Isara ang ad

Si Andy Grignon, isang dating miyembro ng Apple engineering team na nagtrabaho sa orihinal na proyekto ng iPhone at pagkatapos ay lumipat sa Palm upang pamunuan ang pagbuo ng hindi masyadong matagumpay na webOS, ay isang taong gustong harapin ang malalaking bagay. Sa ilan ay nagtagumpay siya, sa iba naman ay nabigo siya.

Ginugol ni Grignon ang karamihan sa taong ito sa pagtatrabaho sa bagong startup na Quake Labs, na inaasahan niyang mababago sa panimula ang paraan ng paggawa ng content sa mga iPhone, iPad, computer at maging sa mga telebisyon.

"Bumubuo kami ng isang produkto na magbibigay-daan sa isang buong bagong uri ng paglikha ng creative," sabi ni Andy sa Business Insider. Habang nagdedetalye pa siya, ang kanilang layunin ay lumikha ng napakasimpleng hanay ng mga tool na mag-aalok sa user ng kakayahang lumikha ng mga rich multimedia project sa kanilang mga mobile device at PC, nang walang malawak na kaalaman sa disenyo at engineering. "Gusto kong paganahin ang isang taong walang kasanayan sa programming na lumikha ng isang bagay na hindi kapani-paniwalang cool na magiging mahirap kahit na para sa isang may karanasan na engineering at disenyo ng koponan sa mga araw na ito," dagdag niya.

Inamin ni Andy na ito ay isang napaka-ambisyosong layunin at nananatiling lihim tungkol sa ilan sa mga detalye. Sa kabilang banda, nagawa niyang bumuo ng isang mabigat na pangkat ng mga dating empleyado ng Apple, tulad nina Jeremy Wyld, isang dating software engineer, at William Bull, ang taong responsable para sa muling pagdidisenyo ng iPod noong 2007.

Ang pagsisimula ay nasa ilalim pa rin ng mahigpit na lihim at ang lahat ng mga detalye ay napakahirap at bihira. Gayunpaman, si Grignon mismo ay nagpasya na maglabas ng ilang mga pahiwatig kung ano ang inaalok ng proyektong ito. Bilang halimbawa, aniya, makakatulong ang Quake Labs sa isang user na gawing stand-alone na application ang isang simpleng presentation na iho-host sa Cloud kaysa sa App Store, ngunit maa-access pa rin para sa pagbabahagi sa iba.

Ang plano ni Andy ay maglunsad ng isang opisyal na iPad app sa katapusan ng taong ito, na may mga app na susundan ng iba pang mga device. Ang pangkalahatang layunin ng kumpanya ay lumikha ng isang hanay ng mga mobile at web application na gagana sa mga tablet, smartphone, computer, at maging sa mga telebisyon at tugunan ang maraming gamit.

Kinapanayam ng Business Insider si Andy Grigon at narito ang mga pinakakawili-wiling sagot.

Ano ang masasabi mo sa amin tungkol sa iyong proyekto? Ano ang layunin?

Naghahanap kami ng isang paraan upang malutas ang sitwasyon kung kailan nais ng mga normal na tao na lumikha ng isang bagay na napakayaman at hindi pangkaraniwang sa kanilang mga telepono at tablet, na nangangailangan ng higit pa sa mga salita at larawan ngunit isang bagay na hindi nangangailangan ng mga kasanayan ng isang programmer. Nangangailangan lamang ito ng malikhaing pag-iisip. Gusto naming tulungan ang mga tao na lumikha ng mga bagay na tradisyonal na naging domain ng mga designer at programmer. At hindi namin nais na limitahan lamang ang mga ito sa mga tablet at telepono. Ganap din itong gagana sa mga TV, computer at iba pang device na ginagamit namin.

Maaari mo bang bigyan kami ng isang halimbawa kung paano ito gagana sa pagsasanay?

Sabihin nating gusto mong lumikha ng isang infographic na nagpapakita ng patuloy na pagbabago ng data at gusto mong magdisenyo ng eksaktong ganoong uri ng karanasan, ngunit hindi mo alam kung paano ito i-program. Sa tingin namin, sa sitwasyong ito ay makakagawa kami ng isang disenteng trabaho para sa iyo. Maaari kaming gumawa ng isang hiwalay na application, hindi katulad sa isa sa AppStore, ngunit cloud-based, na makikita at ang mga taong gustong hanapin ito, mahahanap ko ito.

Kailan natin aasahan ang isang bagay na lilitaw?

Gusto kong magkaroon ng isang bagay sa catalog ng app sa pagtatapos ng taong ito. Pagkatapos nito, ang mga bagong materyales ay lilitaw nang regular at madalas.

Ginugol mo ang karamihan sa iyong oras sa pagtatrabaho para sa malalaking kumpanya tulad ng Apple at Palm. Bakit mo naisipang magtayo ng sarili mong kumpanya?

Gusto ko ang karanasang dulot ng pagsisimula ng sarili kong kumpanya. Palagi akong nagtatrabaho sa malalaking kumpanya kung saan ang marketing ay gagawa ng maraming bagay para sa iyo. Gusto kong malaman kung ano iyon. Palagi akong interesado sa mga startup, at sa huli ay gusto kong pumunta sa kabilang panig ng talahanayan at tulungan ang mga bagong startup na magtagumpay. At sa palagay ko ay hindi ko magagawa iyon nang wala ang ilan sa kanila mismo.

Kamakailan, mayroong maraming mga start-up na kumpanya na itinatag ng mga dating Googler. Ito ay hindi isang pangkaraniwang katotohanan para sa mga dating empleyado ng Apple. Bakit sa tingin mo ganito?

Sa sandaling magtrabaho ka para sa Apple, hindi ka na gaanong nakikipag-ugnayan sa labas ng mundo. Maliban kung mataas ang ranggo mo, hindi mo talaga makikilala ang mga tao mula sa mundo ng pananalapi. Sa pangkalahatan, hindi ka nakakakilala ng maraming tao dahil sa pangangailangan na magtago at mag-ingat ng mga lihim. Samantalang sa ibang mga kumpanya ay nakakakilala ka ng mga tao sa bawat sandali. Kaya sa tingin ko may takot sa hindi alam. Ano ang pakiramdam ng makalikom ng pera? Sino ba talaga ang kausap ko? At kung magsisimula ka ng isang peligrosong negosyo, malamang na titingnan ka nila bilang isa sa mga kumpanya sa kanilang portfolio. Ang prosesong ito ng pag-secure ng pananalapi para sa kumpanya ang nakakatakot para sa karamihan.

Ano ang pinakamalaking aral na natutunan mo sa pagtatrabaho para sa Apple?

Ang pinakamalaking bagay ay hindi kailanman makuntento sa iyong sarili. Ito ay napatunayang totoo sa ilang pagkakataon. Kapag nagtatrabaho ka kay Steve Jobs, o sinuman sa Apple, araw-araw, gusto mong gumawa ng isang bagay na sa tingin mo ay mabuti at may ibang tumitingin dito at nagsasabing "Hindi ito sapat" o "Basura iyon." Ang hindi pag-stick sa unang bagay na sa tingin mo ay tama ay isang malaking aral. Ang software sa pagsusulat ay hindi dapat maging komportable. Nakaka-frustrate daw. Ito ay hindi kailanman sapat na mabuti.

Pinagmulan: businessinsider.com

May-akda: Martin Pučik

.