Isara ang ad

Paminsan-minsan, lumilitaw ang isang laro mula sa mga independiyenteng developer na maaaring baligtarin ang genre ng laro, o magpakita ng isang bagay na ganap na hindi pa nagagawa sa loob nito, kadalasan sa mga tuntunin ng mga visual at mekanika ng laro. Ang mga pamagat ay mahusay na mga halimbawa Limbo, tirintas, kundi pati na rin ang Czech Machinarium. Paulit-ulit nilang ipinapaalala sa amin na ang linya sa pagitan ng isang gawa ng sining at isang laro sa computer ay maaaring napakanipis.

Badland ay isang ganoong laro. Ang genre nito ay maaaring tukuyin bilang isang scrolling platformer na may mga elemento ng horror, gustong sabihin ng isang kumbinasyon ng Tiny Wings at Limbo, ngunit walang pagkakategorya ang ganap na magsasabi kung ano talaga ang Badland. Sa katunayan, kahit na sa pagtatapos ng laro, hindi ka lubos na sigurado kung ano ang aktwal na nangyari sa screen ng iyong iOS device sa nakalipas na tatlong oras.

Inaakit ka ng laro sa unang pagpindot sa pambihirang mga graphics nito, na sa halos kakaibang paraan ay pinagsasama ang makulay na background ng cartoon ng umuunlad na flora sa kapaligiran ng laro na inilalarawan sa anyo ng mga silhouette na kapansin-pansing kahawig. Limbo, lahat ng kulay ng ambient na musika. Ang buong gitna ay sobrang mapaglaro at kasabay nito ay magbibigay sa iyo ng kaunting panginginig, lalo na kapag tinitingnan ang silweta ng hanging kuneho na masayang nakasilip mula sa likod ng puno sampung antas ang nakalipas. Ang laro ay nahahati sa apat na yugto ng araw, at ang kapaligiran ay nagbubukas din ayon dito, na nagtatapos sa gabi na may isang uri ng pagsalakay ng dayuhan. Unti-unti tayong nakakakuha mula sa makulay na kagubatan patungo sa malamig na kapaligiran ng industriya sa gabi.

Ang pangunahing bida ng laro ay isang uri ng may balahibo na nilalang na kahawig ng isang ibon sa malayo, na susubukan na maabot ang dulo ng bawat antas at mabuhay sa pamamagitan ng pagpapapakpak ng kanyang mga pakpak. Ito ay mukhang medyo madali sa unang ilang mga antas, ang tanging tunay na banta sa buhay ay ang kaliwang bahagi ng screen, na sa ibang pagkakataon ay walang humpay na makakahabol sa iyo. Gayunpaman, habang umuusad ang laro, makakatagpo ka ng higit at higit pang nakamamatay na mga patibong at bitag na pipilitin kahit na ang mga bihasang manlalaro na ulitin ang pagkakasunud-sunod o ang buong antas muli.

Kahit na ang kamatayan ay isang regular na bahagi ng laro, ito ay dumarating sa halip na hindi marahas. Ang mga gulong na may gear, pagbaril ng mga sibat o misteryosong may lason na mga palumpong ay susubukan na paikliin ang paglipad at buhay ng maliit na ibon, at sa ikalawang bahagi ng laro ay kailangan nating magsimulang maging maparaan upang maiwasan ang mga nakamamatay na bitag. Tutulungan ka ng mga omnipresent na power-up dito. Sa una, babaguhin nila ang laki ng pangunahing "bayani", na kailangang makapasok sa napakakitid na mga puwang o, sa kabaligtaran, masira ang mga ugat at tubo, kung saan hindi niya magagawa nang walang naaangkop na sukat at nauugnay na mga timbang.

Sa paglaon, ang mga power-up ay magiging mas kawili-wili - maaari nilang baguhin ang daloy ng oras, ang bilis ng screen, baguhin ang mga balahibo sa isang bagay na napakatalbog o, sa kabaligtaran, masyadong malagkit, o ang bayani ay magsisimulang gumulong sa isa. gilid. Sa ngayon ang pinaka-interesante ay ang cloning power-up, kapag ang isang balahibo ay naging isang buong kawan. Bagama't medyo madali pa ring i-stalk ang isang pares o trio, hindi na magiging ganoon kadali ang pag-stalk ng grupo ng dalawampu hanggang tatlumpung indibidwal. Lalo na kapag kinokontrol mo silang lahat sa pamamagitan ng pagpindot ng isang daliri sa screen.

ng limang nilalang na may balahibo, pagkatapos na dumaan sa isang mas mahirap na balakid, isang nakaligtas lamang ang mananatili, at iyon ay sa isang lapad ng buhok. Sa ilang mga antas kakailanganin mong magsakripisyo nang kusang-loob. Halimbawa, sa isang seksyon, ang kawan ay kailangang hatiin sa dalawang grupo, kung saan ang pangkat na lumilipad sa ibaba ay pumipihit ng switch sa kanilang daan upang ang grupo sa itaas ay makapagpatuloy sa paglipad, ngunit tiyak na kamatayan ang naghihintay sa kanila ilang metro lang ang layo. Sa ibang lugar, ginagamit mo ang kapangyarihan ng kawan upang iangat ang isang kadena na hindi ginagalaw ng isang indibidwal.

Bagama't talagang gagamitin mo ang karamihan sa mga power-up, kahit na ilang minuto ng mga ito ay maaaring magdulot sa iyo ng buhay, sa ilang mga sitwasyon ay maaari silang makapinsala. Sa sandaling ang tinutubuan ng balahibo ay naipit sa isang makitid na koridor, napagtanto mo na malamang na hindi mo dapat kolektahin ang paglago na iyon na nagpapalakas ng lakas. At mayroong maraming mga nakakagulat na sitwasyon sa laro, habang ang mabilis na bilis ay pipilitin ang manlalaro na gumawa ng napakabilis na mga desisyon upang malutas ang isang pisikal na palaisipan o mapagtagumpayan ang isang nakamamatay na bitag.

Sa kabuuan, apatnapung natatanging antas na may iba't ibang haba ang naghihintay sa manlalaro, na lahat ay maaaring makumpleto sa loob ng dalawa hanggang dalawa at kalahating oras. Gayunpaman, ang bawat antas ay may ilang higit pang mga hamon, para sa bawat nakumpleto ang manlalaro ay tumatanggap ng isa sa tatlong itlog. Ang mga hamon ay nag-iiba sa bawat antas, minsan kailangan mong mag-save ng isang tiyak na bilang ng mga ibon upang makumpleto ito, sa ibang pagkakataon kailangan mong kumpletuhin ang antas sa isang pagsubok. Ang pagkumpleto sa lahat ng mga hamon ay hindi magbibigay sa iyo ng anumang bonus maliban sa pagraranggo ng mga puntos, ngunit dahil sa kanilang kahirapan, maaari mong pahabain ang laro ng ilang oras pa. Bilang karagdagan, ang mga nag-develop ay naghahanda ng isa pang pakete ng mga antas, marahil sa parehong haba.

Kung kahit ilang friendly na multiplayer na laro ay abot-kamay mo, kung saan hanggang apat na manlalaro ang maaaring makipagkumpitensya sa isa't isa sa isang iPad. Sa kabuuang labindalawang posibleng antas, ang kanilang gawain ay lumipad hangga't maaari at iwanan ang kalaban sa awa ng kaliwang gilid ng screen o sa lahat ng mga bitag. Ang mga manlalaro ay unti-unting nakakakuha ng mga puntos ayon sa distansya na kanilang nilakbay, ngunit ayon din sa bilang ng mga clone at nakolektang power-up.

Ang kontrol ng laro ay mahusay na isinasaalang-alang ang touch screen. Upang ilipat ang backrest, kinakailangan lamang na halili na hawakan ang iyong daliri sa anumang lugar sa display, na kumokontrol sa pagtaas. Ang pagpapanatili sa parehong taas ay kasangkot sa mas mabilis na pag-tap sa display, ngunit pagkatapos maglaro ng ilang sandali ay matutukoy mo ang direksyon ng paglipad nang may katumpakan ng milimetro.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ height=”350″]

Ang Badland ay isang tunay na hiyas, hindi lamang sa loob ng genre, ngunit sa mga mobile na laro. Ang mga simpleng mekanika ng laro, mga sopistikadong antas at mga visual ay literal na nakakaakit sa unang pagpindot. Ang laro ay dinadala sa malapit na pagiging perpekto sa bawat aspeto, at hindi ka maaabala sa mga inis ng mga pamagat ng laro ngayon, tulad ng Mga In-App na Pagbili o patuloy na mga paalala ng rating sa App Store. Kahit na ang paglipat sa pagitan ng mga antas ay ganap na malinis na walang hindi kinakailangang mga sub-menu. Hindi lang ito ang dahilan kung bakit maaaring laruin ang Badland sa isang hininga.

Ang presyo na €3,59 ay maaaring mukhang malaki sa ilan para sa ilang oras ng gameplay, ngunit ang Badland ay talagang nagkakahalaga ng bawat euro. Sa natatanging pagproseso nito, nahihigitan nito ang karamihan sa mga kilalang hit mula sa App Store (oo, ikaw ang tinutukoy ko, Angry Birds) at ang kanilang walang katapusang mga clone. Isa itong matinding paglalaro, ngunit isa ring artistikong karanasan na hahayaan ka lang makalipas ang ilang oras, kapag sa wakas ay nagawa mong alisin ang iyong mga mata mula sa display gamit ang mga salitang "wow" sa iyong dila.

[url ng app=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Mga Paksa: ,
.