Isara ang ad

Sa kasamaang palad, ang mga Mac at paglalaro ay hindi nagkakasundo nang maayos. Sa industriyang ito, ang mga computer na may operating system ng Windows ang malinaw na hari, na may halos lahat ng kinakailangang driver, laro at iba pang mahahalagang bagay na magagamit. Sa kasamaang palad, ang macOS ay hindi na masuwerte. Pero kaninong kasalanan? Sa pangkalahatan, madalas na sinasabi na ito ay isang kumbinasyon ng ilang mga kadahilanan. Halimbawa, ang sistema ng macOS mismo ay hindi gaanong kalat, na ginagawang walang kabuluhan ang paghahanda ng mga laro para dito, o ang mga computer na ito ay walang sapat na pagganap.

Hanggang sa nakalipas na panahon, ang problema sa hindi sapat na kapangyarihan ay talagang may malaking sukat. Ang mga pangunahing Mac ay nagdusa mula sa mahinang pagganap at hindi perpektong paglamig, na naging sanhi ng kanilang pagbagsak nang higit pa dahil ang mga device ay hindi lumamig. Gayunpaman, ang kakulangan na ito sa wakas ay nawala sa pagdating ng sariling Silicon chips ng Apple. Bagama't ang mga ito ay maaaring mukhang isang kumpletong kaligtasan mula sa isang punto ng paglalaro, sa kasamaang-palad ay hindi ito ang kaso. Ang Apple ay gumawa ng isang radikal na hakbang upang putulin ang ilang magagandang laro nang mas maaga.

Ang suporta para sa 32-bit na mga application ay matagal nang nawala

Sinimulan na ng Apple ang paglipat sa 64-bit na teknolohiya ilang taon na ang nakalilipas. Kaya't inihayag lamang nito na sa darating na panahon ay ganap nitong aalisin ang suporta para sa 32-bit na mga aplikasyon at laro, na kung saan ay kailangang i-optimize sa isang mas bagong "bersyon" upang ang software ay gumana sa operating system ng Apple. Siyempre, nagdadala din ito ng ilang mga pakinabang. Ang mga modernong processor at chip ay gumagamit ng 64-bit na hardware at sa gayon ay may access sa isang mas malaking halaga ng memorya, kung saan ito ay lohikal na maliwanag na ang pagganap mismo ay tumataas din. Noong 2017, gayunpaman, hindi malinaw sa sinuman kung kailan ganap na mapuputol ang suporta para sa mas lumang teknolohiya.

Hindi ipinaalam ng Apple ang tungkol dito hanggang sa susunod na taon (2018). Sa partikular, sinabi niya na ang macOS Mojave ang magiging huling Apple computer operating system na susuportahan pa rin ang 32-bit na mga application. Sa pagdating ng macOS Catalina, kailangan naming magpaalam nang tuluyan. At iyon ang dahilan kung bakit hindi namin maaaring patakbuhin ang mga app na ito ngayon, anuman ang hardware mismo. Hinaharang lang sila ng mga sistema ngayon at wala tayong magagawa tungkol dito. Sa hakbang na ito, literal na tinanggal ng Apple ang anumang suporta para sa mas lumang software, na kinabibilangan ng maraming magagandang laro na maaaring laruin ng mga gumagamit ng Apple nang may kapayapaan ng isip.

Mahalaga ba ang mga 32-bit na laro ngayon?

Sa unang tingin, maaaring mukhang hindi na mahalaga ang mga lumang 32-bit na larong ito ngayon. Ngunit ang kabaligtaran ay totoo. Kabilang sa mga ito ay makakahanap tayo ng ilang literal na maalamat na pamagat na gustong matandaan ng bawat magaling na manlalaro paminsan-minsan. At narito ang problema - kahit na ang laro ay maaaring handa na para sa macOS, ang gumagamit ng mansanas ay wala pa ring pagkakataon na laruin ito, anuman ang kanyang hardware. Sa gayon ay inalis sa amin ng Apple ang lahat ng pagkakataong maglaro ng mga hiyas tulad ng Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, ilang mga pamagat mula sa seryeng Call of Duty (halimbawa, Modern Warfare 2) at marami pang iba. Makakahanap tayo ng mga ulap ng gayong mga kinatawan.

Left 4 Dead 2 ni Valve sa MacBook Pro

Ang mga tagahanga ng Apple ay literal na wala sa swerte at walang paraan upang laruin ang mga napakasikat na larong ito. Ang tanging pagpipilian ay ang virtualize ang Windows (na hindi lubos na kaaya-aya sa kaso ng mga Mac na may Apple Silicon chips), o umupo sa isang klasikong computer. Syempre isang malaking kahihiyan. Sa kabilang banda, maaaring itanong ang tanong, bakit hindi i-update ng mga developer mismo ang kanilang mga laro sa 64-bit na teknolohiya upang masiyahan ang lahat? Malamang sa ito ay makikita natin ang pangunahing problema. Sa madaling salita, ang ganitong hakbang ay hindi sulit para sa kanila. Walang eksaktong dobleng bilang ng mga gumagamit ng macOS per se, at maliit na bahagi lang sa kanila ang maaaring interesado sa paglalaro. Kaya't makatuwiran bang mamuhunan ng maraming pera sa muling paggawa ng mga larong ito? Malamang hindi.

Ang paglalaro sa Mac (siguro) ay walang hinaharap

Panahon na upang aminin na ang paglalaro sa Mac ay malamang na walang hinaharap. Gaya ng sinabi namin sa itaas, binigyan niya kami ng pag-asa ang pagdating ng Apple Silicon chips. Ito ay dahil ang pagganap ng mga Apple computer mismo ay makabuluhang pinalakas, ayon sa kung saan maaari itong tapusin na ang mga developer ng laro ay tututuon din sa mga makinang ito at ihahanda rin ang kanilang mga pamagat para sa platform na ito. Gayunpaman, wala pang nangyayari. Sa kabilang banda, ang Apple Silicon ay hindi masyadong matagal sa amin at mayroon pa ring maraming puwang para sa pagbabago. Gayunpaman, lubos naming inirerekumenda na huwag umasa dito. Sa huli, ito ay ang interplay ng ilang mga kadahilanan, partikular mula sa hindi pagpansin sa platform sa bahagi ng mga studio ng laro, hanggang sa Ang tigas ng ulo ni Apple hanggang sa kakaunting representasyon ng mga manlalaro sa mismong platform.

Samakatuwid, kapag gusto kong personal na maglaro ng ilang mga laro sa aking MacBook Air (M1), kailangan kong gawin kung ano ang mayroon ako. Inaalok ang mahusay na gameplay, halimbawa, sa World of Warcraft, dahil ang pamagat ng MMORPG na ito ay ganap na na-optimize para sa Apple Silicon at tumatakbo sa tinatawag na natively. Sa mga larong kailangang isalin gamit ang Rosetta 2 layer, ang Tomb Raider (2013) o Counter-Strike: Global Offensive ay napatunayang mabuti para sa akin, na nag-aalok pa rin ng magandang karanasan. Gayunpaman, kung gusto natin ng higit pa, wala tayong swerte. Sa ngayon, napipilitan kaming umasa sa mga cloud gaming platform gaya ng GeForce NGAYON, Microsoft xCloud o Google Stadia. Ang mga ito ay maaaring magbigay ng mga oras ng entertainment, ngunit para sa isang buwanang subscription at sa pangangailangan ng isang matatag na koneksyon sa internet.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) sa MacBook Air na may M1
.