Isara ang ad

Ang mga pagkuha ay isang mahalagang bahagi ng kasaysayan ng industriya ng teknolohiya. Ngayon ay tatandaan natin ang dalawang naturang kaganapan - ang pagkuha ng platform ng Napster at ang pagbili ng Mojang ng Microsoft. Ngunit naaalala din namin ang pagtatanghal ng Apple IIgs computer.

Here Comes the Apple IIgs (1986)

Noong Setyembre 15, 1986, ipinakilala ng Apple ang Apple IIgs computer nito. Ito ay ang ikalima at kasaysayan na huling karagdagan sa pamilya ng mga personal na computer ng linya ng produkto ng Apple II, ang pagdadaglat na "gs" sa pangalan ng labing-anim na bit na computer na ito ay nangangahulugang "Graphics at Sound". Ang Apple IIgs ay nilagyan ng 16-bit na 65C816 microprocessor, na nagtampok ng color graphical na user interface, at ilang mga graphical at audio na mga pagpapahusay. Itinigil ng Apple ang modelong ito noong Disyembre 1992.

Best Buy Buys Napster (2008)

Noong Setyembre 15, 2008, ang kumpanya, na nagpapatakbo ng Best Buy chain ng mga consumer electronics store, ay nagsimulang kumuha ng serbisyo ng musika na Napster. Ang halaga ng pagbili ng kumpanya ay 121 milyong dolyar, at ang Best Buy ay nagbayad ng dalawang beses sa presyo para sa isang bahagi ng Napster kumpara sa halaga noon sa American stock exchange. Naging tanyag si Napster bilang isang plataporma para sa (ilegal) pagbabahagi ng musika. Matapos sumikat ang kanyang kasikatan, sumunod ang sunod-sunod na demanda mula sa mga artista at record company.

Microsoft at Mojang (2014)

Noong Setyembre 15, 2014, opisyal na kinumpirma ng Microsoft na plano nitong bilhin ang Mojang, ang studio sa likod ng sikat na larong Minecraft. Kasabay nito, inihayag ng mga tagapagtatag ng Mojang na aalis sila sa kumpanya. Ang pagkuha ay nagkakahalaga ng Microsoft $2,5 bilyon. Binanggit ng media bilang isa sa mga dahilan para sa pagkuha na ang katanyagan ng Minecraft ay umabot sa hindi inaasahang sukat, at ang lumikha nito na si Markus Persson ay hindi na nadama na maging responsable para sa isang mahalagang kumpanya. Nangako ang Microsoft na pangalagaan ang Minecraft sa abot ng makakaya nito. Noong panahong iyon, halos dalawang taon nang nagtutulungan ang dalawang kumpanya, kaya wala sa mga partido ang nag-alala tungkol sa pagkuha.

Iba pang mga kaganapan hindi lamang sa larangan ng teknolohiya

  • Ang Association for Computing Machinery ay itinatag sa New York (1947)
.