Isara ang ad

Ang Psyonix ay nagsilbi sa mga manlalaro ng macOS at Linux sa pamamagitan ng paglabas ng Rocket League para sa mga platform na iyon sa kabila ng maliit na komunidad ng paglalaro ng mga platform na iyon. Gayunpaman, ang sikat na laro ay sa wakas ay magwawakas pagkatapos ng tatlo at kalahating taon mula nang ilabas ito sa Mac at Linux, inihayag ng publisher. Ang dahilan ay ang bilang ng mga manlalaro ay bumaba nang husto na hindi na sulit para sa studio na magtrabaho sa karagdagang pag-unlad ng laro para sa mga platform na ito.

Ang mga server ng mga bersyong ito ay madidiskonekta sa simula ng Marso at ang mga manlalaro ay makakapaglaro lang offline laban sa artificial intelligence o mga kalaban sa split-screen mode. Gayunpaman, mawawalan ng access ang player sa lahat ng online na feature kabilang ang mga in-app na pagbili at mawawalan din ng kakayahang bumili ng karagdagang content. Kabilang sa mga feature na hindi pinagana, bilang karagdagan sa mga online mode, makikita natin ang Rocket Pass, shopping store, mga espesyal na kaganapan sa laro, listahan ng mga kaibigan, panel ng balita, mga likha ng komunidad at mga talahanayan.

Ang laro ay patuloy na pananatilihin sa PS4, Xbox One, Nintendo Switch, at Windows PC. Patuloy din itong sumusuporta sa cross-platform multiplayer sa mga platform na ito. Ang Psyonix studio mismo ay binili noong nakaraang taon ng Epic Games, ang kumpanya sa likod ng sikat na Unreal engine, na binuo ang serye ng mga laro ng Infinity Blade para sa iPhone at ipinagdiriwang ang napakalaking tagumpay ng battle royale title na Fortnite. Available din ito bilang libreng pag-download para sa Mac at sinusuportahan din ang cross-platform Multiplayer. Dito, ang tampok ay binago upang ikonekta ang mga manlalaro ayon sa paraan ng kontrol.

Rocket League FB

 

.