Isara ang ad

Noong inilabas ng Apple ang iOS 11, isa sa mga ang pinakamalaking balita dapat ay ang pagkakaroon ng ARKit, na ipinakita ng Apple sa WWDC noong nakaraang taon. Ang mga tool ng developer para sa paggamit ng augmented reality ay dapat na isang tunay na bomba, salamat sa kung saan ang mga developer ay magagawang itulak ang kanilang mga application nang isang hakbang pa. Apple augmented reality naniniwala talaga sila at noong nakaraang taon, sinubukan ng mga kinatawan ng kumpanya na itulak siya hangga't maaari. Gayunpaman, sa ngayon, ang "hype" na ito ay hindi nagtagal, dahil ang interes ng mga developer sa mga application na gumagamit ng ARKit ay unti-unting bumababa.

Ang bagong impormasyon ay dinala ng kumpanyang Apptopia, na naghanap ng mga istatistika kung paano ang pagpapatupad ng a gamit ang ARKit sa mga bagong application parang Mula sa graph sa ibaba, malinaw na nakikita na ang pinakamalaking interes sa mga AR application ay noong Setyembre, nang ipinakilala ng Apple ang mga bagong iPhone. Sa oras na iyon, ang augmented reality ay nasa limelight, at isang malaking bilang ng mga gumagamit ang naghihintay upang makita kung ano ang lalabas mula rito. Gayunpaman, walang malaking nugget ang dumating, bagaman medyo iilan ang lumitaw praktikal at kapaki-pakinabang na mga aplikasyon.

ARKit-install

Gayunpaman, ang paggamit ng ARKit ng mga developer ay nagsimulang lumubog nang malalim at tumama sa isang haka-haka na ilalim noong Nobyembre. Noong Disyembre, lumitaw muli ang mahinang pagtaas, ngunit halos hindi ito nagkakahalaga ng pagbanggit laban sa puwersa ng nakaraang pagbagsak. Kung iko-convert natin ang graph sa mga numero, humigit-kumulang 300 bagong application gamit ang ARKit ang inilabas noong Setyembre. Noong Oktubre ito ay humigit-kumulang 200 at noong Nobyembre ay humigit-kumulang 150. Noong Disyembre ang bilang ay umakyat sa humigit-kumulang 160 na aplikasyon. Ayon sa impormasyon sa ngayon, ang ARKit ay ginamit sa 825 na mga aplikasyon sa buong App Store (kung saan mayroong humigit-kumulang 3 milyong mga aplikasyon sa kabuuan).

ARKit-Breakdown

Sa 825 na app na ito, 30% ay mga laro, 13,2% ay mga nakakatuwang app, 11,9% ay ang mga nabanggit na kapaki-pakinabang na app, 7,8% ay pang-edukasyon, at 7,5% ay mga app sa pag-edit ng larawan at video. Ang isang maliit na higit sa 5% ay inookupahan din ng iba't ibang mga item mga aplikasyon sa istilo ng pamumuhay at ang natitirang higit sa 24% ay pag-aari ng iba. Sa unang tatlong buwan ng operasyon, hindi ito isang malaking palabas. Ang genre na ito ay may maraming potensyal, ngunit ito ay lubos na magdedepende sa kung paano ito lapitan ng mga developer at kung mayroon pa silang sapat na motibasyon upang bumuo ng mga app para sa ARKit. Ang augmented reality ay mangangailangan ng ilang matagumpay na aplikasyon sa buong mundo na talagang magpapasigla ng interes sa ganitong uri ng entertainment.

Pinagmulan: Macrumors

.