Isara ang ad

Ilang beses na ba natin narinig yan? Ilang beses na kaming naakit ng Apple sa katotohanan na ang mga Mac ay hindi lamang mga workstation, ngunit maaari ding gamitin upang gumugol ng oras sa mga laro? Hindi namin ito mabibilang. Gayunpaman, ngayon ay mukhang ito ay talagang tumitimbang sa isip at talagang ginagawang gustong maniwala na malapit na nating makita ang bukang-liwayway ng paglalaro ng mga pamagat ng AAA sa Mac. 

Siyempre, posible na ito, ngunit ang problema ay, tulad ng hindi pinansin ng Apple mismo ang paglalaro sa Mac, hindi rin ito pinansin ng karamihan sa mga developer. Ngunit mayroong maraming potensyal sa mga laro na may kinalaman sa pera, at kung ano ang amoy ng kahit kaunti tulad ng pera ay amoy din sa Apple mismo.

Metal 3 at maglipat ng mga laro mula sa iba pang mga platform 

Bilang bahagi ng pambungad na Keynote sa WWDC23, narinig namin ang tungkol sa mga kawili-wiling balita na nauugnay sa macOS Sonoma pati na rin ang paglalaro sa mga Mac computer tulad nito. Nagsimula ang kumpanya sa pamamagitan ng pag-highlight sa pagganap ng Apple Silicon chips at sa kanilang hindi kapani-paniwalang pagganap ng graphics. Kaugnay ng mga MacBook, nabanggit din ang kanilang mahabang buhay at magagandang display.

May access pa rin ang mga developer para samantalahin ang Metal 3 (ang low-level, low-overhead, hardware-accelerated graphics API) at magdala—o dapat magdala—ng mga bagong interesanteng titulo sa Mac. Kabilang dito ang DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky or Dragonheir: at Layers of Fear. 

Ang problema ay ang karamihan sa mga laro ng AAA ay inilabas kahit saan maliban sa Mac. Kaya para gawing mas madali hangga't maaari ang pag-port ng mga laro mula sa iba pang mga platform patungo sa Mac, ipinakilala ng Metal ang isang bagong hanay ng mga tool na nag-aalis ng mga buwan ng trabaho sa pag-port at nagbibigay-daan sa mga developer na makita kung gaano kahusay tumakbo ang kanilang kasalukuyang laro sa Mac sa loob lamang ng ilang araw. Lubos din nitong pinapasimple ang proseso ng pag-convert ng mga shader ng laro at graphics code upang lubos na mapakinabangan ang kapangyarihan ng Apple Silicon chips, na makabuluhang binabawasan ang kabuuang oras ng pag-develop. 

Mode ng laro 

Ipinakilala din ng MacOS Sonoma ang isang mode ng laro. Ang huli ay naghahatid ng isang na-optimize na karanasan sa paglalaro na may mas maayos at mas pare-parehong mga frame rate dahil tinitiyak nito na ang mga laro ay makakakuha ng pinakamataas na posibleng priyoridad sa CPU at GPU. Kaya dapat gawing mas nakaka-engganyo ang Game Mode sa paglalaro sa Mac, dahil kapansin-pansing binabawasan nito ang audio latency sa AirPods at makabuluhang binabawasan ang latency ng input sa mga sikat na controllers ng laro gaya ng para sa Xbox at PlayStation sa pamamagitan ng pagdodoble sa sample rate ng Bluetooth. Gumagana ang mode ng laro sa anumang laro, kabilang ang lahat ng pinakabago at ang mga paparating na nabanggit sa itaas. 

mpv-shot0010-2

Ito ay isang malaking hakbang na maaaring simulan ng Apple na seryosohin ang mga manlalaro, kapag sinusubukan na nitong ipakilala ang mga bagong feature sa system para lang sa kanila, na siyempre maaaring napalampas nito. Sa kabilang banda, maaari tayong mabigla sa katotohanan na kinakailangang i-on ang Game Mode, at hindi ito awtomatikong naisaaktibo depende sa mga kinakailangan sa pagganap ng iyong computer. Ang beta na bersyon ng macOS Sonoma ay available sa pamamagitan ng Apple Developer Program sa developer.apple.com, ang matalas na bersyon ng system ay ilalabas sa taglagas ng taong ito. 

.