Isara ang ad

Ang pagpapakilala ng sariling chips ng Apple Silicon ay nakakuha ng napakalaking pansin. Noong Hunyo 2020, opisyal na binanggit ng Apple sa unang pagkakataon na aabandonahin nito ang mga processor ng Intel sa pabor sa sarili nitong solusyon, na tinatawag na Apple Silicon at nakabatay sa arkitektura ng ARM. Gayunpaman, ito ay ang iba't ibang arkitektura na gumaganap ng isang medyo pangunahing papel - kung babaguhin natin ito, ayon sa teorya ay maaari nating sabihin na kailangan nating muling idisenyo ang bawat solong application upang ito ay gumana nang maayos.

Nalutas ng higante mula sa Cupertino ang pagkukulang na ito sa sarili nitong paraan, at pagkatapos ng mahabang panahon ng paggamit, kailangan nating aminin na ito ay medyo solid. Makalipas ang ilang taon, muling inilagay niya ang solusyon sa Rosetta, na dati nang nagsisiguro ng maayos na paglipat mula PowerPC patungo sa Intel. Ngayon mayroon kaming Rosetta 2 dito na may parehong layunin. Maaari naming isipin ito bilang isa pang layer na ginamit upang isalin ang application upang maaari din itong patakbuhin sa kasalukuyang platform. Siyempre, ito ay magtatagal ng kaunti sa pagganap, habang ang ilang iba pang mga problema ay maaaring lumitaw din.

Dapat tumakbo nang native ang application

Kung talagang gusto naming sulitin ang mga mas bagong Mac na nilagyan ng mga chips mula sa Apple Silicon series, higit pa o hindi gaanong kinakailangan na magtrabaho kami sa mga na-optimize na application. Dapat silang tumakbo nang katutubong, wika nga. Bagama't ang nabanggit na solusyon sa Rosetta 2 sa pangkalahatan ay gumagana nang kasiya-siya at nakasisiguro ng maayos na operasyon ng aming mga app, maaaring hindi ito palaging nangyayari. Ang isang magandang halimbawa ay ang sikat na Discord messenger. Bago ito na-optimize (katutubong suporta ng Apple Silicon), hindi ito eksaktong dobleng kaaya-ayang gamitin. Kailangan naming maghintay ng ilang segundo para sa bawat operasyon. Pagkatapos nang dumating ang na-optimize na bersyon, nakita namin ang isang malaking acceleration at (sa wakas) maayos na pagtakbo.

Siyempre, ito ay pareho sa mga laro. Kung gusto nating tumakbo sila ng maayos, kailangan nating i-optimize ang mga ito para sa kasalukuyang platform. Maaari mong asahan na sa pagpapalakas ng pagganap na dulot ng paglipat sa Apple Silicon, nais ng mga developer na dalhin ang kanilang mga titulo sa mga gumagamit ng Apple at bumuo ng isang komunidad ng paglalaro sa kanila. Sa simula pa lang ay parang ganyan na. Halos sa sandaling ang unang Mac na may M1 chip ay pumasok sa merkado, inihayag ng Blizzard ang katutubong suporta para sa maalamat nitong laro na World of Warcraft. Salamat dito, maaari itong laruin sa buong potensyal nito kahit na sa isang ordinaryong MacBook Air. Ngunit wala kaming nakitang iba pang pagbabago mula noon.

Ganap na binabalewala ng mga developer ang pagdating ng bagong platform ng Apple Silicon at patuloy pa rin sila sa kanilang sariling paraan nang hindi isinasaalang-alang ang mga gumagamit ng Apple. Ito ay medyo naiintindihan. Sa pangkalahatan, hindi ganoon karami ang mga tagahanga ng Apple, lalo na ang mga interesado sa paglalaro. Para sa kadahilanang ito, umaasa kami sa nabanggit na Rosetta 2 na solusyon at samakatuwid ay maaari lamang maglaro ng mga pamagat na orihinal na isinulat para sa macOS (Intel). Bagama't para sa ilang mga laro ay maaaring hindi ito ang pinakamaliit na problema (halimbawa Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, atbp.), para sa iba ang resulta ay halos hindi mapaglaro. Nalalapat ito sa Euro Truck Simulator 2 halimbawa.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) sa MacBook Air na may M1

Makakakita ba tayo ng pagbabago?

Siyempre, medyo kakaiba na ang Blizzard lang ang nagdala ng optimization at walang sumunod dito. Sa kanyang sarili, ito ay isang kakaibang paglipat kahit na mula sa kumpanyang ito. Ang iba pang paboritong pamagat nito ay ang card game na Hearthstone, na hindi na masuwerte at kailangang isalin sa pamamagitan ng Rosetta 2. Sa anumang kaso, ang kumpanya ay nagsasama rin ng ilang iba pang mga pamagat, tulad ng Overwatch, na Blizzard, sa kabilang banda. , ay hindi kailanman ipinakita para sa macOS at nagpapatakbo lamang para sa Windows.

Kaya nararapat na tanungin kung makakakita tayo ng pagbabago at pag-optimize ng ating mga paboritong laro. Sa ngayon, mayroong kumpletong katahimikan sa segment ng paglalaro, at masasabing simple lang na ang Apple Silicon ay hindi interesado sa sinuman. Pero may kaunting pag-asa pa. Kung ang susunod na henerasyon ng Apple chips ay nagdudulot ng mga kagiliw-giliw na pagpapabuti at ang bahagi ng mga gumagamit ng Apple ay tumataas, kung gayon marahil ang mga developer ay kailangang tumugon.

.