Isara ang ad

Sa buong buhay ko, palagi akong nabighani sa sinaunang Japan. Isang panahon kung saan mayroong karangalan at mga tuntunin. Isang panahon kung saan ang mga laban ay napagpasyahan sa pamamagitan ng kung paano kinokontrol ng isang tao ang kanyang armas at hindi sa pamamagitan ng katotohanan na maaari niyang pindutin ang isang tap o isang pindutan. Isang panaginip na oras, kahit na tingnan ko ito nang medyo romantiko, at tiyak na hindi madaling mabuhay dito. Ibinabalik tayo ng Samurai II sa panahong ito, kahit sandali lang.

Nang matagpuan ko ang Samurai: Way of the warrior na ibinebenta bago ang Pasko noong nakaraang taon at na-install ito, nagmukha akong isang bored na daga. Hindi ko naintindihan kung paano makakabili ang sinuman ng isang bagay na "kakila-kilabot" na hindi man lang makontrol nang dahan-dahan. Ngunit dahil matiyaga ako at nagustuhan ko ang laro hindi lamang sa graphical, kundi pati na rin ang panimulang kuwento, binigyan ko ito ng isa pang pagkakataon. Ito ay naging isa sa aking mga paboritong iDevice na laro kailanman. Ang hindi ko naiintindihan tungkol sa mga kontrol at itinuturing na isang bagay na hindi ergonomic at hindi mapangasiwaan, ay naging isang bagay na talagang napakatalino para sa akin. Pagkatapos ay kinokontrol ang laro gamit ang mga kilos. Ang pag-tap sa screen ay nagpapunta kay Daisuke kung saan mo sinabi sa kanya, at sa mga laban ay gumuhit ka ng mga galaw sa screen na gagamitin ni Daisuke para magsagawa ng mga tactile combo. Ang kwento ay simple, ngunit ginawa nitong maglaro ka hanggang sa huli. Laro lang sa panlasa ko. Ang irereklamo ko lang ay kapag nakapasok na talaga ako sa laro, natapos na.

Nang marinig ko na ang mga laro ng Madfinger ay naghahanda ng pangalawang bahagi, ang aking puso ay lumaktaw. Inaasahan ko ang karugtong ng larong ito ng aksyon at umaasa sa petsa ng paglabas nito. Nagsimula ang kuwento kung saan huminto ang nauna at naghiganti si Daisuke. Muli siyang nakikipaglaban sa mga sangkawan ng mga kaaway, laban sa isang malupit na pinuno na nang-aapi sa maraming inosenteng tao.

Gayunpaman, pagkatapos ng pag-install nakatanggap ako ng malamig na shower sa anyo ng mga nabagong kontrol. Wala nang mga galaw, ngunit isang virtual na joystick at 3 mga pindutan. Nabigo, nagsimula akong maglaro ng laro at natagalan ako upang masanay sa mga bagong kontrol. Gayunpaman, sa kabila ng nakaraang pagkabigo, dapat akong humingi ng paumanhin sa mga laro ng Madfinger. Ang mga kontrol ay tumpak at madaling maunawaan, tulad ng nakaraang bahagi. Sa kaliwang bahagi ay isang virtual joystick at sa kanang bahagi ay 3 mga pindutan (X, O, "evasive maneuver"). Habang nakakatulong ang X at O ​​buttons sa paglikha ng tactile combinations, ang "evasive maneuver" ay nakakatulong na makaiwas sa mga atake ng kaaway.

Ang sistema ng paglikha ng mga kumbinasyon ng pandamdam ay ganap na simple. Pindutin lang ang kumbinasyon ng mga X at O ​​na pindutan sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, at si Daisuke na ang bahala dito. Gayunpaman, kung hindi siya matamaan ng kaaway, sa kasong iyon kailangan mong pisilin muli ang kumbinasyon. Sa tingin ko, mahusay ang ginawa ng mga creator dahil hindi mo kailangang i-mash ang mga button para maalis ang combo, ngunit medyo mahinahon na pindutin ang combo at gagawin ito ni Daisuke. Sa madaling sabi, ang kontrol ay iniangkop sa touch screen, at sa kabila ng unang impression, kailangan kong sabihin na ang mga may-akda ay naglagay ng maraming trabaho sa pag-tune nito. Kung mayroon kang malalaking daliri, hindi problema na i-drag ang mga kontrol sa screen hangga't gusto mo.

Ang mga graphics ay nanatiling halos pareho. Hindi ako makapaghusga sa aking 3GS, ngunit ito ay tila mas makinis kaysa sa nauna, na marahil ay dahil sa retina display (ako ay makakapaghusga sa loob ng halos isang linggo). Ang laro ay muling nai-render sa manga graphics na talagang nakamamanghang. Ang mga bagay, bahay at mga character ay nai-render sa pinakamaliit na detalye. Ang mga indibidwal na aksyon sa panahon ng mga laban ay tiyak din na animated, at iyon ay kung magtagumpay ka sa tinatawag na "finisher", kapag pinutol mo ang kaaway sa kalahati, pinutol ang kanyang ulo, atbp. Kahit na putulin mo ang isang kaaway sa kalahati ng isang busog at siya ay may busog sa harap niya, ang busog na iyon ay pinutol din. Ito ay mga detalye, ngunit ito ay tiyak na mangyaring. Ang tanging bagay na maaari kong ireklamo sa 3GS ay ang laro kung minsan ay bumagal nang ilang sandali, ngunit nangyari ito sa akin ng mga 7-3 na beses sa buong 4 kabanata. (Maaaring sanhi ng pag-upload ng Mga Achievement sa Game Center, na inaayos ng Apple sa iOS 4.2.)

Maganda din ang soundtrack. Tumutunog ang musikang Oriental sa background, na hindi nakakagambala at kumukumpleto sa buong kapaligiran ng laro (na inspirasyon ng mga samurai film). Hindi ko alam kung pakikinggan ko ito kung lumabas ito sa sarili nitong soundtrack, ngunit ang laro sa kabuuan ay kamangha-mangha pa rin. Inirerekumenda ko rin na i-on ang mga tunog, dahil salamat sa kanila malalaman mo kung ang mga kaaway na may mga busog ay umaatake sa iyo (pagkatapos lumitaw ang mga ito, maririnig mo ang isang uri ng pag-snap ng isang string), dahil kung hindi sila papatayin sa oras, sila maaaring magdulot sa iyo ng maraming komplikasyon.

Ang gameplay ay napakahusay din. Nabanggit ko ang mga kontrol sa itaas, ngunit kailangan kong banggitin ang gameplay sa kabuuan. Ang laro ay sumusunod sa isang tuwid na linya mula simula hanggang katapusan, kaya walang panganib ng isang malaking siksikan. Sinasabi nito sa iTunes na ang laro ay gumagamit ng mga "pangkapaligiran" na palaisipan. Ito ay kadalasang tungkol sa paglipat ng isang pingga o pag-drop ng isang kubo, na pagkatapos ay nag-trigger ng isang gate, tulay, atbp. Mayroon ding maraming mga bitag sa laro, maging ito ay may mga spike na pusta sa lupa o iba't ibang mga blades na maaaring makapinsala o pumatay sa iyo at kailangan mong mag-ingat sa kanila.

Mayroon ding mga elemento ng RPG sa laro na nagpapabuti sa pangkalahatang impression ng laro. Ang pagpatay sa mga kaaway ay makakakuha sa iyo ng karma, na pagkatapos ay gagamitin mo para bumili ng mas magagandang touch combo at dagdag na enerhiya.

Sa kasamaang palad, ang laro ay muling napakaikli, maaari mo itong tapusin sa loob ng 4-5 na oras (7 kabanata), ngunit iyon ang higit na motibasyon upang maglaro muli. Para sa akin, ang larong ito ay isang garantisadong pagbili, dahil sa 2,39 Euros ito ay halos libre. Bagama't ito ay maikli, mas nasiyahan ako dito kaysa sa ilan sa mga mas mahabang pamagat, at alam ko na muli kong lalaruin ito sa mas mahirap na kahirapan, o kapag gusto kong magpahinga.

 

[xrr rating=5/5 label=”Aking rating”]

Link ng App Store: dito

.