Isara ang ad

Sa Setyembre o Oktubre sa taong ito, malamang na ipalabas ng Apple ang isang bagong henerasyon ng telepono nito. Dahil ito ang unang bersyon ng tinatawag na tick-tock na diskarte (kung saan ang unang modelo ay nagdadala ng isang makabuluhang bagong disenyo, habang ang pangalawa ay nagpapabuti lamang sa umiiral na isa), mataas ang mga inaasahan. Noong 2012, ang iPhone 5 ay nagdala ng mas malaking dayagonal na may resolution na 640 × 1136 pixels sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng telepono. Dalawang taon na ang nakalilipas, dinoble (o apat na beses) ng Apple ang resolution ng iPhone 3GS, pagkatapos ay idinagdag ng iPhone 5 ang 176 pixels nang patayo at sa gayon ay binago ang aspect ratio sa 16:9, na halos karaniwan sa mga telepono.

Sa mahabang panahon ay may haka-haka tungkol sa susunod na pagtaas sa screen ng apple phone, kamakailan ang pinaka-pinag-uusapan ay 4,7 pulgada at 5,5 pulgada. Alam na alam ng Apple na parami nang parami ang mga user na nakasandal sa mas malalaking diagonal, na nagiging sukdulan sa kaso ng Samsung at iba pang mga tagagawa (Galaxy Note). Anuman ang laki ng iPhone 6, kailangang harapin ng Apple ang isa pang isyu, at iyon ang resolusyon. Ang kasalukuyang iPhone 5s ay may dot density na 326 ppi, na 26 ppi na higit sa Retina display limit na itinakda ni Steve Jobs, kapag ang mata ng tao ay hindi maaaring makilala ang mga indibidwal na pixel. Kung nais ng Apple na panatilihin ang kasalukuyang resolution, ito ay magtatapos sa 4,35 pulgada at ang density ay mananatili lamang sa itaas ng 300 ppi mark.

Kung nais ng Apple ang isang mas mataas na dayagonal at sa parehong oras upang mapanatili ang Retina display, kailangan nitong taasan ang resolution. Server 9to5Mac ay nagkaroon ng isang napakakasiya-siyang teorya batay sa impormasyon mula sa mga pinagmumulan ni Mark Gurman, na naging pinaka-maaasahang mapagkukunan ng balita sa Apple noong nakaraang taon at malamang na ang kanyang tao ay nasa loob ng kumpanya.

Mula sa pananaw ng kapaligiran sa pag-develop ng Xcode, ang kasalukuyang iPhone 5s ay walang resolution na 640 × 1136, ngunit 320 × 568 sa dalawang beses ang magnification. Ito ay tinutukoy bilang 2x. Kung nakakita ka na ng mga pangalan ng graphics file sa isang app, ito ang @2x sa dulo na nagsasaad ng Retina display na imahe. Ayon kay Gurman, ang iPhone 6 ay dapat mag-alok ng isang resolution na magiging triple ang pangunahing resolution, ibig sabihin, 3x. Totoo rin ito sa Android, kung saan nakikilala ng system ang apat na bersyon ng mga graphic na elemento dahil sa density ng display, na 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) at 3x (xxhdpi).

Sa gayon, ang iPhone 6 ay dapat magkaroon ng resolution na 1704 × 960 pixels. Ngayon ay maaari mong isipin na hahantong ito sa higit pang pagkakapira-piraso at ilapit ang iOS sa Android sa negatibong paraan. Ito ay bahagyang totoo lamang. Salamat sa iOS 7, ang buong user interface ay maaaring malikha ng eksklusibo sa mga vector, habang sa mga nakaraang bersyon ng mga developer ng system ay umaasa sa mga bitmap. Ang mga vector ay may kalamangan na manatiling matalas kapag naka-zoom in o out.

Sa kaunting pagbabago lamang sa code, madaling makabuo ng mga icon at iba pang elemento na iaakma sa resolution ng iPhone 6 nang walang kapansin-pansing pixelation. Siyempre, sa awtomatikong pag-magnify, ang mga icon ay maaaring hindi kasing talas ng double magnification (2x), at samakatuwid ang mga developer - o mga graphic designer - ay kailangang muling gumawa ng ilang mga icon. Sa kabuuan, ayon sa mga developer na nakausap namin, ito ay kumakatawan lamang sa ilang araw na halaga ng trabaho. Kaya ang 1704×960 ay magiging pinaka-friendly sa developer, lalo na kung gumagamit sila ng mga vector sa halip na mga bitmap. Ang mga aplikasyon, halimbawa, ay mahusay para sa layuning ito PainCode 2.

Kapag bumalik kami sa mga nabanggit na diagonal, kinakalkula namin na ang isang iPhone na may 4,7-inch na display ay magkakaroon ng density na 416 pixels per inch, na may (marahil walang katotohanan) na 5,5-inch na diagonal, pagkatapos ay 355 ppi. Sa parehong mga kaso, higit sa minimum na limitasyon ng density ng Retina display. Mayroon ding tanong kung gagawin lang ba ng Apple na mas malaki ang lahat, o muling ayusin ang mga elemento sa system upang mas mahusay na magamit ang mas malaking lugar. Marahil ay hindi natin malalaman kapag ipinakita ang iOS 8, malamang na magiging mas matalino tayo pagkatapos ng mga holiday sa tag-araw.

Pinagmulan: 9to5Mac
.