Isara ang ad

Sa mga nagdaang taon, ang paglalaro sa mga mobile phone ay patuloy na tinutugunan. Ngayon, mayroon na silang dati nang hindi maisip na pagganap, salamat sa kung saan maaari nilang teoretikal na makayanan ang higit pang hinihingi na mga pamagat ng laro. Halimbawa, Call of Duty: Mobile - isang action shooter sa battle royale mode na nag-aalok ng mga sopistikadong graphics at mahusay na gameplay - perpektong nagpapatunay nito sa amin. Ngunit ang ilang mga gumagamit ay nagreklamo tungkol sa kawalan ng tinatawag na mga pamagat ng AAA sa mga mobile phone. Bagama't totoo na ang mga larong ito ay talagang kulang, mayroon ding bahagyang naiibang pananaw. Maaari mong matandaan na noong unang panahon ay walang kakapusan sa mga katulad na titulo at sila ay nagtamasa ng napakalaking kasikatan. Gayunpaman, nawala sila at walang sumunod sa kanila.

Kung babalikan natin ang ilang taon, nang ang iOS at Android ay hindi nangibabaw sa merkado, maaari tayong makakita ng ilang mga kagiliw-giliw na bagay. Sa oras na iyon, ang mga "ganap" na laro ay ganap na karaniwan at halos lahat ay maaaring mag-install ng mga ito - ang kailangan mo lang gawin ay hanapin ang naaangkop na Java file o bilhin ito, pagmamay-ari ng isang katugmang device at gawin ito. Bagama't napakababa ng mga graphics kumpara sa sitwasyon ngayon, mayroon pa rin kaming mga titulong AAA gaya ng Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein o kahit DOOM. Kahit na ang teknolohiya noon ay hindi kasing advanced tulad ng ngayon, ang mga graphics ay hindi eksakto ang pinakamakatotohanan, at maaaring mayroong lahat ng uri ng mga problema sa gameplay, ngunit ang lahat ay gustung-gusto ang mga larong ito at masaya na gumugol ng isang maraming oras sa kanila.

Bakit hindi ginamit ng mga developer ang mga lumang paraan

Tulad ng nabanggit na sa itaas, ang mga larong ito ay nagkaroon ng medyo disenteng katanyagan, ngunit gayunpaman, ang mga developer ay hindi nag-follow up sa mga ito at halos iniwan ang mga ito para sa kanilang sarili. Kasabay nito, sa panahong ito, kapag ang mga telepono ay may matinding pagganap, ang mga ito ay maaaring talagang ganap na mga laro na nag-aalok ng mga oras at oras ng kasiyahan. Ngunit bakit nangyari ito? Marahil ay hindi tayo makakahanap ng ganap na tumpak na sagot sa tanong na ito. Sa karamihan ng mga kaso, at hindi ito kailangang maging mga mobile na laro lamang, ang pananalapi ay gumaganap ng isang pangunahing papel, na malamang na eksakto ang kaso. Pagkatapos ng lahat, nagbabayad ka para sa paglalaro. Karamihan sa mga klasikong pamagat ng AAA ay nangangailangan sa amin na bumili at mamuhunan sa mga ito nang maaga, habang nagbibigay sila sa amin ng mga oras ng kasiyahan bilang kapalit. Medyo naiiba ito sa mga larong F2P (libreng laruin), na kadalasang umaasa sa isang microtransaction system.

Ang isyung ito ay bahagyang nabanggit ng ilang developer ng laro, ayon sa kung saan halos imposibleng turuan ang mga user na magbayad para sa mga mobile na laro. Ito ay mga laro sa mga telepono na karamihan ay libre na may sistema ng mga microtransaction na nagdudulot ng kita sa mga developer - sa kasong ito, ang manlalaro ay maaaring bumili, halimbawa, mga pagpapahusay sa disenyo para sa kanyang karakter, pera ng laro, at iba pa. Mula sa puntong ito ng view, makatuwiran na ang pagdadala ng isang ganap na pamagat ng AAA sa telepono ay maaaring hindi lubos na kapaki-pakinabang. Ito ay dahil maraming pera ang gagastusin sa pagpapaunlad, habang ang mga gumagamit ay maaaring sumuko sa laro dahil ito ay tila masyadong mahal sa kanila. At higit pa, bakit sila gagastos ng pera sa isang bagay na maaari nilang laruin sa isang computer na may mas mahusay na kalidad.

nokia lumia at splinter cell

Mga prospect para sa mas magandang bukas?

Sa konklusyon, ang lohikal na tanong ay lumitaw kung ang sitwasyong ito ay talagang mababaligtad at makikita rin natin ang mga nabanggit na AAA na laro sa ating mga iPhone. Sa ngayon, walang pagbabago sa paningin. Bilang karagdagan, sa pagdating ng mga serbisyo ng cloud gaming, ang aming mga pagkakataon ay unti-unting nababawasan, dahil ang mga platform na ito, na sinamahan ng isang katugmang gamepad, ay nagbibigay-daan sa amin na maglaro din ng mga laro sa desktop sa mga telepono, nang walang aktwal na pagkakaroon ng kinakailangang sistema o pagganap. Ang kailangan lang natin ay isang stable na koneksyon sa internet at maaari tayong bumaba sa negosyo. Sa kabilang banda, napakaganda na mayroon kaming isang functional na alternatibo na maaaring maging libre.

.