Isara ang ad

Ang larong Plague Inc. ay nakakita ng malaking interes mula sa mga user mula noong simula ng pandemya ng coronavirus at patuloy na humawak sa tuktok ng mga chart. Ang mapanlikhang laro ng diskarte ay umunlad kahit sa China, kung saan tuluyan itong ipinagbawal ng gobyerno. Ang mga lumikha ng Plague Inc. ngayon ay nagpasya na mag-abuloy ng malaking halaga ng pera - isang buong 250 libong dolyar - sa paglaban sa kasalukuyang pandemya ng COVID-19. Hahatiin ng Ndemic Creations, ang developer ng Plague Inc., ang halaga sa pagitan ng World Health Organization at ng Coalition for Epidemic Preparedness Innovations.

Ang larong Plague Inc. patuloy na tinatangkilik ang mahusay na katanyagan, at sa Czech na bersyon ng App Store ay nasa tuktok pa rin ito ng listahan ng mga pinakasikat na may bayad na laro. Ang laro ay nag-aalok ng maraming mga sitwasyon, ngunit kabilang sa pinakasikat sa kasalukuyan ay ang bersyon kung saan ang mga manlalaro ay nagkakalat ng isang mapanganib at nakamamatay na virus sa buong planeta ng Earth. Una, kinakailangang piliin ang bansa kung saan magsisimulang kumalat ang impeksyon, at pagkatapos ay unti-unting baguhin ang virus sa paraan upang maalis ang buong populasyon kung maaari. Ang garantiya ng isang maaasahang tagumpay ay karaniwang ang pagsisimula ng impeksyon sa China.

Ang laro ay nakita ang liwanag ng araw noong 2012, at ang tagalikha nito na si James Vaughn ay nag-aangkin ngayon na hindi niya akalain na ang sitwasyon sa mundo ay maaaring maging matapat na katulad ng senaryo ng laro. Mga Tagalikha ng Plague Inc. bilang karagdagan, nagsimula silang makipagtulungan kamakailan sa World Health Organization sa isang bagong senaryo ng laro kung saan ang mga manlalaro ay magkakaroon ng gawain na ganap na alisin ang pandaigdigang impeksyon. Mga laro tulad ng Plague Inc. ayon kay Richard Hatchett, pinuno ng Coalition for Epidemic Preparedness Innovations, mayroon silang potensyal na maikalat ang kamalayan tungkol sa mga epidemya ng iba't ibang sakit sa kanilang sariling paraan.

.