Isara ang ad

Ang mga laro ay palaging isang mainit na paksa sa Mac, lalo na ang kawalan ng mga pamagat laban sa nakikipagkumpitensyang Windows. Sa pagdating ng iPhone at iPad, ang mga device na ito ay naging bagong platform ng paglalaro at sa maraming paraan ay nalampasan ang mga nakikipagkumpitensyang handheld. Ngunit ano ang hitsura nito sa OS X at anong potensyal ang mayroon ang Apple TV?

iOS ngayon

Ang iOS ay ang platform na kasalukuyang tumataas. Nag-aalok ang App Store ng libu-libong laro, ang ilan ay mas mahusay ang kalidad, ang ilan ay mas mababa. Kabilang sa mga ito ay makakahanap tayo ng mga remake o port ng mga mas lumang laro, mga sequel sa mga bagong laro at orihinal na laro na direktang ginawa para sa iOS. Ang lakas ng App Store ay pangunahin ang matinding interes ng mga development team, parehong malaki at maliit. Kahit na ang malalaking publishing house ay alam ang kapangyarihan sa pagbili ng iOS at marami sa kanila ang mayroon nito bilang pangunahing mobile platform kung saan nila inilalabas ang kanilang mga laro. Hindi kataka-taka, ayon sa Apple, higit sa 160 milyong iOS device ang naibenta, isang numerong Sony at Nintendo, ang pinakamalaking manlalaro sa handheld field, ay maaari lamang managinip.

Ang mga salita ng direktor ng mobile division ng Capcom ay nagsasabi din:

"Ang mga kaswal at hardcore na manlalaro na dating naglalaro sa mga handheld console ay gumagamit na ngayon ng mga smartphone para maglaro."

Kasabay nito, ang kanyang pahayag ay dumating sa panahon kung kailan parehong naghahanda ang Sony at Nintendo na ipahayag ang mga bagong bersyon ng kanilang mga portable console. Gayunpaman, mahirap makipagkumpitensya sa mga presyo sa halagang ilang dolyar, kapag ang mga laro ng PSP at DS ay nagkakahalaga ng hanggang 1000 korona.

Hindi kami mabigla na ito ang dahilan kung bakit maraming developer ang lumilipat sa platform ng iOS. Hindi pa nagtagal, nakita namin ang mga unang laro gamit ang Unreal engine ng Epic, na nagpapagana sa mga pamagat ng AA tulad ng Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock o Gears of War. Nag-ambag din siya ng kanyang bit sa gilingan id Malambot kasama ang medyo puwedeng laruin na tech demo Galit batay sa makina ng parehong pangalan. Gaya ng nakikita mo, ang bagong iPhone, iPod touch, at iPad ay may sapat na kapangyarihan upang himukin ang gayong mga graphic na mahuhusay na piraso.

Ang iPad mismo ay partikular, na nag-aalok ng ganap na bagong mga posibilidad sa paglalaro salamat sa malaking touch screen nito. Ang lahat ng mga laro ng diskarte ay may pag-asa, kung saan maaaring palitan ng touch ang pagtatrabaho gamit ang isang mouse at sa gayon ay gawing mas mahusay ang kontrol. Kaya maaari ported board games, sa pamamagitan ng ang paraan Scrabble kung Monopolyo maaari tayong maglaro sa iPad ngayon.

Ang hinaharap ng iOS

Malinaw kung paano magpapatuloy ang merkado ng laro ng iOS. Hanggang ngayon, sa karamihan ng mga kaso, mas maiikling laro ang lumitaw para sa kaswal na paglalaro, at nangingibabaw ang mga simpleng puzzle ng laro (tingnan ang artikulong 5 pinaka nakakahumaling na laro sa kasaysayan ng iPhone), gayunpaman, sa paglipas ng panahon, lumalabas ang mga mas sopistikadong laro sa App Store, na katumbas ng pagproseso at haba ng mga ganap na laro para sa mga operating system na "pang-adulto". Ang isang malinaw na halimbawa ay isang kumpanya Square Enix sikat pangunahin para sa serye ng laro Final Fantasy. Matapos i-port ang unang dalawang bahagi ng maalamat na seryeng ito, nakabuo siya ng isang ganap na bagong pamagat Mga Gulo ng Kaguluhan, na eksklusibong inilabas para sa iPhone at iPad, at isa pa rin sa pinakamahusay na RPG sa iOS kailanman. Ang isa pang magandang halimbawa ay ang paglalaro Lara Croft: Tagapangalaga ng Banayad, na kapareho ng console at bersyon ng PC. Ngunit ang kalakaran na ito ay makikita sa ibang mga developer, halimbawa i Gameloft nagawang lumikha ng medyo malawak na RPG Dungeon Hunter 2.

Bilang karagdagan sa ebolusyon sa oras ng laro at gameplay, ang ebolusyon sa pagpoproseso ng graphics ay maliwanag din. Ang kamakailang inilabas na Unreal engine ay maaaring magbigay sa mga developer ng isang magandang pagkakataon upang lumikha ng mahusay na graphic na mga laro na kalaunan ay maaaring makipagkumpitensya sa malalaking console. Ang mahusay na paggamit ng makinang ito ay ipinakita na mismo ng Epic sa demo ng teknolohiya nito epikong kuta o sa laro Walang hanggan Blade.

Kung saan nahuhuli ang platform ng iOS ay ang ergonomya ng mga kontrol. Sa kabila ng katotohanan na maraming mga developer ang nagkaroon ng magandang laban sa mahigpit na mga kontrol sa pagpindot, ang pisikal na pagtugon ng mga pindutan ay hindi mapapalitan ng pagpindot. Ang isa pang bagay ay na sa mas maliit na screen ng iPhone, tinatakpan mo ang isang malaking bahagi ng display gamit ang parehong mga hinlalaki, at bigla kang magkaroon ng dalawang-katlo ng 3,5-pulgadang screen.

Sinubukan ng ilang indibidwal na labanan ang sakit na ito. Dalawang taon na ang nakalilipas, lumitaw ang unang prototype ng isang uri ng takip, na kapansin-pansing kahawig ng Sony PSP. Mga direksiyon na button sa kaliwa at 4 na control button sa kanan, tulad ng Japanese handheld. Gayunpaman, ang device ay nangangailangan ng jailbreak at magagamit lamang sa ilang mga emulator ng mga mas lumang sistema ng laro (NES, SNES, Gameboy). Gayunpaman, hindi kailanman nakita ng device na ito ang serial production.

Hindi bababa sa iyon ay totoo para sa orihinal na konsepto. Ang tapos na controller ay sa wakas ay nakita ang liwanag ng araw at dapat na ibenta sa mga darating na linggo. Sa pagkakataong ito, hindi nangangailangan ng jailbreak ang bagong modelo, nakikipag-ugnayan ito sa iPhone sa pamamagitan ng bluetooth at gumagamit ng interface ng keyboard, kaya nakamapa ang mga kontrol sa mga arrow ng direksyon at ilang key. Ang problema ay ang laro mismo ay dapat ding suportahan ang mga kontrol sa keyboard, kaya higit sa lahat ay nakasalalay sa mga developer kung ang controller na ito ay makikinig.

Ang Apple mismo ay nagdala ng ilang pag-asa sa konseptong ito, partikular sa isang patent na hindi katulad ng aming prototype. Kaya't posible na isang araw ay mag-aalok ang Apple ng ganoong kaso para sa iPhone at iPod sa portfolio nito. Ang pangalawang bagay ay ang kasunod na suporta para sa mga developer na kailangang isama ang mga control command ng accessory na ito sa kanilang mga laro.

Gayunpaman, sa sandaling iyon, magkakaroon ng kontradiksyon sa pagitan ng kontrol ng pagpindot at mga pindutan. Salamat sa limitasyong ibinigay ng touch screen, ang mga developer ay napipilitang makabuo ng mga pinakakumportableng kontrol, na siyang batayan para sa mas hinihingi na mga piraso tulad ng action adventure o FPS. Sa sandaling dumating ang mga pisikal na kontrol ng button sa laro, ang mga developer ay kailangang iakma ang kanilang mga pamagat sa parehong paraan, at ang pagpindot ay nasa panganib ng pagdurusa dahil ito ay maituturing lamang na alternatibo sa puntong iyon.

Ang isa pang patent ng Apple na may kaugnayan sa display ay nagkakahalaga ng pagbanggit. Ang kumpanya mula sa Cupertino ay nag-patent ng paggamit ng isang espesyal na layer ng display surface, na de facto ay nagbibigay-daan sa paglikha ng isang nakataas na surface nang direkta sa display. Ang user ay maaaring magkaroon ng mas maliit na pisikal na tugon na hindi pinapayagan ng isang normal na touch screen. Ito ay speculated na ang iPhone 5 ay maaaring magkaroon ng teknolohiyang ito.

Apple TV

Ang TV set ng Apple ay isang malaking tandang pananong. Bagama't nag-aalok ang Apple TV ng pagganap na katumbas ng mga game console (halimbawa, madali nitong nahihigitan ang kasalukuyang pinakamabentang console, ang Nintendo Wii) at nakabatay sa iOS, kadalasang ginagamit pa rin ito para sa mga layuning multimedia.

Gayunpaman, ito ay maaaring magbago sa panimula sa pagdating ng isang bagong bersyon ng operating system. Halimbawa, isipin ang ganitong AirPlay na ginagamit para sa paglalaro. Ipapadala ng iPad ang imahe sa malaking screen ng telebisyon at magsisilbing kontrol. Ang parehong sitwasyon ay maaaring para sa iPhone. Sa sandaling iyon, hihinto ang iyong mga daliri sa pagharang sa iyong view at sa halip ay magagamit mo ang buong touch surface.

Gayunpaman, ang Apple TV ay maaari ding magkaroon ng mga larong iniayon sa TV device. Sa sandaling iyon, ito ay magiging isang ganap na console na may malalaking posibilidad at potensyal. Halimbawa, kung i-port ng mga developer ang kanilang mga laro para sa iPad, biglang magkakaroon ng malaking market ang "console" ng Apple na may mga laro at walang kapantay na presyo.

Maaari nitong gamitin ang isa sa mga iOS device o ang Apple Remote mismo bilang controller. Salamat sa accelerometer at gyroscope na mayroon ang iPhone, ang mga laro ay maaaring kontrolin sa katulad na paraan sa Nintendo Wii. Ang paggawa ng iyong iPhone bilang manibela para sa mga racing game sa screen ng iyong TV ay tila isang natural at lohikal na hakbang. Bilang karagdagan, salamat sa parehong operating system, maaaring gamitin ng Apple TV ang magagamit na Unreal Engine, halimbawa, at samakatuwid ay may malaking pagkakataon para sa mga pamagat na may mga graphics na makikita natin, halimbawa, sa Gears of War sa Xbox 360. Kami maaari lamang maghintay upang makita kung iaanunsyo ng Apple ang SDK para sa Apple TV at sabay na bubuksan ang Apple TV App Store.

Susunod na oras ...

.