Isara ang ad

Napansin mo siguro na sa katapusan ng taong ito, tiyak na wawakasan din ang suporta para sa teknolohiyang Flash. Bagama't makakahanap ka ng Flash sa mas kaunting mga website sa mga araw na ito, ito ay isang mahalagang bahagi ng kasaysayan ng Internet - kaya't sasakupin namin ang teknolohiyang ito sa yugto ngayon ng aming serye ng kasaysayan.

Ang mga pinagmulan ng konsepto ng teknolohiya ng Flash ay nagsimula noong 1993, nang itinatag nina Jonathan Gay, Charlie Jackson at Michelle Welsh ang kumpanya ng software na FutureWave. Ang orihinal na layunin ng kumpanya ay ang pagbuo ng mga teknolohiya para sa mga stylus - sa ilalim ng mga pakpak ng FutureWave, halimbawa, nilikha ang graphic software na tinatawag na SmartSketch para sa Mac, na kasama rin ang mga tool para sa animation. Gayunpaman, tulad ng karaniwang nangyayari sa mundo ng teknolohiya, ang takbo ng pagtatrabaho sa mga stylus ay unti-unting gumulong sa paglipas ng panahon at biglang nagsimulang bumaba ang kababalaghan ng World Wide Web sa lahat ng mga kaso. Sa FutureWave, naramdaman nila ang isang pagkakataon upang matugunan ang pangangailangan para sa mga tool ng software na inilaan para sa mga tagalikha ng web site, at noong huling bahagi ng 1995 ay ipinanganak ang isang vector tool na tinatawag na FutureSplash, na, bukod sa iba pang mga bagay, ay nagpapahintulot sa paglikha ng mga animation para sa web. Pagkatapos ay ipinakita ang mga animation sa mga pahina salamat sa tool na FutureSplash Viewer. Ngunit kailangang i-download muna ito ng mga user. Noong 1996, nagpasya ang Macromedia (tagalikha ng Shockwave web player) na bilhin ang FutureSplash. Sa pamamagitan ng pagpapaikli sa pangalang FutureSplash, nilikha ang pangalang Flash, at nagsimulang unti-unting pahusayin ng Macromedia ang tool na ito. Ang katanyagan ng Flash ay patuloy na lumago. Nagpasya ang ilang tagalikha ng site na isama ang teknolohiya upang mag-play ng mga video o isama ang animated at iba pang interactive na nilalaman, habang ang iba ay binuo ang kanilang buong website batay sa teknolohiya ng Flash. Ang Flash ay ginamit hindi lamang upang isama ang video, mga animation at interactive na elemento sa mga website, ngunit ang mga developer ay nagsulat din ng mga laro at iba't ibang mga application dito.

Noong 2005, ang Macromedia ay nakuha ng Adobe - ang nasabing pagbili ay nagkakahalaga ng Adobe $3,4 bilyon. Ang pagbaba ng Flash ay pinabilis sa pagtaas ng mga smartphone at tablet, at ang Apple, na tinanggihan ang Flash pabor sa mga bukas na teknolohiyang HTML 5, CSS, JavaScript at H.264, ay gumanap ng isang mahalagang papel sa prosesong ito. Maya-maya, nagsimula ring unti-unting i-boycott ng Google ang Flash, na sa Chrome browser nito ay nagsimulang humiling sa mga user na mag-click sa naaangkop na notification sa halip na awtomatikong simulan ang mga elemento ng Flash. Ang paggamit ng Adobe Flash ay nagsimulang humina nang higit pa. Ang mga developer ng website ay unti-unting nagsimulang mas gusto ang teknolohiyang HTML5, at noong 2017 opisyal na inihayag ng Adobe na aalisin na nito ang suporta para sa Flash software. Ang tiyak na aktibong pagwawakas ay magaganap sa katapusan ng taong ito. Naka-on mga pahinang ito makakahanap ka ng gallery ng mga kawili-wiling website na ginawa sa Flash.

Mga Mapagkukunan: Ang mabingit, iMore, Adobe (sa pamamagitan ng Wayback Machine),

 

.