Isara ang ad

Sa palagay ko ang headline na ito ay hindi makakagulat sa sinuman. Ang katotohanan na ang pag-unlad para sa iPhone/iPod Touch ay nagbabayad ay kilala sa halos isang buwan na ngayon. Kung nagdududa ka, kunin ang larong Trism na binuo niya para sa iPhone bilang isang halimbawa ang tanging tao, itakda ang presyo sa $4.99 at sa loob ng 2 buwan ay kinita niya siya ng higit sa $250.000! Hindi ko na gustong isipin kung magkano ang ginawa ng larong Super Monkey Ball (presyong $9.99), na nagbebenta ng higit sa 20 unit sa loob ng 300.000 araw. Ngunit ang SMB ay itinuturing na isang mas mataas na kategorya ng laro, sinamahan ito ng mahusay na hype at hindi isang solong tao ang nagtrabaho dito.

Sa loob ng mahabang panahon, hinarangan ng Apple ang mga application na hindi nila nakitang kapaki-pakinabang at hindi kailangan. Mula nang bahagyang i-relax ng Apple ang patakarang ito sa kanila, marami nang "tanga" na apps. Ang isa sa kanila ay, halimbawa iFart Mobile od Joel Comma. Wala nang hihigit pa diyan piliin mo ang tunog ng umutot at kapag na-click ito ay maglalaro. Bilang kahalili, maaari mong itakda ang timing at linlangin ang app na ito sa isang kaibigan. Siyempre, natagpuan ng application ang target na grupo nito at Ang iFart Mobile ay naging napakapopular.

Ang layunin ng tagumpay ay hindi lamang tamang pagtatakda ng presyo sa $0.99, ngunit na-promote din sa pamamagitan ng mga forum ng komunidad. Pagkatapos ito ay isang bagay lamang ng paggawa ng aplikasyon nakakuha siya ng mataas hangga't maaari sa ranking at sa gayon ay naging mas nakikita. Nagawa niya itong medyo mabilis salamat sa katotohanan na kasama siya sa mga application ng entertainment. Halimbawa, ang isang bagong application sa kategorya ng mga laro ay may mas mahirap na oras, dahil ito ay talagang sikat na kategorya para sa mga developer (ngunit para din sa mga user). Kaya paano ginawa ang app na ito?

Inilabas ng may-akda ang kumpletong mga benta para sa mga indibidwal na araw:

12.12. – 75 download – #70 entertainment
13.12. – 296 download – #16 entertainment
14.12. – 841 download – #76 sa pangkalahatan, #8 entertainment
15.12. – 1510 download – #39 sa pangkalahatan, #5 entertainment
16.12. – 1797 download – #22 sa pangkalahatan, #3 entertainment
17.12. – 2836 download – #15 sa pangkalahatan, #3 entertainment
18.12. – 3086 download – #10 sa pangkalahatan, #3 entertainment
19.12. – 3117 download – #9 sa pangkalahatan, #2 entertainment
20.12. – 5497 download, – #4 sa pangkalahatan, #2 entertainment
21.12. – 9760 download – #2 sa pangkalahatan, #1 entertainment
22.12. – 13274 download – #1 sa pangkalahatan

Ito ay isang napakagandang halimbawa kung paano tumataas ang mga benta habang umaakyat ang app sa hagdan. At ang mas hindi kapani-paniwala ay ang pagtaas ng mga benta kung ang app ay makapasok sa nangungunang TOP10 na apps. Ang mga numero ay talagang hindi kapani-paniwala, para sa isang simpleng application na hindi talaga gumagawa ng anuman. iFart Mobile, halimbawa sa isang araw lang (22.12.) pinatunayan, matapos ibawas ang 30% ng komisyon ng Apple, kumita ng napakaraming $9198. Sa kabuuan, kahit na higit sa 10 libong dolyar sa 29 araw ng mga benta!

Sa palagay ko ay sapat na ito para sa ilang mga regalo sa Pasko, ngunit sa parehong oras ang application na ito ay nasa tuktok ng mga benta nito ngayon, kaya ang kita na ito ay tiyak na hindi pangwakas. At ilang oras ang aabutin upang mai-program ang naturang aplikasyon? Kaunting oras?

Ngunit hindi lamang si Joel ang blogger na nagbahagi ng kanyang mga resulta. Ang isa pa ay halimbawa Graham Dawson, na nagbahagi ng kanyang mga resulta mula sa mga benta ng app sa Australian Appstore. Na-program ni Dawson ang app Oz Panahon, na nagpapakita ng taya ng panahon para sa Australia. Ang kanyang mga pangunahing insight ay:

  • Ang pagpunta sa numero uno sa Australian Appstore ay nangangahulugan ng pang-araw-araw na benta ng mahigit 300 unit
  • Ang pagiging nasa TOP10 ay nangangahulugan ng pang-araw-araw na benta ng 100 units
  • 20 pcs ang kailangan para sa posibleng TOP50

Ang mga resultang ito ay para sa mga bayad na app. Ang mga libreng app ay mangangailangan ng mas mataas na bilang ng mga pag-download bawat araw. Ito rin ay nagpapakita ng mga resulta mula sa Australian Appstore sa isang graph.

At ang huling tao na nais kong iharap sa iyo ay Lars Bergström. Ito ay nasa likod ng sikat na WiFinder application, halimbawa. Salamat sa pang-araw-araw na benta sa antas na 275 pcs/araw, umabot ito sa ika-11 na lugar sa UK Appstore at sa pang-araw-araw na bilang ng mga pag-download na 750 pcs/araw ay umabot ito sa ika-3 lugar sa German Appstore. Makikita mo sa graph na ang dalawang market na ito ay medyo dwarf kumpara sa US market. Ngunit gayon pa man, sa tingin ko ang mga ito ay disenteng mga numero.

Siyempre, may kaugnayan ang mga numerong ito Nag-wi-finder noong isa pa itong bayad na app. Matapos itong maging isang malayang nada-download na app, ang data ay mukhang ganap na naiiba. Naabot na ng WiFindera ang pinakamahusay na ika-58 na lugar sa US Appstore sa pagraranggo ng mga app na libre. Para dito kailangan niya ng 5-6 libong mga pag-download bawat araw. Pangkalahatan sa mundo na may WiFinderu sa araw na ito nag-download ng 40 thousand units kada araw. Iyon, para sa isang pagbabago, ay dapat na isang indikasyon kung paano ito malaki ang market ng iPhone app.

Bakit ako nagsulat ng ganitong artikulo dito? Marahil dahil ito ay maaaring ang tamang salpok para sa isang tao na nagpapasya kung susubukan o hindi ang iPhone programming. At baka in a few weeks or months ma-review ko na ang application niya dito! Iyon talaga ang magpapasaya sa akin :) 

.