Survival horror. Ang genre, na kamakailan lang ay IN, paumanhin, TRENDY, ay mayroon nang maraming laro sa ilalim nito. Kabilang sa mga pinakasikat ay ang console series na Resident Evil mula sa Capcom, o Silent Hill mula sa Konami o kahit na Fatal Frame (Project Zero) mula sa Tecmo. Sa kabilang banda, hindi pa ako nakakita ng maraming ganoong mga laro sa iPhone, ngunit kung may darating, gusto kong subukan ito. Kaya't tingnan natin ang Zombie Infection.
Dinadala tayo ng Zombie Infection sa Brazil, kung saan dumating ang mga pangunahing karakter upang ipakita ang ilang dumi sa masasamang malalaking korporasyon, ngunit ang nahanap nila ay mas masahol pa kaysa sa pinakamasamang inaasahan. Tulad ng iyong inaasahan, ang paghahanap ng undead, na binago ng ilang kemikal.
Ang laro mismo ay katulad ng survival horror, ngunit sa totoo lang ang tanging pagkakatulad na napansin ko sa survival horror ay ang pagkakatulad sa Resident Evil 4. Ito ay higit pa sa isang aksyon na laro kung saan kailangan mong i-shoot ang iyong paraan sa pamamagitan ng isang grupo ng mga undead upang umunlad sa pamamagitan ng kuwento . Ang mga puzzle na makikita mo sa karamihan ng mga laro ng ganitong genre ay diretso at hindi nangangailangan ng maraming pag-iisip. Pangunahing kailangan mong lumipat o mag-shoot ng isang bagay. Nakikita mo ang isang arrow sa itaas ng iyong ulo. Sundan mo lang siya at barilin ang lahat ng gumagalaw. Ang mga antas ay idinisenyo upang kahit na i-off mo ito, hindi ka gumala. Siyempre, hindi nakakalimutan ng laro ang tungkol sa mga pangunahing kaaway, tulad ng isang higanteng buwaya (Resident Evil 2), o mga higanteng zombie na may mga shredder sa halip na mga kamay.
Ang takot na mabuhay nang mag-isa ay hindi mangyayari. Mayroong sapat na mga bala, at kung wala, kung gayon hindi isang problema na matalo nang manu-mano ang mga zombie na may pagpipilian ng isang finisher. Huwag mo lang silang pakialaman. Mayroong pag-reload sa laro, ngunit medyo hindi makatwiran na maaari mong laktawan ito sa pamamagitan ng pagpindot muli ng apoy. Kaya't kung ikaw ay nasa isang silid na puno ng mga zombie, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa shotgun na mayroon lamang 8 rounds, ang pagpindot muli ng apoy habang nagre-reload ay mapupuno ito muli at patuloy na magbubuga ng pagkasira. Gayundin, huwag mag-alala tungkol sa shotgun na may mas kaunting epekto sa saklaw. Sa simula, pinalitan ko ang armas sa isang pistol para pumatay ng mas maraming zombie, ngunit iyon ay naging walang kabuluhan.
Ang kontrol ay muling intuitive. Karaniwan, kinokontrol mo ang paggalaw gamit ang kaliwang hinlalaki at mayroon kang mga opsyon sa pag-atake sa kanan. Kapag nailabas mo na ang iyong baril, hindi ka na gaanong makagalaw, kaya ginagamit mo ang daliring iyon para itutok at barilin gamit ang iyong kanan. Minsan mayroong isang opsyon na gumawa ng isang espesyal na hakbang, tulad ng isang finisher o umiwas sa isang suntok mula sa isang kaaway. Ang kontrol ay kumikislap at mapaglaro mong pinindot ito gamit ang iyong kanang hinlalaki. Kung hindi mo gusto ang pangunahing layout ng mga elemento ng kontrol, maaari silang muling ayusin sa panahon ng laro sa mga setting.
Sa graphically, ang laro ay napakahusay na ginawa at tumatakbo nang napakabagal sa isang iPhone 3GS (sa kasamaang-palad, hindi ako nagmamay-ari ng 3G). Ang iba't ibang mga detalye ay pinoproseso, kaya inirerekumenda ko na ang mahina na kulay ng balat ay hindi nilalaro. Ito ay hindi isang exception sa lahat kung ikaw ay shoot ng isang zombie's ulo, mga kamay at iba pa. Bilang kahalili, kung gagawin mo ang tinatawag na finisher (fatalities), kapag pinutol mo ang mga kamay ng mga zombie, sipa ang kanilang mga ulo, atbp.
Habang nagpe-play, maririnig mo ang mahinahong background music na bumibilis kung may mga zombie sa malapit. Maririnig mo rin sila sa sandaling iyon. Medyo kawili-wili na, sa pagsunod sa halimbawa ng mga "pari" mula sa Resident Evil 4, paulit-ulit nilang inuulit: "Cerebro! Cerebro!”. Pero wag kang mag-alala, hindi ka nila pinapagalitan, utak mo lang ang gusto nila.
Pasya: Ang laro ay cool, mabilis, madaling kontrolin at kahit na masaya (lalo na kung nilalaro mo ito sa subway at may tumitingin sa iyong balikat, sayang hindi ko makuhanan ng litrato ang mga mukha na iyon). Ang mga mahilig sa survival horror, gayunpaman, ay hindi masyadong matatakot. Itinuturo ko rin na ang laro ay magagamit sa App Store para sa isang limitadong oras para lamang sa 0,79 Euros, at sa presyong ito ito ay isang walang kapantay na pagbili.
Link sa App Store ($2.99)
Hindi ko mairerekomenda ang larong ito para sa higit sa nasabing dolyar.
Kapansin-pansin ang pagtatangka ng Gameloft na kopyahin ang Resident Evil na kinopya rin nila ang mga kontrol = isang hadlang. Ang pagguhit ng armas + manual pick up ay maaaring gumana sa console, ngunit ito ay crap sa touch screen. Sinamahan ng mabagal na paggalaw kapag naglalayong ito ay nakapipinsala. Ang resulta ay hindi balanseng kahirapan. Naglaro ako ng ZombInf nang husto, ngunit ang bilang ng mga nakakadismaya na sitwasyon ay tumataas sa bilang ng mga zombie. Sa sandaling makarating ang dalawa sa katawan, ito ay halos tiyak na tapos na. Sa madaling, medium ito ay medyo simple. Hindi ko natapos ang laro. Sa panahon ng pakikipaglaban sa panghuling boss, ito ay tinanggal sa pagkasuklam "Paano ang isang tao ay gumawa ng ganoong gulo" Sa computer, maaari mong tulungan ang iyong sarili sa mga sitwasyong ito gamit ang quicksave at masaya kang matagumpay na nagtagumpay sa isang napakahirap na sitwasyon. Medyo iba dito. Isang halimbawa para sa lahat.
I-save ang Checkpoint -> tumatakbo sila nang humigit-kumulang 30m -> cutscene -> boss sa 3 yugto kasama ang isang grupo ng mga alipores -> Save Checkpoint -> cutscene sa pagdating ng boss. Phew. Ang kahirapan ay maaaring baguhin "on the fly", ngunit kapag ako ay naglalaro ng isang bagay sa mahirap, gusto kong tapusin ito sa mahirap. Ang paglipat sa madaling ay katumbas ng pagdaraya.