Ang CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney, ay nag-asikaso ng lubos na kaguluhan kahapon. Kasalukuyang nagaganap ang Devcon sa Cologne (kasama ang mas kilalang Gamescom), na isang kaganapan na nilayon para sa mga developer ng laro sa lahat ng platform. At si Sweeney ang lumabas sa kanyang panel kahapon at, bukod sa iba pang mga bagay, ay bumuntong-hininga nang malakas tungkol sa kung paano nililigawan ang mga developer ng mga kumpanya tulad ng Apple at Google sa pamamagitan ng kanilang mga platform ng kalakalan. Mayroong kahit na mga salita na may kaugnayan sa parasitismo.
Matagal nang napag-usapan na ang Apple (pati na rin ang iba, ngunit sa artikulong ito ay tututukan natin ang Apple) ng medyo mataas na halaga para sa lahat ng mga transaksyon na nagaganap sa pamamagitan ng App Store. Ilang buwan na lang Malakas na tumawag ang Spotify, na hindi gusto ang 30% na pagbawas na kinukuha ng Apple mula sa lahat ng mga transaksyon. Napakalayo pa nga nito na nag-aalok ang Spotify ng mas magandang alok ng subscription sa website nito kaysa sa App Store. Ngunit bumalik sa Epic Games…
Sa kanyang panel, naglaan si Tim Sweeney ng maikling time slot sa pagbuo at pag-monetize ng mga laro sa mga mobile platform. At ito ay tiyak na monetization at mga termino sa negosyo na hindi niya gusto sa lahat. Ang kasalukuyang sitwasyon ay sinasabing napaka-unfair sa mga developer mismo. Ang Apple (at kasamahan) ay sinasabing kumuha ng isang hindi katimbang na bahagi ng lahat ng mga transaksyon, na, ayon sa kanya, ay hindi makatwiran at hangganan sa parasitizing sa tagumpay ng ibang tao.
“Ang App Store ay tumatagal ng tatlumpung porsyentong bahagi ng iyong mga benta ng app. Ito ay kakaiba kung sabihin ang hindi bababa sa, dahil ang Mastercard at Visa ay gumagawa ng parehong bagay, ngunit naniningil lamang ng dalawa hanggang tatlong porsyento ng bawat transaksyon."
Sa kalaunan ay kinilala ni Sweeney na ang dalawang halimbawa ay hindi direktang maihahambing sa mga tuntunin ng paghahatid ng serbisyo at ang pagiging kumplikado ng pagpapatakbo ng mga platform. Gayunpaman, ang 30% ay tila labis sa kanya, sa totoo lang ang bayad ay dapat na nasa lima hanggang anim na porsyento upang tumugma sa kung ano ang ibinalik ng mga developer para dito.
Sa kabila ng napakataas na bahagi ng mga benta, gayunpaman, ayon kay Sweeney, hindi sapat ang ginagawa ng Apple upang kahit papaano ay bigyang-katwiran ang halagang ito. Halimbawa, hindi maganda ang pag-promote ng app. Ang App Store ay kasalukuyang pinangungunahan ng mga laro na may mga badyet sa marketing sa pagkakasunud-sunod ng sampu-sampung milyong dolyar. Ang mga maliliit na studio o mga independiyenteng developer ay lohikal na walang access sa gayong mga pananalapi, samakatuwid ang mga ito ay halos hindi nakikita. Hindi alintana kung gaano kahusay ang isang produkto na inaalok nito. Samakatuwid, kailangan nilang maghanap ng mga alternatibong paraan upang maabot ang mga customer. Gayunpaman, kumukuha din ang Apple ng 30% mula sa kanila.
Tinapos ni Sweeney ang kanyang talumpati sa pamamagitan ng pag-apela sa mga developer na huwag tratuhin ng ganito at subukang humanap ng solusyon, dahil ang kalagayang ito ay hindi kasiya-siya at nakakapinsala sa buong industriya ng paglalaro. Ang Apple, sa kabilang banda, ay tiyak na walang magbabago sa kasalukuyang sitwasyon. Ito ay lubos na makatotohanan na ito mismo ang mga bayarin sa transaksyon sa App Store na nakakuha ng mga resulta ng ekonomiya ng Mga Serbisyo ng Apple sa nakakahilong taas kung saan sila ay kasalukuyang matatagpuan.
Pinagmulan: AppleInsider
Kung wala ang mga platform na ito, walang anumang development studio at ang taong pinag-uusapan ay makikibahagi sa pagbuo ng shareware sa Windows.
Hindi malinaw sa akin, may pumipilit ba sa Epic Games na ilagay ang kanilang mga laro sa App Store o Google Play? Kaya kung hindi ako sang-ayon sa mga tuntunin, gagawa ako ng ibang paraan, maghahanda ako ng sarili kong plataporma...
hindi siya mataas ang kamalayan na tupa, salamat lamang sa kanya na ang mga Bolsheviks ay namuno dito sa loob ng 40 taon
but that was a nice colonel... I used applications from Adobe, especially the combination of AI and PH. Hindi ko na nagustuhan ang kanilang patakaran noong lumipat sila sa subscription mode. Well, lumipat ka sa Affinity. Ano ang problema? Hindi ba't sinabi lang ng mga Bolshevik sa mga negosyante kung ano ang gagawin, kung magkano at kanino nila ito ibebenta? Medyo kinokontra mo ang sarili mo. Pero oo, utusan natin sila kahit sa loob lang ng EU... marami na tayong sinasabi sa mga negosyante, mawawala na ito.
but that was a nice colonel... I used applications from Adobe, especially the combination of AI and PH. Hindi ko na nagustuhan ang kanilang patakaran noong lumipat sila sa subscription mode. Well, lumipat ka sa Affinity. Ano ang problema? Hindi ba't sinabi lang ng mga Bolshevik sa mga negosyante kung ano ang gagawin, kung magkano at kanino nila ito ibebenta? Medyo kinokontra mo ang sarili mo. Pero oo, utusan natin sila kahit sa loob lang ng EU... marami na tayong sinasabi sa mga negosyante, mawawala na ito.
Oo Col ang post mo. Ang iOS at iPhone ay hindi bumubuo ng device, ngunit ang application sa loob, sa kasamaang-palad ay walang ibang legal na paraan upang maging isang iOS user at hindi nasa AppStore.
Sa teorya, sapat na para sa kanila na magbenta ng mga aplikasyon sa labas ng kanilang website at magkaroon ng wastong sertipiko. Hangga't hindi sila nagbebenta ng virus, hindi sila kakanselahin ng Apple. Anyway, ang pagiging nasa AppStore ay mas maginhawa.
I'm not advocating 30%, it seems too much to me, but the option is, they can try it... On the other hand, if every application goes through a certain "quality control", I don't think 30 % ay sobra. Ngunit ito ay isang katotohanan na bilang isang developer (pupunta ako sa AppStore, ngunit sa ngayon ay sinusuportahan ako ng iba pang mga bagay at ang pag-develop para sa iDevices ay isang libangan lamang at iyon ang dahilan kung bakit ganoon ang hitsura) Gusto ko ang bayad na maging 10%...
Ang problema ay ang 90+% ng mga user ay walang ideya na maaari silang mag-install ng mga app, na inalis ang mga paghihigpit, sa labas ng AppStore at iyon lang.
Walang gustong gawin iyon, medyo mataas ang panganib ng mga virus, snooping, atbp.
Kaya kinumpirma mo ang aking punto at natanto ang kawalang-saysay ng iyong post.
I think it's not worthless, at least alam ng mga tao na may mga pagpipilian.
Gayunpaman, ang pag-install ng bersyon ng developer ay hindi napakadali para sa mga gumagamit. At hindi talaga naiintindihan ng mga tao ang seguridad sa pangkalahatan, kaya hindi ko ito irerekomenda sa sinuman. Bilang karagdagan, nangangailangan ito ng pagtingin sa mga mapagkukunan (dapat maunawaan iyon ng isa) o pagkakaroon ng ganap na pagtitiwala sa isa na bumuo nito (na medyo mahirap mula sa mga hindi itinatag na kumpanya).
Kung hindi man, may mga tao na gumagamit ng mga alternatibong kwento sa loob ng mahabang panahon at kumportable, ngunit nangangailangan ito ng Jailbreak. Ito ay medyo maayos para sa gumagamit doon (kapag tapos na ang jailbreak). At sa kabila ng katotohanan na ang ilan sa kanila ay nagmaneho nang legal, kahit na bumili mula sa kanila at hindi gumamit ng mga ninakaw na bersyon ng SW, pinananatili lamang nila ang panganib na ang isa sa mga developer ay isang pandaraya. At nakakagulat, nangyari ito ng higit sa isang beses ;-).
Totoo na kung ang mga development studio ay dahan-dahang magsasara ng tindahan, kaming mga gumagamit ay mahihirapan, tulad ng Apple ;-). Pagkatapos ay malamang na gusto niyang i-diskwento ang kanyang mga serbisyo ;-).
Iyon ang dahilan kung bakit nagkaroon din ang Google ng unang taon o dalawa ng libreng pagpaparehistro para sa lahat ng mga bagong developer na makahabol sa Apple ;-).