Isara ang ad

Ang larangan ng augmented at virtual reality ay naghihintay ng makabuluhang pag-unlad. Ang mga kumpanya ay mamumuhunan nang dalawang beses nang mas malaki sa mga teknolohiyang ito bawat taon sa mga darating na taon. Ang pandaigdigang paggasta sa mga produkto na pinalaki at virtual reality ay inaasahang lalago mula $11,4 bilyon sa 2017 hanggang $215 bilyon sa 2021, ayon sa mga eksperto.

Iniulat ito ng Worldwide Semiannual Augmented at Virtual Reality Spending Guide na pag-aaral. Ang virtual reality bilang isang kunwa na kapaligiran ay may lugar nito, halimbawa, sa larangan ng medisina o abyasyon at pagsasanay sa militar. Nakakuha din ito ng mga tagahanga sa larangan ng entertainment, maging ito ay sports o iba't ibang mga laro, kung saan ang isang tao ay nahahanap ang kanyang sarili sa isang ganap na naiibang mundo pagkatapos magsuot ng mga espesyal na baso.

Ang augmented reality, sa kabilang banda, ay pinagsasama ang tunay na kapaligiran sa mga elementong binuo ng computer. Ang mga teknolohiyang ito ay nakakahanap ng aplikasyon kung saan ang trabaho sa isang tunay na kapaligiran ay hindi posible. Maaaring dahil wala pa ang ganitong kapaligiran, o ito ay masyadong mapanganib sa katotohanan. Sa kaso ng isang pamumuhunan ng sampu o daan-daang milyon, mas mahusay na i-verify nang maaga ang paggana ng proyekto gamit ang virtual reality. Makakatipid ito ng pera. Ang mga salamin para sa augmented reality ay nagiging isang karaniwang tool sa trabaho ngayon.

Ang mga indibidwal na estado ay literal na nakikipagkarera sa bawat isa sa pagbebenta ng mga produkto batay sa pinalaki at virtual na katotohanan. Kasabay nito, ang pag-unlad ay medyo kawili-wili - sa 2017, ang USA ay mangunguna pa rin, na sinusundan ng rehiyon ng Asya at Pasipiko. Gayunpaman, ang Asya at Pasipiko ay dapat na maabutan ang Amerika sa 2019. Gayunpaman, ang Estados Unidos ay babalik sa trono, marahil pagkatapos ng 2020, hinuhulaan ng pag-aaral. Sa Central at Eastern Europe, bahagyang lalampas sa 133 porsiyento ang paglago, ayon sa pag-aaral.

Sa 2017, ang mga mamimili ang may pinakamalaking say, at sila ang magtutulak ng higit pang paglago. Bagama't malaki rin ang ginagampanan ng pagmamanupaktura sa Kanlurang Europa at US, ang kalakalan at edukasyon ay iba pang malalakas na bahagi sa Asia Pacific.

"Ang unang darating at magsimulang gumamit ng augmented at virtual reality ay ang mga consumer, commerce at indibidwal na mga lugar ng produksyon. Gayunpaman, sa paglaon, ang potensyal ng mga teknolohiyang ito ay gagamitin din ng iba pang mga segment, tulad ng pangangasiwa ng estado, transportasyon o edukasyon," sabi ni Marcus Torchia, direktor ng pananaliksik sa IDC. Sa ganitong pananaw, may puwang para sa mga kumpanya na magdagdag ng mga produkto at serbisyo batay sa virtual at augmented reality sa kanilang portfolio.

"Ang virtual reality na negosyo sa Czech Republic ay wala pa sa parehong antas tulad ng, halimbawa, sa USA, ngunit ang mga kumpanyang nagpapatakbo sa Czech Republic ay nagsisimula nang mapagtanto ang potensyal ng paggamit nito. Ilang mahahalagang proyekto ang nagawa na. Sa ilang taon, halimbawa, ang mga pangunahing proyekto sa arkitektura, medikal o pang-industriya ay hindi maiisip nang walang virtual o augmented reality.. Sa virtual reality na maye sumasalamin sa matinding potensyal para sa mga kumpanya, tatak at lipunan sa kabuuan, " sabi ni Gabriela Teissing mula sa Rebel&Glory, isang kumpanyang Czech na tumutuon sa mga bagong teknolohiya at paggamit ng mga ito.

Mas marami ang gagastusin sa virtual reality kaysa sa augmented reality, hinuhulaan ng pag-aaral. Maging ito ay software o iba pang mga produkto at serbisyo. Ang pangingibabaw na ito sa 2017 at 2018 ay pangunahing idudulot ng kagustuhan ng consumer para sa mga laro at bayad na content. Kasabay nito, mahalagang makuha ang trend, na tutulungan din ng inaasahang bagong henerasyon ng hardware.

"Sa sandaling lumitaw ang third-generation hardware na ito, ang industriya ang unang mag-a-adopt nito. Gagamit ito ng makabagong software at mga serbisyo upang makabuluhang mapataas ang pagiging produktibo at seguridad, na nakakaakit ng mga customer na may kamangha-manghang serbisyo at mga pinasadyang karanasan." sabi ni Tom Mainelli, vice president ng IDC, na tumatalakay sa augmented at virtual reality.

.