Isara ang ad

Paatras, matibay, luma na, iyan ang ilan na may label na iOS ilang buwan lang ang nakalipas. Nanawagan kami ng pagbabago. Isang radikal na pagbabago. Nais naming mawala ang skeuomorphism, gusto naming alisin ang nakakatawang linen, ang nadama, ang pekeng tinahi na katad, gusto lang namin ng isang modernong sistema.

Nagsaya ang lahat nang kinuha ni Jony Ive ang UI mula kay Scott Forstall. Isang henyo sa industriyal na disenyo na nakapag-imbento ng mga iconic na hugis ng iPhone, iPad, MacBook at iMac. Ang isa sa mga pinakamahusay na designer sa mundo ay ang kumuha sa graphic interface, ano ang maaaring maging isang mas mahusay na pagpipilian? Ano ang maaaring magkamali? Sa loob ng walong buwan, pinangasiwaan ko ang muling pagdidisenyo ng mobile operating system ng Apple. Noong Lunes, nakita namin ang mga unang bunga ng gawaing ito. At sa halip na pangkalahatang sigasig ay dumating ang hindi bababa sa banayad na pag-aalinlangan.

Magsimula tayo sa simula. Ang unang bersyon ng iOS, pagkatapos ay tinatawag na iPhone OS, ay isang bagay na ganap na bago sa mga mobile phone. Ang iPhone ay ang unang smartphone na hindi gustong maging mas matalino kaysa sa gumagamit nito. Isang device kung saan ang karaniwang user ay hindi nangangailangan ng manual para magamit ito nang walang problema. Isang simpleng grid ng mga icon, lahat ng mga setting sa isang application, isang walang laman na internet browser. Ngunit sa bawat bagong feature na dumating sa taunang pag-update, nagsimula itong maging parang pusang aso.

Ang orihinal na bersyon ng iOS ay mukhang hindi handa para sa mga katulad na pagpapatupad sa hinaharap. Maraming mga feature ang "naipit" lang sa lumang system, na nagresulta sa medyo hindi pare-parehong user interface. Halimbawa, ang "linen cloth", na dapat ay kumakatawan sa isang uri ng ilalim na layer ng system. Natagpuan namin ito pagkatapos buksan ang desktop sa mga folder o sa multitasking bar, na nakatago din sa ilalim ng ibabaw. Ngunit bahagi rin ito ng notification center, na malinaw na nag-overlap sa ibabaw at samakatuwid ay ang tuktok na layer. O pagbubukas lang ng mga folder mismo. Habang ang lahat ng mga icon ay tila lumulutang sa itaas ng ibabaw, ang mga nilalaman ng mga folder ay nakatago sa ilalim.

[do action=”citation”]Ang mga user, kahit ang karamihan sa kanila, ay hindi na kailangang magkahawak-kamay.[/do]

Sa madaling salita, ang disenyo ng iOS ay hindi halos "patunay sa hinaharap" na maaaring orihinal na naisip ng koponan ni Scott Forstall. At naramdaman din ito ng mga gumagamit. Habang nag-aalok ang Android at Windows Phone ng magaan na interface, ang iOS ay puno ng mga graphically rich texture na ginagaya ang mga tunay, karamihan sa mga textile na materyales. Nagkaroon sila ng kahulugan sa kanilang panahon. Matagal bago naging mainstream ang mga smartphone, nangangailangan ng saklay ang mga bagong user na hindi pa nakagamit ng smartphone. Ang graphic simulation ng mga totoong bagay ay nagpukaw ng isang bagay na pamilyar sa kanila, ang hugis ng mga pindutan ay direktang nag-imbita sa kanila na pindutin ang mga ito. Ngunit nagbago ang mga panahon. Ang mga gumagamit, hindi bababa sa karamihan sa kanila, ay hindi na kailangang hawakan ang kamay.

Tiyak na alam din iyon ni Cupertino. Hindi ako partikular na mag-isip tungkol sa posibleng pagtutol ni Scott Forstall sa mga pagbabago sa itinatag na pagkakasunud-sunod sa graphical na interface, bagama't alam namin na siya ay isang malaking tagahanga ng skeuomorphism. Anyway, umalis si Forstall at ang pangangasiwa sa user interface, o Human Interface kung gugustuhin mo, ay pumunta sa court designer ng Apple na si Jony Ive.

Ang iOS ay hindi talaga nagbago sa anumang pangunahing paraan sa ilalim ng kanyang pamumuno. Mahahanap pa rin natin ang icon matrix, ang dock, ang notification center, ang multitasking na naa-access sa pamamagitan ng pag-double-press sa Home button, at ang control logic ay hindi nagbabago. Oo naman, maraming bagong bagay tulad ng Control Center, ang multitasking screen sa halip na isang maliit na bar, at lumipat ang Spotlight. Gayunpaman, ang kasalukuyang gumagamit ay hindi dapat magkaroon ng problema sa paghahanap ng kanyang paraan sa binagong kapaligiran.

Ang pinakamalaking pagbabago ay ang graphical na interface, hindi lamang sa mga tuntunin ng mga pixel, kundi pati na rin ang pangkalahatang abstraction. Una sa lahat, linawin natin ang isang bagay: hindi ito patag. Ang Windows Phone ay maaaring ituring na isang tunay na flat operating system, ngunit ang iOS 7 ay malayo doon. Ang pagiging flat ay hindi lamang nangangahulugan na ang mga pindutan ay hindi nakaumbok at ang mga icon ay hindi itinutulak sa mga bar. Sa aking opinyon, ang flat na disenyo ay nagpapahiwatig na ang buong gitnang bahagi ng operating system ay nasa isang eroplano, na eksaktong tumutugma sa kapaligiran ng Metro ng Microsoft.

Ngunit ang iOS 7 ay malayo sa parehong antas. Sa kabaligtaran, ang sistema ay may mahusay na lalim, iyon ay, sa mga tuntunin ng visual na aspeto. Ito ay magandang makita, halimbawa, kapag binubuksan ang mga folder, kapag ang ibabaw ay tila nag-zoom in upang ipakita ang kanilang mga nilalaman. Ang bawat bahagi ay mahalagang sarili nitong eroplano, na para bang ang pangunahing eroplano ay ang uniberso at ang bawat isa sa mga bahagi ay isang sistema ng bituin (na maaaring gawin ang mga aplikasyon sa labas ng mga bahagi na independiyenteng mga katawan ng kalawakan). Ang mga animation kapag binubuksan at isinasara ang mga application ay may katulad na epekto, kung saan literal na hinihila tayo ng system sa application sa pamamagitan ng pag-zoom in. Ang paralaks na ibabaw, na gumagalaw sa pamamagitan ng pag-ikot ng telepono, habang nakatayo ang mga icon, ay nilayon din na lumikha ng isang pakiramdam ng lalim.

Gaya ng inaasahan, pixel-wise, ang iOS ay nahubaran hanggang sa buto sa pangalan ng minimalism. Ang lahat ng kulang sa anumang function at humahadlang sa gumagamit ay nawala - ang mga punit-punit na dahon sa kalendaryo, ang shredder sa PassBook, leather, felt, linen, karamihan sa mga texture ay napalitan ng solid na kulay (na may mga gradients), pinasimpleng mga icon at typography na naghahari ng font Helvetica Neue UltraLight.

At pagkatapos ay mayroong transparency. Mula noong unang bersyon ng iOS, ginamit ng Apple ang alinman sa isang kulay o iba't ibang makintab at matambok na mga bar at mga elemento ng kontrol, na nagsilbi sa kanilang layunin, ngunit halimbawa, ang kumbinasyon ng isang matambok na bar na may isang tuwid na status bar ay palaging kakaiba. Sa iOS 7, pinuntahan ng Apple ang ruta ng transparency ng "flatness". Sa halip na linen, ang background ng notification at control center ay kinakatawan ng isang semi-transparent na ibabaw, kung saan maaari naming bahagyang obserbahan ang malabong mga balangkas ng kung ano ang kasalukuyang nagsasapawan. Ang katulad na transparency ay makikita rin sa ilang mga application, halimbawa sa mga mensahe, kung saan ang mga may kulay na bubble ng mensahe ay makikita sa ilalim ng itaas na bar at sa ilalim ng keyboard.

[do action=”citation”]Ang paglipat mula sa iOS 6 hanggang 7 ay pinakamainam na mailarawan bilang isang pagbabago sa mga metapora.[/do]

Ang mga transparent na elemento ay maaari ding obserbahan sa video player, na mukhang gawa sa cut glass. Kahit na ang transparency ay bahagi ng inilarawan sa itaas na induction ng isang pakiramdam ng lalim, kung saan alam ng user ang nilalaman na sakop ng mga transparent na surface. Kasabay nito, nalutas din ng Apple ang isyu ng isang unibersal na background para sa mga elementong ito sa pamamagitan ng hindi aktwal na pagdaragdag ng anumang background sa kanila. Samakatuwid, umaangkop ito sa lahat ng dako, sa bawat aplikasyon, anuman ang pagpili ng mga kulay.

Ang paglipat mula sa iOS 6 hanggang 7 ay maaaring mailarawan bilang isang pagbabago sa mga metapora. Habang sa nakaraang anim na bersyon ng system ang user interface ay isang metapora para sa mga tunay na bagay at materyales, ang metapora sa iOS 7 ay lalim at paggalaw. Pinapayagan nito ang gumagamit na maranasan ang system sa isang ganap na naiibang antas, sa halip na kumilos ayon sa kanyang likas na ugali, kumikilos siya sa pang-unawa ng mga pandama. Sa halip na akayin siya sa pamamagitan ng kamay, direktang iginuhit niya ito sa kuwento. Maaaring umasa ito nang kaunti sa premise na ang user ay medyo pamilyar sa system, at para sa mga bago sa iOS, ang curve ng pagkatuto ay maaaring medyo mas mahaba, ngunit iyon ay para sa ikabubuti ng layunin.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 width=”600″ height=”350″]

Habang unti-unting nag-evolve ang system, ganoon din ang mga user. Mas mature na sila, mas may karanasan, at kung ano ang nakikita nila sa display ng device, napapansin din nila sa paligid nila. Mabilis na nagbago ang mundo sa consumer electronics sa nakalipas na anim na taon, at ang Apple ay (sa wakas) ay tumutugon sa pagbabagong ito.

Mula sa iba't ibang mga impression, pagsusuri at pagsasaalang-alang, may mga boses na ang iOS 7 sa unang beta na bersyon nito ay nakakalito, hindi naaayon, hindi natapos. Oo nga. Hindi rin ako magtatalo na ito ay malayo sa isang matalas na bersyon at ito ay napaaga upang suriin ang bagong sistema sa oras na ito. Sa paraang nakikita natin ang system, opisyal na ipinakita ito ng Apple sa WWDC, hindi lamang sa libu-libong developer sa hall, kundi pati na rin sa milyun-milyong tao sa pamamagitan ng live stream. Gayunpaman, ito ay kinakailangan upang mapagtanto ang isang bagay:

Ang mga responsibilidad ni Scott Forstall ay nahati sa pagitan nina Ivo, Federighi, at Cue walong buwan na ang nakararaan, na malamang sa panahong nagsimula ang gawain sa mga pagbabago sa graphic. Karamihan sa mga function na ipinakilala, tulad ng pinahusay na multitasking, AirDrop o ang control center, ay malamang na hindi nauugnay dito. Ang mga ito ay kadalasan, kahit man lang sa code ay nababahala, malamang na binalak nang maaga. Bilang resulta, karamihan sa mga ito ay gumagana nang maayos sa unang beta na bersyon at ang system ay medyo matatag.

[do action=”citation”]Nagkaroon ng walong buwan ang team ni Jona Iva para gawin ang lahat, na isang napakalaking bitayan na deadline.[/do]

Ang radikal na pagbabago ng graphical na wika ng isang operating system na ginagamit ng daan-daang milyong tao upang ang resulta ay katanggap-tanggap, kung hindi tinatanggap ng mga umiiral na user, ay isang mahirap na gawain. Sinubukan ng Microsoft ang isang katulad na pagbabago sa Windows 8 at hindi ito eksaktong isang maayos na proseso, kahit na ito ay isang solidong sistema. Ang ganitong mga marahas na pagbabago ay madalas na binalak para sa mga taon. Ngunit ang koponan ni Jon Ivo ay may walong buwan upang gawin ang lahat, na isang impiyerno ng isang bitayan na deadline.

Ang iOS 7 sa kasalukuyang anyo nito ay kung ano ang nagawa sa medyo maikling panahon na ito. Ito ay isang gumaganang bersyon. Isang napaka disenteng gumaganang bersyon, na magbabago sa mga susunod na bersyon ng beta, maging ito ang disenyo ng mga icon, ang kanilang hugis, hindi naaangkop na pagpili ng font para sa mas maliliit na teksto o hindi mabasa sa isang magaan na background. Ito ang lahat ng mga isyu na maaaring ayusin ng isang bihasang pangkat ng mga graphic designer sa loob ng ilang linggo nang pinakamaraming. May tatlong buwan ang mga graphic designer na pinamumunuan ni Jony Ivo para gawin ito.

Hindi ako magtataka kung ang iOS 7 ang pinakamabilis na pagbabago ng operating system sa mga bersyon ng beta. Ang pundasyon ay inilatag, matatag itong nakatayo sa bedrock na perpekto sa loob ng anim na taon mula noong orihinal na bersyon ng operating system. Binubuo ng Apple ang hinaharap ng mga mobile device dito. Ang ikalawang kalahati lamang ng taong ito at ang susunod na taon ay magpapakita kung ang kanyang nilikha ay mabubuhay sa susunod na sampung taon o mahuhulog sa kanyang ulo. Gayunpaman, lubos akong naniniwala na ang Apple ay patungo sa tamang direksyon, at hindi ako nag-iisa. Kailangan lang ng pasensya para sa mga susunod na buwan. Ang Roma ay hindi rin naitayo sa isang araw.

Mga Paksa: ,
.