Isara ang ad

Ang isang bagong larong trivia ay kamakailang na-hit sa App Store All-around. Ito ang gawain ng batikang Czech developer studio na DaMi Development s.r.o., na nasa likod ng mga application tulad ng KIT PARA SA PANGUNANG LUNAS, iTahák kung Reserve bag. Kumusta ang kanilang pinakabagong laro na Multiplayer?

Ang all-around ay isang klasikong kumpetisyon sa kaalaman na nag-aalok ng kompetisyon sa mga indibidwal na kategorya na naiiba sa anyo at pokus ng mga tanong. Ang gumagamit ay may 60 segundo para sa bawat pagsubok, at sa panahong ito sinusubukan niyang sagutin nang tama ang maraming tanong hangga't maaari. Ang mga puntos ay idinagdag para sa isang tamang sagot, ang mga puntos ay ibabawas para sa isang maling sagot. Ang resulta ng manlalaro ay nakasalalay sa kanyang bilis at sa kawastuhan ng paglutas ng mga gawain.

Sa Víceboj makikita mo ang limang kategorya ng kumpetisyon. Ang unang uri ng pagsusulit sa kaalaman ay batay sa isang simpleng oo/hindi prinsipyo. Kaya binabasa ng manlalaro ang ibinigay na pahayag at kailangang matukoy kung ito ay totoo o hindi. Ang pangalawang malaking pagsubok ay nakatuon sa pagkilala sa bandila. Sa panahon nito, palaging ipinapakita ng display ang pangalan ng bansa at tatlong flag, kung saan dapat piliin ang tama. Ang ikatlong pagsubok ay nakatuon sa pangkalahatang kaalaman at ang manlalaro ay nasubok sa karaniwang mapagkumpitensyang paraan. Isang tanong ang itinanong at ang kalahok ay pipili mula sa tatlong inaalok na sagot, isa lamang ang tama. Ang ikaapat at ikalimang round ng mga tanong ay sinusubok gamit ang parehong prinsipyo, ngunit nakatutok sa heograpiya at palakasan, ayon sa pagkakabanggit.

Ang mga tanong na kawili-wiling nagulat sa akin sa kanilang pagkakaiba-iba. Natagpuan ko rin ang kanilang kahirapan na angkop at ako ay nalulugod na sila ay hindi masyadong simple o walang katotohanan na kumplikado. Ang manlalaro ay hindi kinakailangang pinipigilan ng kabiguan, ngunit sa parehong oras ay walang ibinigay sa kanya nang libre. Minsan nangyayari na paulit-ulit kang nakatagpo ng parehong tanong, ngunit hindi ito isang pangkaraniwang problema. Mayroon nang higit sa 1200 mga katanungan sa laro at higit pa ang patuloy na idinaragdag.

Medyo napahiya ako sa graphics ng laro. Ito ay dahil ito ay iginuhit sa isang artipisyal na animated na istilo ng mga bata, na tumutugma sa tema sa isang laro para sa mga preschooler. Gayunpaman, tiyak na hindi ito tumutugma sa kakanyahan ng larong ito, na ang mga tanong ay inilaan para sa mas matalinong mga matatanda. Gayunpaman, habang naglalaro ako, medyo nasanay ako sa kapaligiran at nalaman ko na ang masayang kapaligiran ng laro ay nakakatulong upang makapagpahinga at ang pakiramdam ng paglalaro ng Multiplayer bilang resulta. hindi partikular na nasisira.

Natagpuan ko ang user interface at mga kontrol ng laro na medyo nakakalito at kadalasang hindi palakaibigan. Itinuturing kong malaking pagkukulang ang katotohanan na ang isang minutong pagsubok ay hindi maaaring i-pause o tapusin sa anumang paraan. Kung gusto mong ihinto ang laro o lumipat sa isa pang pagsubok, walang ibang opsyon kundi hayaang mag-expire ang limitasyon sa oras at pagkatapos ay i-click muli sa pangunahing menu. Siyempre, ang gayong pamamaraan ay nakakainis. Sa kabilang banda, ang layunin ng sistemang ito ay gawing imposible para sa manlalaro na mag-isip at maghanap ng mga sagot sa mahabang panahon, na marahil ay hindi maiiwasan sa anumang iba pang paraan.

Ang j, na mismong binabayaran, ay nag-aalok sa user ng posibilidad ng mga in-app na pagbili para sa karagdagang pera. Maaaring mabili ang kredito sa aplikasyon para sa pera, salamat sa kung saan maaari kang makakuha ng mas mahabang limitasyon sa oras para sa mga pagsubok at tumulong sa pagsagot sa mga indibidwal na tanong. Sa kasamaang palad, medyo sinisira ng system na ito ang magandang function ng mga pandaigdigang leaderboard, na nagpapahintulot sa mga rehistradong user na makipagkumpitensya sa isa't isa at magsikap para sa pinakamataas na posibleng marka kumpara sa ibang mga manlalaro. Ang mga in-app na pagbili ng mga kredito ay nagbibigay-daan sa mga nagbabayad na makakuha ng mga puntos nang mas madali at sa gayon ay mabawasan ang objectivity ng mga ranggo. Gayunpaman, dapat tandaan na ang isang manlalaro na hindi nagbabayad ay hindi pinaghihigpitan sa anumang paraan at maaaring maglaro sa kanyang buong potensyal.

Ang isang tiyak na katangi-tangi ng Multiplayer ay nakasalalay sa paraan kung saan ang manlalaro ay naudyukan na umunlad. Ang layunin ng laro ay unti-unting maging Einstein. Nagsisimula ang manlalaro bilang isang maliit na batang lalaki na may IQ na 60 lamang. Habang kumukolekta siya ng mga puntos para sa mga tamang tanong, unti-unting lumalaki ang batang lalaki at gayundin ang kanyang talino. Kaya't ang layunin ng laro ay hindi lamang dumaan sa mga indibidwal na pagsubok nang walang hanggan, ngunit upang sanayin ang isang animated na dummy hanggang kay Einstein na may IQ na 160. Maaari mong malaman kung ano ang lahat ng mga yugto ng paglaki na dapat pagdaanan ng isang batang lalaki sa kanyang daan sa karunungan ni Einstein sa mga site ng developer.

[url ng app=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.