Isara ang ad

Ang CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney, ay nag-asikaso ng lubos na kaguluhan kahapon. Kasalukuyang nagaganap ang Devcon sa Cologne (kasama ang mas kilalang Gamescom), na isang kaganapan na nilayon para sa mga developer ng laro sa lahat ng platform. At si Sweeney ang lumabas sa kanyang panel kahapon at, bukod sa iba pang mga bagay, ay bumuntong-hininga nang malakas tungkol sa kung paano nililigawan ang mga developer ng mga kumpanya tulad ng Apple at Google sa pamamagitan ng kanilang mga platform ng kalakalan. Mayroong kahit na mga salita na may kaugnayan sa parasitismo.

Matagal nang napag-usapan na ang Apple (pati na rin ang iba, ngunit sa artikulong ito ay tututukan natin ang Apple) ng medyo mataas na halaga para sa lahat ng mga transaksyon na nagaganap sa pamamagitan ng App Store. Ilang buwan na lang Malakas na tumawag ang Spotify, na hindi gusto ang 30% na pagbawas na kinukuha ng Apple mula sa lahat ng mga transaksyon. Napakalayo pa nga nito na nag-aalok ang Spotify ng mas magandang alok ng subscription sa website nito kaysa sa App Store. Ngunit bumalik sa Epic Games…

Sa kanyang panel, naglaan si Tim Sweeney ng maikling time slot sa pagbuo at pag-monetize ng mga laro sa mga mobile platform. At ito ay tiyak na monetization at mga termino sa negosyo na hindi niya gusto sa lahat. Ang kasalukuyang sitwasyon ay sinasabing napaka-unfair sa mga developer mismo. Ang Apple (at kasamahan) ay sinasabing kumuha ng isang hindi katimbang na bahagi ng lahat ng mga transaksyon, na, ayon sa kanya, ay hindi makatwiran at hangganan sa parasitizing sa tagumpay ng ibang tao.

“Ang App Store ay tumatagal ng tatlumpung porsyentong bahagi ng iyong mga benta ng app. Ito ay kakaiba kung sabihin ang hindi bababa sa, dahil ang Mastercard at Visa ay gumagawa ng parehong bagay, ngunit naniningil lamang ng dalawa hanggang tatlong porsyento ng bawat transaksyon."

Sa kalaunan ay kinilala ni Sweeney na ang dalawang halimbawa ay hindi direktang maihahambing sa mga tuntunin ng paghahatid ng serbisyo at ang pagiging kumplikado ng pagpapatakbo ng mga platform. Gayunpaman, ang 30% ay tila labis sa kanya, sa totoo lang ang bayad ay dapat na nasa lima hanggang anim na porsyento upang tumugma sa kung ano ang ibinalik ng mga developer para dito.

Sa kabila ng napakataas na bahagi ng mga benta, gayunpaman, ayon kay Sweeney, hindi sapat ang ginagawa ng Apple upang kahit papaano ay bigyang-katwiran ang halagang ito. Halimbawa, hindi maganda ang pag-promote ng app. Ang App Store ay kasalukuyang pinangungunahan ng mga laro na may mga badyet sa marketing sa pagkakasunud-sunod ng sampu-sampung milyong dolyar. Ang mga maliliit na studio o mga independiyenteng developer ay lohikal na walang access sa gayong mga pananalapi, samakatuwid ang mga ito ay halos hindi nakikita. Hindi alintana kung gaano kahusay ang isang produkto na inaalok nito. Samakatuwid, kailangan nilang maghanap ng mga alternatibong paraan upang maabot ang mga customer. Gayunpaman, kumukuha din ang Apple ng 30% mula sa kanila.

Tinapos ni Sweeney ang kanyang talumpati sa pamamagitan ng pag-apela sa mga developer na huwag tratuhin ng ganito at subukang humanap ng solusyon, dahil ang kalagayang ito ay hindi kasiya-siya at nakakapinsala sa buong industriya ng paglalaro. Ang Apple, sa kabilang banda, ay tiyak na walang magbabago sa kasalukuyang sitwasyon. Ito ay lubos na makatotohanan na ito mismo ang mga bayarin sa transaksyon sa App Store na nakakuha ng mga resulta ng ekonomiya ng Mga Serbisyo ng Apple sa nakakahilong taas kung saan sila ay kasalukuyang matatagpuan.

Pinagmulan: AppleInsider

.