Isara ang ad

Noong Pebrero 1, ipinakilala ng Samsung ang isang serye ng mga top-of-the-range na Galaxy S23 phone nito at kasama ng mga ito ang Android 13 superstructure na tinatawag na One UI 5.1. Ngunit ang ilang mga balita ay dumating hindi lamang sa mga telepono at system, kundi pati na rin sa iba't ibang mga application at function. I-pause ang USB Power Delivery ay isa na. Malinaw na ipinapakita nito ang mga reserba ng parehong Samsung at Android. Hindi kailanman ilalabas ito ng Apple sa publiko. 

Ngunit ang isang katulad na function ay hindi ganap na bago. Ang ilang mga analogue nito ay naroroon sa mga teleponong Sony Xperia, gumagana rin ito sa mga teleponong Asus (armoury crate) nang ilang panahon. Marahil iyon ang dahilan kung bakit hindi ito binanggit ng Samsung noong ipinakilala ang Galaxy S23, o sa paglalarawan ng mga pag-update ng system nito. Kaya hindi lang talaga nito kinokopya ang function mula sa kumpetisyon nito, ngunit hindi rin direktang kinikilala nito ang isang malinaw na katotohanan.

I-pause ang USB Power Delivery ay naglalayong gawin ang isang medyo simpleng bagay. Kung maglalaro ka sa iyong telepono at i-charge ito nang sabay-sabay, direktang mapupunta ang power sa chip nang hindi dumadaan sa baterya. Malinaw nitong binabawasan ang init na nalilikha ng proseso ng pagsingil at pag-init ng chip sa isang mahirap na laro. Ang mga Samsung phone ay madalas na nagdusa mula sa sobrang pag-init ng chip, na nagreresulta sa pinababang pagganap at isang mas masamang karanasan sa paglalaro, na hindi na dapat mangyari. Dahil isa itong feature ng Game Booster, kailangan mo lang itong i-update sa pinakabagong bersyon. Ito rin ang dahilan kung bakit ang mga mas lumang Samsung phone, gaya ng serye ng Galaxy S22, na higit na nagdusa sa sobrang init dahil sa masamang Exynos 2200 chip nito, ay nakakakuha din ng opsyong ito.

Mga setting ng Game Booster 

Kunin ang pagiging simple ng iPhone at ang pagiging kumplikado ng Galaxy phone ng Samsung. Ang Apple ay may sariling chip at system, ngunit ini-tune ng Samsung ang chip ng Qualcomm sa system ng Google sa sarili nitong pakete. Kung saan ang isang tagagawa ay sapat para sa iPhone, narito mayroon kaming tatlo. At doon nakasalalay ang problema. Halos hindi mabalanse ng Samsung ang lahat ng aspeto ng solusyong ito. Ngunit kung ang Apple mismo ang gumagawa, nag-tune at "nagpa-package", mas madali ito. 

Sa isang banda, ang Pause USB Power Delivery function ay nagdudulot ng mas mahusay na karanasan ng user para sa paglalaro ng mga hinihingi na laro sa telepono, sa kabilang banda, ito ay hindi direktang nagpapakita kung ano ang isang katulad na solusyon para sa natitiklop na mga telepono ay may mga reserba. Medyo posible na malulutas ito ng Apple sa parehong paraan, hindi lang namin alam at hindi namin malalaman, dahil iyon ay isang bagay na hindi namin kailangang malaman pa rin. Kung ito ay umiiral, ito ay gumagana lamang ayon sa nilayon ng Apple.

Gayunpaman, tiyak na naiiba ang Android sa pagiging bukas nito sa user, kaya naman nag-aalok ito ng opsyong i-on o i-off ang function. Gayunpaman, ang unang nabanggit ay tila isang mas makatwirang opsyon, dahil talagang ise-save mo ang baterya mismo. Kung nagkataon na ikaw ang may-ari ng Samsung na may naaangkop na function ng Game Booster, lalabas lang ang alok pagkatapos ikonekta ang device sa power gamit ang hindi bababa sa 25W USB PD charger.

Ang Game Booster menu mismo ay maaaring medyo nakakagulat sa mga gumagamit ng iPhone. Papayagan ka nitong limitahan ang mga mapagkukunang ibinibigay mo sa laro. Sa mga iPhone, gagawin mo lang ang buong throttle at hindi haharapin ang anumang bagay na ganoon, ngunit maraming mga Android ang hindi makayanan ang ginagawa ng mga iPhone. Samakatuwid, sa kaso ng mga Samsung phone, maaari mong i-on ang mababang rate ng pag-refresh dito, o kung hindi man ay i-optimize ang pagganap ng device, na magbibigay ng laro dito. 

.