Isara ang ad

Taong 1997, nang unang makakita ang mundo ng isang bagong electronic phenomenon - ang Tamagotchi. Sa maliit na display ng device, na kasya rin sa mga susi, inalagaan mo ang iyong alaga, pinakain, nilalaro at ginugugol ito ng ilang oras araw-araw, hanggang sa tuluyang napagod ang lahat dito at nawala sa kamalayan ang Tamagotchi. .

Bumalik sa 2013. Ang App Store ay puno ng Tamagotchi clone, mayroon pa ngang opisyal na app, at ang mga tao ay muling gumugugol ng katawa-tawang dami ng oras sa pag-aalaga ng isang virtual na alagang hayop o karakter, kasama ang paggastos ng dagdag na pera sa mga virtual na item at damit. Narito ang Clumsy Ninja, isang halos nakalimutang laro na ipinakilala sa iPhone 5 at nakuha namin ito higit sa isang taon matapos itong ipahayag. Sulit ba ang mahabang paghihintay para sa "paparating na" laro mula sa mga creator ng Natural Motion?

Ang katotohanan na ang kumpanya ay nakakuha ng isang lugar sa podium sa tabi ni Tim Cook, Phil Shiller at iba pang mga tao ng Apple ay nagsasabi ng isang bagay. Pinipili ng Apple ang mga natatanging proyektong nauugnay sa mga produkto ng iOS nito para sa mga keynote demo. Halimbawa, ang mga developer mula sa Chair, ang mga may-akda ng Infinity Blade, ay mga regular na bisita dito. Nangako ang Clumsy Ninja ng isang natatanging interactive na laro na may isang clumsy na ninja na dapat iwaksi ang kanyang kakulitan sa pamamagitan ng unti-unting pagsasanay at pagkumpleto ng mga gawain. Marahil ito ay ang mga malalaking ambisyon na naantala ang proyekto para sa isang buong taon, sa kabilang banda, ito ay ganap na nakamit ang mga inaasahan.

[youtube id=87-VA3PeGcA width=”620″ height=”360″]

Pagkatapos simulan ang laro, makikita mo ang iyong sarili kasama ang iyong Ninja sa isang nakapaloob na lugar ng rural (marahil sinaunang) Japan. Sa simula pa lang, ang iyong master at mentor, si Sensei, ay magsisimulang maghagis ng mga simpleng gawain sa iyo mula sa menu ng konteksto. Ang unang ilang sampu ay medyo simple, bilang isang panuntunan, mas pipiliin mong maging pamilyar sa laro at mga pagpipilian sa pakikipag-ugnayan. Ito ang haligi ng buong laro.

Ang Clumsy Ninja ay may napakahusay na pisikal na modelo at ang lahat ng mga paggalaw ay mukhang natural. Kaya, ang aming ninja ay mukhang isang animated na Pixar na karakter, ngunit ang paggalaw ng kanyang mga kamay, paa, pagtalon at pagbagsak, ang lahat ay parang kumikilos siya sa gravity ng totoong lupa. Ang parehong naaangkop sa mga bagay sa paligid. ang punching bag ay parang isang buhay na bagay, at ang pag-urong minsan ay nagpapabagsak sa ninja kapag natamaan siya ng bola o pakwan sa ulo, muli siyang sumuray-suray, o nadadapa ang kanyang mga binti sa pamamagitan ng mas mababang paghagis.

Ang modelo ng banggaan ay talagang detalyado hanggang sa pinakamaliit na detalye. Mahinahon at hindi sinasadyang sinisipa ni Ninja ang isang dumaan na manok na nasangkot sa kanyang pagsasanay gamit ang mga bariles, natumba ang isang pakwan na nasa ilalim ng kanyang mga paa habang nakikipaglaban gamit ang isang boxing stick. Maraming mas seryosong laro ang maaaring inggit sa physics refinement ng Clumsy Ninja, kabilang ang mga console.

Ang iyong mga daliri ay kumikilos tulad ng isang hindi nakikitang kamay ng diyos, maaari mong gamitin ang mga ito upang kunin ang isang ninja sa magkabilang kamay at hilahin siya, ihagis siya pataas o sa pamamagitan ng isang singsing, sampalin siya sa tagumpay o simulan ang pagkiliti sa kanyang tiyan hanggang sa makatakas siya. may mga hagikgik .

Gayunpaman, ang Clumsy Ninja ay hindi lamang tungkol sa pakikipag-ugnayan, na magpapapagod sa sarili nito sa loob ng isang oras. Ang laro ay may sariling "RPG" na modelo, kung saan ang ninja ay nakakakuha ng karanasan para sa iba't ibang mga aksyon at pag-usad sa isang mas mataas na antas, na nag-a-unlock ng mga bagong item, suit o iba pang mga gawain. Pinakamainam na makukuha ang karanasan sa pamamagitan ng pagsasanay, kung saan inaalok sa amin ang apat na uri – trampolin, punching bag, tumatalbog na bola at boxing shot. Sa bawat kategorya ay palaging may ilang uri ng mga tulong sa pagsasanay, kung saan ang bawat karagdagang isa ay nagdaragdag ng higit pang karanasan at pera ng laro. Habang sumusulong ka sa pagsasanay, nakakakuha ka ng mga bituin para sa bawat item na nagbubukas ng bagong grip/galaw na maaari mong matamasa habang nagsasanay. Matapos maabot ang tatlong bituin, ang gadget ay nagiging "mastered" at nagdaragdag lamang ng karanasan, hindi pera.

Ang isa sa mga natatanging elemento ng laro, na ipinakita din sa pangunahing tono, ay ang aktwal na pagpapabuti ng iyong ninja, mula sa isang hindi motor hanggang sa isang master. Talagang makikita mo ang unti-unting pag-unlad habang umuusad ka sa pagitan ng mga antas, na makakakuha ka rin ng mga kulay na ribbon at mga bagong lokasyon. Habang sa simula ang pag-landing mula sa isang mas mababang taas ay palaging nangangahulugan ng pagbagsak ng paatras o pasulong at ang bawat pagtama sa bag ay nangangahulugan ng pagkawala ng balanse, sa paglipas ng panahon ang ninja ay nagiging mas kumpiyansa. Kumpiyansa siyang nag-boxing nang hindi nawawala ang kanyang balanse, hinahawakan ang gilid ng isang gusali para ligtas na lumapag, at sa pangkalahatan ay nagsisimulang lumapag sa kanyang mga paa, minsan kahit sa isang fighting stance. At bagama't may bakas pa rin ng kakulitan sa level 22, naniniwala akong unti-unti itong mawawala nang tuluyan. Kudos sa mga developer para sa upgrade-on-the-move na modelong ito.

Makakakuha ka rin ng karanasan at pera (o iba pang mga item o mas bihirang pera – mga diamante) para sa pagkumpleto ng mga indibidwal na gawain na itinalaga sa iyo ni Sensei. Ang mga ito ay madalas na medyo monotonous, kung gaano karaming beses ang mga ito ay binubuo lamang ng pagkumpleto ng pagsasanay, pagpapalit sa isang tiyak na kulay, o pag-attach ng mga lobo sa isang ninja na nagsisimulang lumutang sa mga ulap. Ngunit sa ibang pagkakataon, halimbawa, kakailanganin mong maglagay ng nakataas na platform at isang basketball hoop sa tabi ng isa't isa at gawin ang ninja na tumalon mula sa platform sa pamamagitan ng hoop.

Ang mga platform, basketball hoop, fire hoop o ball launcher ay iba pang mga item na maaari mong bilhin sa laro upang madagdagan ang pakikipag-ugnayan at matulungan ang ninja na magkaroon ng ilang karanasan. Ngunit mayroon ding mga item na lumilikha ng pera para sa iyo minsan, na kung minsan ay kulang. Dinadala tayo nito sa isang kontrobersyal na punto na nakakaapekto sa malaking bahagi ng mga laro sa App Store.

Ang Clumsy Ninja ay isang pamagat ng freemium. Kaya ito ay libre, ngunit nag-aalok ito ng mga In-App na pagbili at sinusubukang hikayatin ang mga user na bumili ng mga espesyal na item o in-game na pera. At galing ito sa kagubatan. Hindi tulad ng iba pang mga kalunus-lunos na pagpapatupad ng IAP (MADDEN 14, Real Racing 3), hindi nila sinusubukang itulak ang mga ito sa iyong mukha mula sa simula. Wala kang masyadong alam tungkol sa kanila sa unang walong antas o higit pa. Ngunit pagkatapos nito, magsisimulang lumitaw ang mga paghihigpit na nauugnay sa mga pagbili.

Una sa lahat, ito ay mga tulong sa ehersisyo. Ang mga "break" na ito pagkatapos ng bawat paggamit at tumatagal ng ilang oras upang ayusin. Sa mga nauna, sa loob ng ilang minuto ay makakatanggap ka rin ng ilang libreng pag-aayos. Gayunpaman, maaari kang maghintay ng higit sa isang oras para sa mas mahusay na mga item upang ayusin. Ngunit maaari mong pabilisin ang countdown gamit ang mga hiyas. Ito ang mas bihirang currency na nakukuha mo sa average na isa bawat antas. Kasabay nito, ang pag-aayos ay nagkakahalaga ng ilang mga hiyas. At kung wala kang mga hiyas, maaari mong bilhin ang mga ito para sa totoong pera. Maaari kang gumawa ng isang pagwawasto sa bawat tweet, ngunit minsan lang. Kaya huwag asahan na gumugol ng mahabang matinding oras sa Clumsy Ninja nang hindi kailangang magbayad.

Ang isa pang pitfall ay ang pagbili ng mga item. Karamihan sa mga ito ay mabibili gamit ang mga barya ng laro mula lamang sa isang tiyak na antas, kung hindi ay hihilingin muli sa iyo ang mga hiyas, at hindi eksaktong maliit na halaga. Kapag kinukumpleto ang mga gawain, kadalasang nangyayari na kailangan mo lamang ng tool para sa kanila, na mabibili lamang mula sa susunod na antas, hanggang sa kung saan kulang ka pa rin ng dalawang-katlo ng tagapagpahiwatig ng karanasan. Kaya maaari mong makuha ang mga ito para sa mahahalagang hiyas, maghintay hanggang sa maabot mo ang susunod na antas sa pamamagitan ng pagsasanay, o laktawan ang gawain, para sa isang mas maliit na bayad, paano pa kaysa sa mga hiyas.

Kaya mabilis na nagsimulang maglaro ang laro sa iyong pasensya, ang kakulangan nito ay aabutin ka ng totoong pera o nakakadismaya na paghihintay. Sa kabutihang palad, ang Clumsy Ninja ay hindi bababa sa nagpapadala ng mga abiso na ang lahat ng mga item ay naayos na o na sila ay nakabuo ng pera para sa iyo (halimbawa, ang treasury ay nagbibigay ng 24 na barya bawat 500 na oras). Kung ikaw ay matalino, maaari kang maglaro ng 5-10 minuto bawat oras. Dahil ito ay higit pa sa isang kaswal na laro, hindi iyon isang malaking bagay, ngunit ang laro, tulad ng mga larong tulad nito, ay nakakahumaling, na isa pang kadahilanan upang gumastos ka sa mga IAP.

tulad ng nabanggit ko sa itaas, ang mga animation ay nakapagpapaalaala sa mga animation ng Pixar, gayunpaman, ang kapaligiran ay nai-render sa mahusay na detalye, ang mga paggalaw ng ninja ay mukhang natural, lalo na kapag nakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Ang lahat ng ito ay sinalungguhitan ng kaaya-ayang masasayang musika.

Ang Clumsy Ninja ay hindi isang klasikong laro, higit pa sa isang interactive na laro na may mga elemento ng RPG, isang Tamagotchi sa mga steroid kung gugustuhin mo. Ito ay isang magandang halimbawa ng kung ano ang maaaring maimbento at malikha para sa mga telepono ngayon. Maaari itong panatilihing naaaliw ka sa loob ng mahabang oras na hinati sa maiikling panahon. Ngunit kung wala kang pasensya, maaari mong iwasan ang larong ito, dahil maaari itong maging medyo mahal kung mahulog ka sa bitag ng IAP.

[url ng app=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Mga Paksa:
.