin - ang mga laro mismo ay malamang na hindi gumagana sa mga Mac.

Siyempre, ang isa ay maaaring magtaltalan sa bagay na ito sa isang libong paraan. Kaya't bumalik kami sa mga pahayag na ang mga Mac ay walang sapat na pagganap, walang mga kinakailangang teknolohiya, kumakatawan sa halos hindi gaanong kababalaghang grupo ng mga manlalaro, at maaari kaming magpatuloy nang ganito. Kaya't tumutok tayo sa pangkalahatan kung bakit halos walang mga larong AAA na inilabas sa mga Mac.

Mac at paglalaro

Una sa lahat, kailangan nating magsimula sa pinakadulo simula at bumalik ng ilang taon. Ang mga Mac ay itinuturing na perpektong aparato para sa trabaho sa loob ng maraming taon, at ang kanilang software ay na-optimize para dito, na ginagawa silang perpektong kasama. Ngunit ang pangunahing problema ay ang pagganap. Bagama't ang mga computer ng Apple ay nakayanan ang nakagawiang gawain, hindi sila nangahas na kumuha ng mas mahirap na mga gawain. Ito ay sa pangkalahatan ay batay sa katotohanan na ang mga pangunahing modelo ay walang kahit na isang nakalaang graphics card at medyo mahirap sa mga tuntunin ng pagganap ng graphics. Ang kadahilanang ito ang bahagyang responsable sa paglikha ng kilalang stereotype na ngayon na ang mga Mac ay hindi para sa paglalaro ng mga video game. Ang mga pinakakaraniwang (pangunahing) modelo ay walang sapat na pagganap upang maglaro ng mga video game, habang ang mga mas makapangyarihan ay binubuo ng isang bahagi ng minoryang grupo ng mga gumagamit ng Apple. Bilang karagdagan, ginagamit ng mga user na ito ang kanilang mga device para sa mga propesyonal na aktibidad, ibig sabihin, para sa trabaho.

Ang mas magandang panahon ay nagsimulang lumiwanag sa paglipat sa sariling Silicon chips ng Apple. Sa mga tuntunin ng pagganap, ang mga computer ng Apple ay bumuti nang malaki noong sila ay inaasahang tataas - lalo na sa lugar ng pagganap ng mga graphic. Sa pagbabagong ito, umaasa din ang mga tagahanga ng Apple na sa wakas ay magsisimulang sumikat ang mas magandang panahon at makikita rin nila ang pagdating ng mga laro ng AAA sa macOS platform. Ngunit hindi pa iyon nangyayari. Bagama't ang mga pangunahing modelo ay mayroon nang kinakailangang pagganap, ang inaasahang pagbabago ay hindi pa rin dumarating. Kaugnay nito, lumilipat din tayo sa isa pang mahalagang pagkukulang. Ang Apple ay karaniwang kilala na mas gusto ang mga platform nito na medyo mas sarado. Samakatuwid, ang mga developer ng video game ay walang ganoong libreng kamay at kailangang manatili sa kanilang mga rut. Kailangan lang nilang gamitin ang native graphics API ng Metal upang i-optimize ang kanilang mga laro, na maaaring kumakatawan sa isa pang disbentaha na pumipigil sa mga studio ng laro mula sa paglundag nang husto sa pag-publish ng mga laro para sa macOS.

APIMetal
Metal graphics API ng Apple

Kakulangan ng mga manlalaro

Ngayon ay lumipat tayo sa pinakamahalagang bagay. Karaniwang kilala na ang mga gumagamit ng Apple na gumagamit ng macOS platform ay isang makabuluhang mas maliit na grupo kaysa sa mga gumagamit ng Windows. Ayon sa pinakabagong data ng Statista, ang Windows ay nagkaroon ng 2023% na bahagi noong Enero 74,14, habang ang macOS ay umabot lamang ng 15,33%. Ito ay humahantong sa isa sa mga pinakamalaking pagkukulang - ang macOS ay napakaliit lamang ng isang platform para sa mga developer na mamuhunan ng napakaraming oras at pera dito, bukod pa rito kung isasaalang-alang na sila ay bahagyang limitado sa mga tuntunin ng teknolohiya at pag-access sa hardware.

Sa kabilang banda, posible na ang mas magandang panahon ay dahan-dahang magsisimulang lumiwanag. Ang pinakamalaking pag-asa para sa pagdating ng tunay na mataas na kalidad na mga laro ay ang Apple mismo, na nakapagtatag ng pakikipagtulungan sa mga nangungunang studio ng laro at sa gayon ay makabuluhang nagpapabilis sa pagdating ng pinakahihintay na mga pamagat ng AAA. Kasabay ng pagtatanghal ng bagong bersyon ng Metal 3 graphics API, na ipinahayag ng higante sa mundo bilang bahagi ng pagtatanghal ng macOS 13 Ventura, lumitaw din sa entablado ang mga kinatawan ng publisher ng CAPCOM. Inanunsyo nila ang pagdating ng isang ganap na na-optimize na laro ng Resident Evil Village, na binuo sa Metal 3 at kahit na gumagamit ng MetalFX upscaling. Bilang karagdagan, ayon sa mga review mismo, ang pamagat na ito ay tumatakbo nang mahusay. Ngunit ito ay isang katanungan kung ang iba ay susunod, o kung, sa kabaligtaran, ang buong sitwasyon ay mamamatay muli.

.