Isara ang ad

Nang ang unang iPhone ay ipinakilala noong 2007 at makalipas ang isang taon nang ang iPhone SDK ( iOS SDK ngayon) ay inilabas, agad na nilinaw ng Apple na ang lahat ay itinayo sa mga pundasyon ng OS X. Kahit na ang Cocoa Touch framework ay minana ang pangalan nito mula sa ang hinalinhan na Cocoa na kilala mula sa Mac. Ang paggamit ng Objective-C programming language para sa parehong mga platform ay nauugnay din dito. Siyempre, may mga pagkakaiba sa pagitan ng mga indibidwal na balangkas, ngunit ang core mismo ay magkatulad na ang iPhone at kalaunan ang iPad ay naging napaka-kagiliw-giliw na mga aparato para sa mga developer ng OS X.

Ang Mac, bagama't hindi ito nakakuha ng dominanteng posisyon sa mga operating system (ang kakumpitensyang Windows ay naka-install sa 90% ng lahat ng mga computer), ay palaging nakakaakit ng mga mahuhusay na indibidwal at buong development team na masinsinang nag-aalala sa mga bagay tulad ng disenyo at pagiging friendly ng user. Ang mga gumagamit ng Mac OS, pati na rin ang NeXT, ay interesado sa OS X. Ang bahagi ng talento ay hindi katumbas ng bahagi ng merkado, hindi man malapit. Hindi lang gusto ng mga developer ng iOS na magkaroon ng iPhone at iPad, gusto nilang gumawa ng bagong software para sa kanila.

Siyempre, ang iOS ay nakakaakit din sa mga developer na may zero OS X na karanasan. Ngunit kung titingnan mo ang mga pinakaastig na app sa App Store — Twitterrific, Tweetbot, Letterpress, Mga Screen, OmniFocus, Araw Isang, Hindi kapani-paniwala o Vesper, ay nagmula sa mga taong nahiwalay sa mga Mac. Kasabay nito, hindi nila kailangang isulat ang kanilang mga aplikasyon para sa iba pang mga platform. Sa kabaligtaran, ipinagmamalaki nilang maging mga developer ng Apple.

Sa kabaligtaran, ginagamit ng Android ang Java para sa SDK nito. Ito ay laganap at samakatuwid ay nagbibigay sa kahit na hindi gaanong karanasan sa mga programmer ng pagkakataong subukang makapasok sa mundo sa kanilang paglikha. Ang Java sa Android ay walang tagapagmana tulad ng Cocoa sa Mac. Ang Java ay hindi isang bagay na kinahihiligan ng isang tao. Ito ay isang bagay na kailangan mong gamitin dahil lahat ay gumagamit nito. Oo, may mga mahuhusay na app tulad ng Pocket Casts, Press o DoubleTwist, ngunit tila may nawawala ang mga ito.

Kaya't kung puro laki ng market share ang pinag-uusapan natin at sinusubukang gamitin ang matematika para matukoy ang punto kung saan magiging mas angkop na magsimula sa Android, magkakaroon tayo ng katulad na konklusyon gaya ng mga user. Kung paanong nagpasya ang isang tao na gumamit ng isang partikular na platform, maaari rin ang isang developer. Ang lahat ay nakasalalay sa higit pang mga kadahilanan kaysa sa bahagi ng merkado. Itinuro ni John Gruber ang katotohanang ito sa loob ng ilang oras sa kanyang website Walang takot na pabilog na apoy.

Benedict Evans nagsusulat:
"Kung ang mga Android app ay nakakakuha ng iOS sa mga pag-download, magpapatuloy ang mga ito nang magkatulad sa chart sa loob ng ilang panahon. Ngunit pagkatapos ay magkakaroon ng isang punto kung saan ang Android ay malinaw na lalabas sa tuktok. Dapat itong mangyari minsan sa 2014. Well, kung mayroon itong 5-6x na mas maraming user at patuloy na mas maraming na-download na app, dapat itong maging isang mas kaakit-akit na merkado."

Na kung saan ay mathematically totoo, ngunit hindi realistic. Ang mga tao - mga developer - ay hindi lamang mga numero. May panlasa ang mga tao. Ang mga tao ay kumikilos ayon sa bias. Kung hindi dahil doon, lahat ng magagandang iPhone app ng 2008 ay naisulat sana para sa Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) at Windows Mobile mga taon at taon bago iyon. Kung hindi dahil doon, ang lahat ng magagandang Mac apps ay naisulat din para sa Windows sampung taon na ang nakalipas.

Ang mundo ng mobile ay hindi ang mundo ng desktop, ang 2014 ay hindi magiging tulad ng 2008, ngunit mahirap isipin na ang ilan sa mga kaganapan na nangyari ilang taon na ang nakakaraan sa desktop ay hindi rin mailalapat sa mundo ng mobile sa hinaharap. Pagkatapos ng lahat, kahit na ang mga iOS application ng Google mismo ay tumatanggap ng ilang mga function bago ang para sa Android.

Ibinubuod ni Evans ang kanyang ideya tulad ng sumusunod:
"Ang isang bagong mas mura, mass-market na iPhone ay maaaring baligtarin ang trend na ito. Katulad ng low-end sa Android, mas gugustuhin ng mga may-ari na maging mga user na nagda-download ng mga app na may mas mababang frequency, kaya bumaba ang mga pag-download ng iOS app sa pangkalahatan. Gayunpaman, ito ay nangangahulugan na ang iOS ay lalawak nang malaki sa isang mas malaking bahagi ng populasyon, na puputulin ang isang bahagi ng merkado na kung hindi man ay lalamunin ng mga Android phone. At paano maibebenta ang humigit-kumulang $300 na iPhone? Sa totoo lang, hanggang 50 milyong piraso bawat quarter."

Mayroong tatlong makabuluhang dahilan para sa isang mas murang iPhone:

  • Upang makakuha ng mga user na ayaw o hindi makagastos ng pera sa isang buong iPhone.
  • Hatiin ang linya ng produkto sa "iPhone 5C" at "iPhone 5S", kanselahin ang pagbebenta ng mas lumang mga modelo at sa gayon ay tumaas ang margin.
  • Ang lahat ng ibinebentang iPhone ay makakakuha ng 4-inch display at Lightning connector.

Gayunpaman, nagdagdag pa si John Gruber ikaapat na dahilan:
"Sa madaling salita, sa palagay ko ibebenta ng Apple ang iPhone 5C na may katulad na hardware sa iPod touch. Ang presyo ay magiging $399, marahil $349, ngunit tiyak na hindi mas mababa. Ngunit hindi ba ito makakanibal sa mga benta ng iPod touch? Tila gayon, ngunit tulad ng nakikita natin, ang Apple ay hindi natatakot na i-cannibalize ang sarili nitong mga produkto.

Ang iPod touch ay madalas na tinatawag na gateway sa App Store – ang pinakamurang hardware na may kakayahang magpatakbo ng mga iOS application. Ang Android, sa kabilang banda, ay nagiging gateway sa buong segment ng smartphone. Salamat sa mababang presyo at mga tao kung kanino ang price tag ang pinakamahalagang feature ng telepono, at para kanino ang pagkuha ng bagong smartphone ay bahagi lamang ng pagpapalawig ng kontrata sa operator, ang Android ay nakakalat sa buong mundo nang maramihan.

Ngayon, bumaba ang benta ng iPod touch at tumataas ang benta ng Android phone. Ito rin ang dahilan kung bakit ang mas murang iPhone ay maaaring maging isang mas mahusay na gateway sa App Store kaysa sa iPod touch. Habang parami nang parami ang bumibili ng iPhone at ang bilang ng mga gumagamit ng smartphone ay lumalapit sa isang bilyon sa unang pagkakataon, ang mga developer ay nahaharap sa isang malaking hamon.

Hindi ito magiging, "Um, mas marami ang market share ng Android kaysa sa paborito kong platform, kaya mas mabuting magsimula akong gumawa ng mga app para dito." Ito ay magiging mas katulad ng, "Oh, ang aking paboritong platform ay may higit pang mga device sa merkado." Ito ay magiging eksakto kung ano ang naramdaman ng mga developer ng OS X noong ang iOS ay nasa simula pa lamang.

Higit pa rito, maaaring baguhin ng iOS 7 ang aming mga inaasahan kung paano magiging hitsura at gagana ang isang mobile app. Ang lahat ng ito ay nasa taglagas na ito (tila ika-10 ng Setyembre). Malaki ang posibilidad na ang malaking bahagi ng mga app na ito ay hindi makakarating sa Android. Siyempre, gagawin ng ilan, ngunit hindi magiging marami sa kanila, dahil pangunahing binubuo sila ng mga mahuhusay, madamdamin at mga developer na nakatuon sa Apple. Ito ang magiging kinabukasan. Isang kinabukasan na biglang mukhang hindi palakaibigan sa kompetisyon.

Pinagmulan: iMore.com
.