Isara ang ad

Noong Marso ng taong ito, ang Czech-Slovak developer game studio na "Alda Games" ay itinatag sa Brno. Ang studio ay hindi naghintay ng anuman at inilabas ang unang laro na may pangalan pagkatapos lamang ng ilang buwan I-save ang snail. At gaya ng nakikita mo mula sa larong ito, ang Alda Games ay gumagawa ng mga laro na talagang mataas ang kalidad. Kasalukuyan silang gumagawa ng isa pang laro na sikreto pa rin. Sa tingin ko, pagkatapos ng malaking tagumpay ng "Save the Snail", marami tayong dapat abangan. Sa mahabang panahon, ang laro ay nasa tuktok ng parehong Czech at dayuhang App Store.

Ano ang ideya ng buong laro? Ito ay tungkol sa pagligtas sa nakangiting kuhol mula sa mga nahuhulog na bato o sinag ng araw. Pinipilit ka ng larong puzzle na ito na malaman kung paano pagsamahin ang mga bagay na magagamit mo. Sa mga unang round ay simple lang, kumuha ka ng lapis at takpan ang kuhol ng lapis upang ito ay ligtas. Sa paglipas ng panahon, maaabot mo ang mga antas kung saan mayroon ka lang isang pindutan at barya, halimbawa. Dito lamang dumating ang tunay na saya ng larong puzzle.

Ang laro ay libre nang walang nakakainis na mga pagbili, walang mga ad, sa Czech at magandang iginuhit ng kamay. Bihira naming makita ang mga benepisyong ito sa isang laro na inaalok nang libre. Mayroong 24 na antas sa iyong pagtatapon, at ang kanilang kahirapan ay unti-unting tumataas sa bawat kasunod na antas. Sa mas mataas na antas, makakatagpo ka rin ng mga bitag sa larangan ng paglalaro. Kadalasan kailangan mong mag-isip muna kung aling direksyon ang iyong dadalhin sa suso upang maihatid ito sa kaligtasan sa lalong madaling panahon. Ngunit mag-ingat! Ang laro ay sinusuri, bukod sa iba pang mga bagay, kung gaano katagal ang kailangan mo upang malutas ang puzzle gamit ang snail. Samakatuwid, ito ay kanais-nais na kumilos nang mabilis hangga't maaari. Kung hindi mo nagawang i-save ang snail sa unang pagkakataon, walang mangyayari, ulitin mo lang ang level.

Wala akong nakitang anumang malaking isyu o bug habang naglalaro ng Save the Snail. Ang laro ay talagang mahusay at maaari kong irekomenda ito sa lahat. Parehong maliliit at mas malaki. Habang naglalaro, humanga ako sa magandang iginuhit na mga palaruan. Sa ilang mga antas, kaya't ito ay isang karanasan at kasiyahan para sa akin na magtagumpay sa kanila. Ang tanging na-miss ko sa laro ay ang background music. Gayunpaman, itinuturing ko itong isang maliit na problema na hindi sa anumang paraan ay maaaring mag-alis sa akin ng kagalakan ng paglalaro ng larong ito.

[url ng app=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Noong inatasan ako sa pagsulat ng pagsusuring ito, naisip kong gusto kong magtanong sa mga developer sa Alda Games ng ilang mga katanungan. Tinanong ko si Matěj Brendza tungkol sa kanila at kusa siyang sumagot.

Paano ka nagsimula? Ano ang iyong unang "baby"? Paano talaga nabuo ang iyong development team?
Nagsama-sama kami bilang isang grupo ng magkakaibigan na matagal na sa mundo ng paglalaro. Ilang miyembro ng koponan ang nagtrabaho sa kilalang portal ng laro na Raketka.cz o iba pang mga proyektong nauugnay sa virtual entertainment. Ang ideya ng pagtatatag ng sarili naming studio at pagbuo ng mga laro ay nagmula kay Aleš Kříž, ang pangunahing developer at producer ng Alda Games studio, na pinag-isa kami at sinipa kami ng tama :)

I-save ang snail ay ang aming ganap na priyoridad. Marami kaming natutunan habang ginagawa ang pamagat at kinumpirma nito na ito ang paraan na gusto naming magpatuloy. Ang pag-unlad ng Šnek ay tumagal ng 3 buwan, at kaagad pagkatapos ng paglalathala nito ay nagsimula kami ng isa pang kawili-wiling pakikipagsapalaran. Sa ngayon, masasabi ko sa iyo na ito ay magiging isang napakalaking bagay... multiplayer at online.

Kaya ilan kayo doon? Hinahati mo ba ang iyong mga tungkulin o ginagawa ba ng lahat ang lahat?
Habang unti-unting lumalawak ang Alda Games, hindi ko masasabi sa iyo ang tiyak na numero sa ngayon. Gayunpaman, ang core ng studio ay binubuo ng 6 na tao na nagtalaga ng mga kakayahan - sa madaling salita, ginagawa nila ang pinakamahusay na ginagawa nila. Gayunpaman, lahat tayo ay nagtutulungan upang maging malikhain o makabuo ng mga konsepto.

Sino ang nagbigay sa iyong laro ng visual na mukha?
Dalawang napakahusay na artista ang lumahok sa visual na bahagi ng laro. Nilikha ni Nela Vadlejchová ang mga ilustrasyon at si Adam Štěpánek ang nag-aalaga sa disenyo.

Ano ang ginagamit mo para sa pagbuo ng app?
Nagaganap ang lahat ng pag-unlad sa kapaligiran ng Unity 3D game engine. Ang solusyon na ito ay ganap na nababagay sa amin at nag-aalok ng sapat na mga opsyon para sa aming mga pangangailangan.

Inaalok mo ang laro nang libre. Ito ba ang iyong promo?
Ang pag-save ng snail ay may espesyal na kahulugan para sa amin, kaya naman nagpasya kaming ibigay ang titulo sa mga manlalarong Czech at Slovak nang ganap na walang bayad. Kami ay mga tagasuporta ng ideya na ang mga laro ay dapat gawin para sa kasiyahan at hindi para sa pera, kaya't maingat din kaming lalapit sa mga modelo ng pagbabayad sa aming mga pamagat sa hinaharap.

Medyo kakaunti ang mga iOS device sa ating bansa. Bakit ka nagpasya na bumuo para sa platform na ito?
Nagpasya kami sa iOS pangunahin dahil sa mahusay na compatibility ng mga Apple device. Bilang karagdagan, kami ay halos "mahilig sa mansanas" sa bagay na ito, kaya walang dapat ipag-alala. Samantala, gayunpaman, pinagsama-sama rin namin ang laro para sa Android, ngunit dahil sa malaking pagkakaiba-iba ng mga mobile device na may ganitong system, gumugol kami ng maraming oras sa pag-optimize at kasunod na pagsubok.

Kaninong ideya ang kuhol?
Um... bakit namin pinagtuunan ng pansin ang kapus-palad na sinapit ng kuhol? Kusa itong dumating. Alam naming may gusto kaming iligtas, nagsimula ang brainstorming at isang maliit na nakangiting kuhol ang nailigtas.

Salamat sa panayam!

.