Isara ang ad

Binaligtad ng mga mobile na laro ang buong industriya nitong nakaraang dekada. Sa medyo maikling yugto ng panahon, ang mga smartphone ay naging pangunahing platform ng paglalaro, kapwa sa mga tuntunin ng kita at bilang ng mga kalahok na manlalaro. Ang larangan ng mga mobile na laro ay kasalukuyang mas malaki kaysa sa merkado para sa mga console at PC na laro. Ngunit utang niya ito sa mga simpleng laro at Pokémon GO. 

Ang tanging dahilan kung bakit hindi ito mukhang kapahamakan para sa "klasikong" paglalaro ay dahil hindi talaga. Walang katibayan na ang mga laro sa mobile ay humihila ng mga user o kita mula sa mga platform tulad ng PC at mga console, na bahagyang bumaba noong nakaraang taon, ngunit maraming mga kadahilanan ang maaaring sisihin, kabilang ang mga kakulangan sa chip at mga isyu sa supply chain.

Iba't ibang market, iba ang ugali 

Kaya, sa isang malaking lawak, mayroon kaming magkakasamang buhay ng mga mobile na laro at laro sa mas tradisyonal na mga platform nang hindi sila nagkikita. Sinubukan ng ilang mga laro sa PC at console na gamitin ang mga ideya ng mga mobile na laro tungkol sa monetization at pagpapanatili ng player, na may iba't ibang ngunit kadalasang kaunting tagumpay. Ilang mga pamagat lang ang sapat na malakas para talagang gumana sa parehong pang-adult at mobile na mga platform. Gayunpaman, sa pangkalahatan, ang mga mobile na laro ay mga mobile na laro na ganap na naiiba at independiyente sa mga laro sa PC at console sa mga tuntunin ng disenyo, diskarte sa pag-monetize, at target na audience. Kaya kung ano ang matagumpay sa PC at mga console ay maaaring maging isang kumpletong kabiguan sa mobile, at siyempre vice versa.

Ang problema sa paghihiwalay na ito ay karaniwang lumitaw hindi sa antas ng creative, ngunit sa antas ng negosyo. Ang mga mamumuhunan sa mga tradisyunal na kumpanya ng paglalaro ay may ugali na panoorin ang paglago ng sektor ng mobile at nagsusungit sa katotohanan na ang kanilang kumpanya ay hindi kumikita mula sa paglago na ito. Ang katotohanang ipinapalagay nila na ang tradisyunal na kadalubhasaan sa paglalaro ay isasalin nang maayos sa mga mobile na laro ay hindi nagpapahiwatig na ang mga mamumuhunan na ito ay may mahusay na pag-unawa sa kung ano talaga ang kanilang ipinumuhunan sa kanilang pera. Gayunpaman, ito ay isang pangkaraniwang opinyon, na sa kasamaang-palad ay may kaunting bigat sa isipan ng mga publisher. Iyon ang dahilan kung bakit halos bawat talakayan tungkol sa isang partikular na diskarte ng kumpanya ay kailangang magbanggit ng mga mobile na laro sa ilang paraan.

Ito ay tungkol lamang sa pangalan, hindi ang pagpuno 

Ito ay isang malaking katanungan kung ito ay makatuwiran na magdala ng malalaking pangalan ng mga pamagat ng AAA sa mga mobile platform. Sa madaling salita, kailangan siyempre ang mga makikinig na pangalan, dahil sa sandaling malaman ng gumagamit na ang ibinigay na pamagat ay maaari ding laruin sa isang mobile phone, kadalasang sinusubukan nila ito. Ang problema, gayunpaman, ay ang gayong pamagat ay kadalasang hindi umabot sa kalidad ng orihinal nito at halos "nakakakanibal" lamang ng orihinal na pamagat nito. Kadalasang ginagamit ng mga developer ang mga mobile platform bilang pag-advertise para sa ganap na mga pamagat na "pang-adulto". Siyempre may mga pagbubukod, at siyempre may mga ganap at mahusay na puwedeng laruin na mga port, ngunit hindi pa rin ito pareho. Sa madaling salita, ang mobile market ay naiiba sa console market sa napakaraming mahahalagang paraan.

Ang isa sa pinakamahalagang pagkakaiba mula sa pananaw ng mga console publisher ay, na may ilang kapansin-pansing pagbubukod, ang mga customer sa mobile ay mukhang hindi masyadong interesado sa malalaking console game. Bakit hindi kasama ng isang malaking developer ang isa sa kanilang mga maalamat na pamagat at ibigay ito ng 1:1 sa mga mobile platform? Or better yet, bakit walang bagong epic game na may malaking pangalan na hindi lang quickie na nagpapanggap na seryoso? Dahil mayroon pa ring malaking panganib na wala sa mga ito ang magtatagumpay. Sa halip, ilalabas ang isang pamagat na inangkop para sa mobile gaming, na puno ng mga atraksyon para sa mga manlalaro nito na nakasanayan nang gumastos sa mga bagay tulad ng hitsura lamang ng kanilang bayani. Tingnan natin kung ano ang hatid ng bago Mobile Diablo (kung lalabas man ito) pati na rin ang kamakailang inanunsyo Warcraft. Ngunit natatakot pa rin ako na kahit na ang mga pamagat na ito ay matagumpay, sila ay magiging mga eksepsiyon lamang na magpapatunay sa panuntunan. Kung tutuusin Candy Crush Saga a Fishdom malaking kakumpitensya sila.

.