Isara ang ad

Ang kasalukuyang kaso na nakapalibot sa Epic Games vs. Ang Apple ay nagdadala ng medyo kawili-wiling impormasyon na hindi namin malalaman kung hindi man. Sa isang tala sa mga mamumuhunan, ang analyst ng JP Morgan na si Samik Chatterjee ay nagha-highlight ng ilan sa mga detalye at data tungkol sa App Store na ginamit bilang ebidensya sa mga panimulang argumento ng pagsubok.

Halimbawa, tinatantya ng Apple na pagmamay-ari nito ang humigit-kumulang 23 hanggang 38% ng buong merkado ng transaksyon ng laro sa App Store, at ang natitira ay nahati sa iba pang kumpanya. Kaya, sabi ni Chatterjee, sinusuportahan ng data na ito ang malinaw na pananaw na walang monopolyo ang Apple sa segment na ito. Bilang karagdagan, sa pagbubukas ng talumpati ng mga abogado ng Apple, binigyang-diin nila ang katotohanan na ang 30% na komisyon nito sa mga pagbili ng mga application at laro at mga pagbili ng In-App sa mga ito ay ang pamantayan ng industriya. Kasama sa iba pang mga kumpanya na naniningil ng parehong halaga ang Sony, Nintendo, Google at Samsung.

Ang isa sa mga pangunahing argumento na naglalaro sa pagbabagong-anyo ng Apple sa mga card ay kung gaano karaming pondo ang naipamahagi na nito sa mga developer nito sa mga nakaraang taon. Noong Disyembre 2009, ito ay 1,2 bilyong dolyar, ngunit pagkalipas ng sampung taon ay mas mataas ito ng sampung beses, ibig sabihin, 12 bilyong dolyar. Ang App Store ay inilunsad noong Hulyo 10, 2008, nang itala nito ang unang milyong pag-download ng mga application at laro pagkatapos ng unang 24 na oras ng operasyon.

Ang Fortnite ang dapat sisihin sa lahat, ang App Store ay hindi gaanong

Kapansin-pansin, nilikha ng Epic Games ang buong kaso sa larong Fortnite at ang katotohanang hindi nagustuhan ng mga tagalikha nito ang pagbabayad sa Apple ng 30% ng halaga para sa mga microtransaction na ginawa sa laro. Ngunit ang mga numerong nakuha ngayon ay nagpapakita na alinman sa hindi nila ginawa ang kanilang pananaliksik sa Epic Games, o sila ay nahuhumaling lamang sa Apple, dahil ang kanilang paglipat ay tila hindi makatwiran.

Ang mga device ng Apple ay nakakuha lamang ng isang minoryang bahagi ng kita ng Fortnite. Ang Playstation at Xbox ay magkasamang umabot ng buong 75% ng kita ng kumpanya mula sa laro (na kinuha din ng Sony ang iba pang 30%). Bukod pa rito, sa pagitan ng Marso 2018 at Hulyo 2020, 7% lang ng kita ang nagmula sa iOS platform. Bagaman siyempre ito ay maaaring isang mataas na bilang sa mga tuntunin sa pananalapi, ito ay mas mababa pa rin kumpara sa iba pang mga platform. Kaya bakit ang Epic Games ay nagdemanda sa Apple at hindi sa Sony o Microsoft? Ang mga iOS at iPadOS device ay hindi lamang ang mga manlalaro sa platform na tumatakbo (o nagpatakbo) ng pamagat sa alinman. Ayon sa data ng Apple, hanggang 95% ng mga user ang regular na gumagamit, o maaaring gumamit, ng mga device maliban sa mga iPhone at iPad, karaniwang mga console, para maglaro ng Fortnite.

.