Isara ang ad

Sinasabing ang basag na salamin ay nagdadala ng pitong taong malas, ngunit ilang oras din ng kasiyahan sa iOS. Ang Smash Hit ay isang bagong laro na lumabas sa App Store noong nakaraang linggo, at nagdadala ito ng medyo kawili-wiling konsepto ng laro, na, bagama't hindi ganap na kakaiba, ay may ilang partikular na elemento dito na tiyak na naglalagay nito sa mga orihinal na laro para sa mga mobile device.

Mahirap i-categorize ang Smash Hit ayon sa genre. Bagama't higit pa ito sa isang kaswal na laro, tiyak na hindi ito isang nakakarelaks na laro, dahil nangangailangan ito ng mga mabilis na reflexes, kung saan ang isang bahagi ng isang segundo ay maaaring tapusin ang iyong paglalakbay sa isang abstract na kapaligiran ng laro kung saan walang kakulangan ng salamin. Kaya tungkol saan ang laro? Mula sa pananaw ng unang tao, kailangan mong mag-navigate sa isang partikular na espasyo na direktang dinadaanan mo. Ito ay hindi kinakailangan (o kahit na posible) upang maiwasan ang mga hadlang sa paggalaw, bagaman ito ay magiging kapaki-pakinabang sa mga oras. Kailangan mong lagpasan ang anumang obstacle na darating sa iyo.

Dito nagsimulang maging kawili-wili ang laro, dahil ang mga hadlang ay eksklusibong binubuo ng mga glass pane at iba pang mga bagay, alinman sa salamin o konektado ng salamin. Ang tanging depensa mo laban sa kanila ay mga metal na bola na "i-shoot" mo sa lugar kung saan ka nag-tap sa screen. Gayunpaman, mayroong isang catch, dahil mayroon ka lamang isang limitadong halaga ng mga marbles at sa sandaling gamitin mo ang lahat ng ito, ang laro ay matatapos. Sa kabutihang palad, maaari kang makakuha ng mga karagdagang marbles sa panahon ng laro sa pamamagitan ng pagpapasabog ng mga glass pyramids at diamante na natutugunan mo sa iyong ruta.

Ang unang ilang mga checkpoint ay medyo madali, hinahayaan ka ng Smash Hit na maging pamilyar sa mekanika ng laro. I-shoot mo ang ilang unang pyramids na nagdaragdag ng mga bagong orbs sa iyong arsenal, kung natamaan mo ang sampu sa mga ito nang sunud-sunod at hindi makaligtaan ang isa ay gagantimpalaan ka ng double shot na mas makakapinsala sa halaga ng isang orb. Ilang glass pane lang ang darating sa iyo at makakatagpo ka rin ng unang activateable power-up - walang limitasyong pagbaril sa loob ng ilang segundo, na maaari mong basagin ang lahat sa paligid nang hindi nawawala ang isang bola.

Ngunit sa mga huling yugto ng laro ay nagsisimula itong maging mas mahigpit, mas maraming mga hadlang, mas banayad ang mga ito (gumagalaw sila, kailangan mo ng mas tumpak na mga shot upang sirain ang mga ito) at anumang banggaan sa salamin o pinto na hindi mo nagawang bukas sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa itaas ng mga ito ay pinarusahan ng pagkawala ng sampung bola. Sa kabilang banda, makakatulong din sa iyo ang iba pang mga power-up, na, halimbawa, sumasabog pagkatapos ng impact at sirain ang lahat ng bagay sa paligid, o pabagalin ang oras upang mas mahusay mong i-orient ang iyong sarili sa isang mabilis na pagkakasunud-sunod at i-shoot down ang lahat ng nasa iyong paraan.

Ang laro ay napaka-dynamic mula sa checkpoint hanggang sa checkpoint, kung minsan ang paggalaw ay tumataas ang bilis, minsan ito ay bumagal, at kung gaano karaming beses ang isang maliit na kawalan ng pansin ay maaaring magpasya kung uulitin mo ang huling checkpoint. Pagkatapos ng lahat, kahit na ang pag-abot sa susunod na checkpoint ay hindi kailangang maging isang panalo, dahil kung mayroon kang isang maliit na halaga ng mga bola na natitira at hindi ka makakatagpo ng anumang mga pyramids o diamante sa daan, mabilis kang maubusan ng lahat ng mga bala. at matatapos na ang laro. Lalo na mula sa gitna, ang laro ay magiging napakahirap sa mga lugar at mangangailangan ng tumpak na pagbaril at mabilis na mga reaksyon, kaya maghanda para sa maraming nakakabigo na mga sandali at medyo ilang oras ng pag-uulit.

Ang pagbaril ng mga bola ay apektado din ng pisika, na mahusay na binuo sa Smash Hit, at kung kukunan mo, halimbawa, sa mas malayong mga bagay, kailangan mong isaalang-alang ang tilapon ng projectile. Gayunpaman, gumagana rin ang pisika sa iyong pabor. Halimbawa, ang isang bala ay maaaring tumama sa maraming mga pane ng salamin nang sabay-sabay, at kung tama mong natamaan ang isang matigas na tabla na nasuspinde mula sa apat na mga lubid sa itaas na sulok, ito ay mahuhulog at makakatipid ka ng ilang mga bala kaysa sa kung kailangan mong bumaril sa daluyan.

Ang laro ay may kabuuang sampung bahagi, na ang bawat isa ay natatangi. Ito ay may iba't ibang mga hadlang, ibang kapaligiran at ibang musical background. Ang mga bahagi ay medyo mahaba, lalo na sa huling yugto, at kung matatapos ka bago ang susunod na checkpoint, kailangan mong labanan muli ang iyong paraan mula sa huling checkpoint. Ang kagiliw-giliw na bagay ay ang mga sipi ay nabuo nang random, kaya ang kanilang pag-uulit ay halos hindi magiging pareho. Pagkatapos ng lahat, ang pagbuo ng isang antas ay maaaring makaapekto kung makumpleto mo ito. Minsan nangyayari na walang mga cone sa malapit kapag ikaw ay mababa sa kanila.

pisngi matagumpay, mararamdaman mo ito lalo na sa sandaling sinimulan mong basagin ang mga unang bagay na salamin at ang mga shards ay nagsimulang lumipad sa paligid. Ang isang magandang pisikal na modelo ay magdaragdag sa karanasan. Sa kasamaang palad, kasama rin ito ng mas mataas na mga kinakailangan sa hardware. Halimbawa, sa isang unang henerasyong iPad mini, ang laro ay hindi ganap na tumatakbo nang maayos sa katamtamang kalidad, paminsan-minsan ay nauutal na nakakainis, na sa maraming mga kaso ay naging sanhi ng isang balakid bago ito makabawi. Kaya naman nag-aalok ang Smash Hit ng pagpipilian ng tatlong antas ng kalidad ng graphics. Talagang inirerekomenda ko ang pinakamataas para lang sa mga mas bagong device.

Kapag nalampasan mo na ang lahat ng siyam na antas ng "kampanya", maaari kang magpatuloy sa pangwakas, walang katapusang antas, kung saan ang mga hadlang at kapaligiran ay muling random na nabuo, at ang layunin dito ay maabot ang pinakamalayong distansya, na iyong marka rin, kung saan maihahambing mo ang iyong sarili sa iba.

Ang Smash Hit ay isa sa mga pinaka nakakaengganyong laro na nagkaroon ako ng pagkakataong laruin sa loob ng ilang buwan, at hindi ako matatakot na ilagay ito sa tabi ng mga hiyas tulad ng Badland o Letterpress. Ang laro mismo ay libre, ngunit kailangan mong magbayad ng dagdag na dalawang dolyar upang makapagpatuloy mula sa mga checkpoint. Iyon lang ang perang ginagastos mo sa laro, huwag umasa ng anumang nakakainis na In-App Purchases dito. Kung minsan ay gusto mong masira ang isang bagay at gusto mong masiyahan ang iyong mga pagnanasa sa iyong iPhone o iPad, tiyak na hindi dapat palampasin ang Smash hit.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height=”360″]

[url ng app=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Mga Paksa:
.