Isara ang ad

společnost Electronic Arts malamang kilala ng lahat ng mahilig sa computer game. Ang kumpanyang Electronic Arts - EA para sa maikli - ay nasa merkado mula pa noong una ang otsenta noong nakaraang siglo. Sa artikulo ngayon, maaalala natin siya paglitaw, ang simula ng i ang daan patungo sa tuktok, pati na rin ang pinakasikat na Microsoft To Do, na lumitaw mula sa produksyon nito.

Mga developer bilang mga artista

Electronic Arts Inc. Itinatag Mayo 27, 1982. Sa likod niya paglitaw gastos Biyahe Hawkins, na hanggang noon ay nagtrabaho Apple bilang direktor ng marketing at estratehiya. Nagkaroon din sila ng karanasan sa pagtatrabaho sa Apple unang empleyado EA - Rich Melmon, Dave Evans o baka Pat Marriott. Bilang karagdagan sa mga ito, nagtrabaho din siya sa Electronic Arts Jeff Burton, na dating nagtrabaho para sa isang pagbabago sa Atari. Noong Nobyembre ng taon 1982 Ipinagmamalaki na ng EA ang labing-isang empleyado at lumipat mula sa orihinal nitong punong-tanggapan sa Sequoia Capital patungo sa mga opisina sa San Mateo. Matatag orihinal dapat pinangalanan software ng Amazon, ngunit hindi nagustuhan ng mga empleyado ang pangalang ito. Si Hawkins mismo ay kalaunan ay dumating sa konklusyon na ang software ay isang uri ng gawa ng sining, at ang mga developer ay mga artist. Saglit niyang pinaglaruan ang ideya ng isang pangalan SoftArt, ngunit ito ay masyadong katulad ng pangalan ng kumpanya Sining ng Software, na naging responsable, halimbawa, para sa VisiCalc software. Ang koponan sa wakas ay sumang-ayon sa isang variant Electronic Arts.

 

Mula Amiga hanggang Nokia

Sa panahon ng paglikha nito, kabilang ang Electronic Arts mga pioneer sa larangan ng computer games. Noong dekada otsenta ng huling siglo, ang mga pamagat tulad ng Archon: Ang Liwanag at ang Dilim, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Mga uod?, o baka naman World Golf Tour, Amnesya, SimCity o Indianapolis 500: Ang Simulation. Talagang malawak ang abot ng genre ng Electronic Arts, available ang mga laro para sa mga platform Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i mansanas.

Wakas 90s nagsimula rin ang kumpanya ng Electronic Arts na bumuo ng sarili nitong sariling laro – ito ay tungkol sa mga laro, halimbawa Skate o Mamatay!, Kings of the Beach, Budokan: Ang Martial Spirit, Bukal ng mga Pangarap o marahil ay maalamat NHL Hockey. Unti-unti siyang sumama suporta sa game console at isang mas malinaw na pagtutok sa mga pamagat ng palakasan, na nagsimulang lumitaw sa ilalim ng bandila ng dibisyon sa pagtatapos ng milenyo EA Sports. Na may boom mga mobile phone ang impluwensya ng Electronic Arts ay lalong lumawak, at ang kumpanya sa 2006 nag-anunsyo ng pakikipagtulungan sa Finland Nokia, kung saan ito ay naging eksklusibong supplier ng mga mobile na laro. Ang mga may-ari ng mga teleponong Nokia ay nakatanggap ng mga laro Tetris, Ang Sims 2, Tadhana, FIFA 06 o kaya Tiger Woods PGA Tour 06.

Bagong panahon

Noong Pebrero ng taon 2007 naging pinuno ng Electronic Arts John Riccitiello, na may karanasan sa trabaho sa Elevation Partners o PepsiCo. Inanunsyo ni Riccitiello noong Hulyo ng parehong taon na hahatiin ang kumpanya apat na tatak, ang bawat isa ay magiging responsable para sa pagbuo ng sarili nitong mga produkto. Sa parehong taon, ang kumpanya din anunsyo niya, na plano nitong gawing available din sa mga may-ari ang ilan sa mga pangunahing titulo nito Mga Mac may mga processor Intel – kaya nakita ng mga manlalaro ng mansanas ang mga laro Need for Speed: Carbon, Spore, Harry Potter at ang Order ng Phoenix o Madden NFL 08. Makalipas ang isang taon, hinawakan ng kumpanyang EA ang noon sa buong mundo Krisis sa ekonomiya, na nagresulta sa pagbaba ng kita at mga kaugnay na tanggalan. Kinailangang isara ng kumpanya ang labing-isang establisyimento at bumagsak nang malaki sa ranking ng mga higanteng pasugalan, na una nitong sinakop.

Sa tagsibol ng taon 2013 Inihayag ni John Riccitello ang kanyang pagbibitiw sa posisyon ng pamumuno, at noong Setyembre ng parehong taon ay kinuha ang kanyang lugar Andrew Wilson. Sa pagbabago ng pamumuno ay dumating ang isa pa reorganisasyon at pagbabago ng tauhan. Sa Mayo ng taon 2013 nakuha ng EA lisensya para sa pagbuo ng mga larong franchise Star Wars, at makalipas ang dalawang taon ay nakamit niya ang presyo ng shares nito iyong sarili mataas na kasaysayan. Sa muli tanggihan naganap sa simula ng taon 2019, lalo na kaugnay ng hindi napakahusay na tagumpay ng inaasahang titulo Larangan ng digmaan V. Bagkos positibo ang kasalukuyang pandemya ng COVID-19 ay nagdulot ng pinsala sa mga kita ng Electronic Arts, na pinasasalamatan ng kumpanya tumaas na demand pagkatapos ng mga online games, sa unang quarter ng taong ito, nagdala ito ng mga kita ng 1,4 bilyong dolyar.

Mga Mapagkukunan: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.