Isara ang ad

Sa pangunahing tono ngayong taon sa kumperensya ng mga developer ng WWDC, isang malawak na hanay ng impormasyon ang narinig at hindi narinig, na hindi magandang ideya na ibuod at ipakita, dahil madalas na lohikal na umakma ang mga ito sa mga iniharap na balita tulad ng OS X El Capitan, iOS 9 o panoorin OS 2. Ano ang pag-aari ng mga fragment mula sa Moscone Center ngayong taon?

Mga kawili-wiling numero

Ang bawat kumperensya ng Apple ay tradisyonal na nagsasama ng ilang mga kawili-wiling numero, istatistika at, higit sa lahat, mga listahan ng tagumpay ng kumpanya ng Cupertino at mga produkto nito. Kaya't tingnan natin ang mga pinaka-kagiliw-giliw na figure.

  • Ang WWDC 2015 ay dinaluhan ng mga kalahok mula sa 70 bansa sa buong mundo, 80% sa kanila ang bumisita sa kumperensyang ito sa unang pagkakataon. 350 kalahok ang nakadalo salamat sa isang espesyal na programang pang-iskolar.
  • Ang OS X Yosemite ay tumatakbo na sa 55% ng lahat ng mga Mac, na ginagawa itong may hawak ng record sa industriya. Walang ibang computer operating system ang nakamit ng ganoong kabilis na pag-aampon.
  • Ang mga user ng Siri voice assistant ay nagtatanong ng isang bilyong tanong sa isang linggo.
  • Ang Siri ay magiging 40% na mas mabilis salamat sa mga bagong pag-optimize ng Apple.
  • Sinusuportahan na ngayon ng Apple Pay ang 2 na bangko, at sa susunod na buwan, isang milyong merchant ang mag-aalok ng paraan ng pagbabayad na ito. 500 sa mga ito ay makikita sa unang araw ng paglulunsad ng serbisyo sa UK.
  • Na-download na ang 100 bilyong app mula sa App Store. 850 apps na ngayon ang nada-download bawat segundo. Sa ngayon, $30 bilyon ang nabayaran sa mga developer.
  • Ang karaniwang user ay mayroong 119 na app sa kanilang device, na may 1,5 milyong app na kasalukuyang available sa App Store. 195 sa mga app na ito ay pang-edukasyon.

Swift 2

Magkakaroon na ngayon ang mga developer ng ika-2 bersyon ng bagong Swift programming language sa kanilang pagtatapon. Nagdadala ito ng balita at mas mahusay na pag-andar. Ang pinaka-kagiliw-giliw na balita ay na sa taong ito ay ilalabas ng Apple ang buong database ng code bilang open-source, kahit na ito ay gagana sa Linux.

Pag-minimize ng system

Ang iOS 8 ay hindi eksaktong friendly sa mga device na may mas mababa sa 8GB o 16GB ng memorya. Ang mga pag-update sa system na ito ay nangangailangan ng maraming gigabytes ng libreng espasyo, at walang gaanong espasyo na natitira para sa gumagamit para sa kanyang sariling nilalaman. Gayunpaman, tinatalakay ng iOS 9 ang problemang ito. Para sa pag-update, kakailanganin lamang ng user ng 1,3 GB ng espasyo, na isang disenteng taon-sa-taon na pagpapabuti kumpara sa 4,6 GB.

Ang mga mekanismo para sa paggawa ng mga application na kasing liit hangga't maaari ay magagamit din sa mga developer. Ang pinaka-kagiliw-giliw na opsyon ay tinatawag na "App Slicing" at maaaring ipaliwanag tulad ng sumusunod: ang bawat na-download na application ay naglalaman ng isang malaking pakete ng mga code para sa lahat ng posibleng mga device kung saan dapat gumana ang application. Naglalaman ito ng mga bahagi ng code na nagbibigay-daan dito na tumakbo sa iPad at lahat ng laki ng mga iPhone, mga bahagi ng code na nagbibigay-daan dito na tumakbo sa ilalim ng parehong 32-bit at 64-bit na mga arkitektura, mga bahagi ng code na may Metal API, at iba pa. Halimbawa, para sa mga gumagamit ng iPhone 5, ang isang malaking bahagi ng code ng aplikasyon ay samakatuwid ay hindi kailangan.

At dito papasok ang pagiging bago. Salamat sa App Slicing, ang bawat user ay nagda-download lamang ng kung ano ang talagang kailangan nila mula sa App Store, na nakakatipid ng espasyo. Bilang karagdagan, ayon sa dokumentasyon, halos walang karagdagang trabaho para sa mga developer. Kailangan mo lang paghiwalayin ang mga indibidwal na bahagi ng code na may label na nagsasaad ng naaangkop na platform. Pagkatapos ay ia-upload ng developer ang application sa App Store sa parehong paraan tulad ng dati, at ang store mismo ang bahala sa pamamahagi ng mga tamang bersyon ng mga application sa mga user ng mga partikular na device.

Ang pangalawang mekanismo na nakakatipid ng espasyo sa memorya ng telepono ay medyo mas kumplikado. Gayunpaman, masasabing ang mga application ay papayagang gumamit lamang ng "hinihiling na mga mapagkukunan", ibig sabihin, ang data na talagang kailangan nilang patakbuhin sa ngayon. Halimbawa, kung ikaw ay naglalaro ng isang laro at ikaw ay nasa ika-3 antas nito, ayon sa teorya ay hindi mo kailangang magkaroon ng isang tutorial na naitala sa iyong telepono, nakumpleto mo na ang 1st at 2nd level, at hindi mo rin kailangang magkaroon ng mga antas mula sa ikasampu o mas mataas.

Sa kaso ng mga laro na may mga in-app na pagbili, hindi na kailangang mag-imbak ng nilalaman ng laro sa loob ng device na hindi mo nabayaran at samakatuwid ay hindi naka-unlock. Siyempre, eksaktong tinukoy ng Apple kung aling nilalaman ang maaaring mahulog sa kategoryang "on-demand" na ito sa dokumentasyon ng developer nito.

HomeKit

Nakatanggap ng malaking balita ang HomeKit smart home platform. Sa iOS 9, papayagan nito ang malayuang pag-access sa pamamagitan ng iCloud. Pinalawak din ng Apple ang pagiging tugma ng HomeKit, at magagamit mo na ngayon ang mga sensor ng usok, mga alarma at iba pa sa loob nito. Salamat sa mga balita sa watchOS, makokontrol mo rin ang HomeKit sa pamamagitan ng Apple Watch.

Paparating na ang mga unang device na may suporta sa HomeKit sa sale ngayon at suporta ay inihayag din ng Philips. Ikokonekta na nito ang Hue smart lighting system nito sa HomeKit sa panahon ng taglagas. Ang magandang balita ay gagana rin ang mga kasalukuyang Hue na bombilya sa loob ng HomeKit, at hindi mapipilitang bilhin ang mga kasalukuyang user ng kanilang bagong henerasyon.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ height=”350″]

CarPlay

Bagama't inilabas ni Craig Federighi ang malaking balita sa CarPlay sa loob ng ilang segundo, tiyak na dapat itong tandaan. Pagkatapos ng pagpapalabas ng iOS 9, ang mga automaker ay maaaring direktang magpasok ng kanilang sariling mga application sa system. Ang on-board na computer ng kotse ay kaya na nagagawa sa isang kapaligiran ng gumagamit, kung saan posible na ma-access ang CarPlay at iba't ibang mga elemento ng kontrol ng kotse mula sa pagawaan ng tagagawa ng kotse. Hanggang ngayon, hiwalay silang tumayo, ngunit maaari na silang maging bahagi ng CarPlay system.

Kaya kung gusto mong gumamit ng Apple Map navigation at makinig ng musika mula sa iTunes, ngunit sa parehong oras na gusto mong i-regulate ang temperatura sa loob ng kotse, hindi mo na kailangang tumalon sa pagitan ng dalawang diametrically different environment. Magagawa ng tagagawa ng kotse na ipatupad ang isang simpleng application ng pagkontrol sa klima nang direkta sa CarPlay at sa gayon ay magbibigay-daan sa isang kaaya-ayang karanasan ng gumagamit sa isang system. Ang magandang balita ay ang CarPlay ay makakakonekta sa kotse nang wireless.

Apple Pay

Nakatanggap ng kaunting atensyon ang Apple Pay sa WWDC ngayong taon. Ang unang malaking balita ay ang pagdating ng serbisyo sa Great Britain. Magaganap na ito sa Hulyo, at ang Britain ang magiging unang lokasyon sa labas ng United States kung saan ilulunsad ang serbisyo. Sa Britain, mahigit 250 puntos ng sale ang handa nang tumanggap ng mga pagbabayad sa pamamagitan ng Apple Pay, at nakipagsosyo ang Apple sa walong pinakamalaking bangko sa Britanya. Ang iba pang mga institusyon ng pagbabangko ay inaasahang susunod na mabilis.

Tulad ng para sa paggamit ng Apple Pay mismo, nagtrabaho ang Apple sa background ng software ng serbisyo. Hindi na makikita ang Passbook sa iOS 9. Mahahanap ng mga user ang kanilang mga card sa pagbabayad sa bagong application ng Wallet. Ang mga loyalty at club card ay idaragdag din dito, na susuportahan din ng serbisyo ng Apple Pay. Ang serbisyo ng Apple Pay ay sinasalungat din ng pinahusay na Maps, na sa iOS 9 ay magbibigay ng impormasyon para sa mga negosyo kung ang pagbabayad sa pamamagitan ng Apple Pay ay pinagana sa kanila.

Isang pinag-isang programa para sa mga developer

Ang pinakabagong balita ay tungkol sa mga developer na ngayon ay nagkakaisa sa ilalim ng isang developer program. Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito na kailangan lang nila ng isang pagpaparehistro at isang bayad na $99 bawat taon upang makagawa ng mga app para sa iOS, OS X, at watchOS. Ang pakikilahok sa programa ay ginagarantiyahan din nila ang access sa lahat ng mga tool at beta na bersyon ng lahat ng tatlong system.

Mga Paksa: , ,
.