Isara ang ad

Kamakailan, nagkaroon ng maraming usapan tungkol sa American game studio na Double Fine Productions at sa kanilang proyekto sa serbisyo ng Kickstarter. Ang mga tagahanga ay umaasa na makakakuha sila ng isang laro na kasinghusay ng Psychonauts noong 2005.

Sigurado akong lahat ay nagtaka kung ano ang magiging pakiramdam ng mabasa ang isip ng ibang tao o makita ang mundo mula sa kanilang pananaw. Sa Psychonauts, ang ganoong bagay ay posible, kahit na medyo naiiba kaysa sa maaari mong isipin. Nakita namin ang aming sarili sa papel ni Razputin, isang batang lalaki na, tulad ng ilang iba pang mga bata, ay nasa isang summer camp. Wala naman sigurong kakaiba diyan diba? Isang pagkakamali, dahil ito ay isang kampo para sa pagsasanay ng mga abnormal na psychic powers. Ang mga magulang ng naturang mga anak na may talento ay nagpapadala ng kanilang mga anak dito upang makakuha ng mga espesyal na kakayahan tulad ng telekinesis, teleportasyon at iba pa. Gayunpaman, si Razputin ay natatangi dahil siya ay dumating sa Whispering Rock sa kanyang sariling inisyatiba upang maging pinakamahusay na psychonaut sa mundo. Samakatuwid, nagtitipon siya ng payo mula sa mga pinaka may karanasan na mga guro, na nagpapakita ng kanilang mga kakayahan sa kanya sa pamamagitan ng pagpapaalam sa kanya nang direkta sa kanyang isip sa pamamagitan ng isang maliit na mahiwagang pinto. Kaya nahanap ni Razputin ang kanyang sarili sa mga mundong mahigpit na geometriko, kulay disco o talagang nakakabaliw na surreal. Sa madaling salita, ang bawat isa sa mga antas ay isang materyal na imprint ng isa o ibang personalidad, na may representasyon ng lahat ng kanilang mga proseso sa pag-iisip, takot at kagalakan.

Habang unti-unting nabubunyag ni Raz ang mga lihim ng kanyang mga guro, natututo siya ng mga bago at bagong kakayahan sa saykiko. Sa lalong madaling panahon maaari niyang pag-isipan ang kanyang psychic power at sunugin ito sa mga kaaway, natututo din siyang mag-levitate, maging invisible, manipulahin ang mga bagay gamit ang telekinesis. Kung mukhang baliw ang paglalarawan sa ngayon, maghintay hanggang marinig mo ang pangunahing balangkas. Malapit nang magbago ang Whispering Rock mula sa isang mapayapang summer camp tungo sa isang malupit na lugar ng digmaan. Minsan, kasama ng kanyang mga guro, natuklasan niya na ang baliw na si Propesor Loboto ay sinisipsip ang kanilang mahalagang utak mula sa lahat ng mga estudyante at iniimbak ang mga ito sa mga garapon sa kanyang laboratoryo. Kaya't walang pagpipilian si Razputin kundi ang magsimula sa isang nakakapangilabot na paglalakbay patungo sa isang inabandunang psychiatric na ospital, kung saan si Propesor Loboto ay nagtatago. Gayunpaman, maraming mga hindi pangkaraniwang kalaban ang hahadlang sa kanyang paraan. Tulad ng maaaring asahan dahil sa likas na katangian ng panghuling lokasyon, ito ay mga character na hindi masyadong tama sa ulo. Random na nakatagpo kami ng isang paranoid na security guard na nangangarap ng pinakawalang katotohanan na mga teorya ng pagsasabwatan, isang schizophrenic sa karakter ni Napoleon Bonaparte, o isang dating mang-aawit sa opera na hindi kayang tiisin ang kanyang karera sa pagbagsak.

Mauunawaan, gugustuhin ni Razputin na harapin ang mga karakter na ito gamit ang kanyang psychic powers, kaya napunta siya sa kanilang mga baluktot na isipan. Kasabay nito, magkakaroon ka ng malaking kagalakan sa pagtuklas sa kanila, dahil ang bawat karakter ay may sariling natatanging kuwento at nagdadala ng ilang pangunahing problema sa buhay na maaari mong tulungang malutas. Kaya't malulutas mo ang iba't ibang mga lohikal na palaisipan, mangolekta ng mga nawawalang kaisipan (na gagamitin mo upang i-upgrade ang iyong mga kakayahan sa halip na ang mga obligadong gintong barya), maghanap ng mga susi sa mga safe kung saan itinatago ng mga tao ang kanilang pinakamahahalagang karanasan sa buhay. Bilang karagdagan, gagamitin mo rin ang iyong mga kakayahan sa saykiko sa labanan, dahil kakaunti ang mga tao na hahayaan lamang ang isang hindi kilalang tao (Raze) na gumala sa kanilang kamalayan. Kaya't lalaban ka gamit ang isang sistema ng pagtatanggol sa anyo ng mga "censor", na sa pinakamasamang kaso ay maaari ka pang itapon sa isipan ng kanilang protégé. Bilang karagdagan, karaniwang may boss na naghihintay sa iyo sa dulo ng antas na may natatanging hanay ng mga kakayahan at kahinaan. Sa bagay na ito, tiyak na hindi ka magsasawa.

Ang masama ay ang unti-unting pagbaba ng antas ng disenyo. Ang bawat isa sa mga mundo ay may natatanging visual na istilo, ngunit sa huling yugto, ang mga nasa gitna ay masyadong kumplikado at komprehensibo. Maaaring kakaiba ito, ngunit ang Psychonauts ay mas nababagay sa linearity at kalinawan na namayani sa unang kalahati ng oras ng laro. Bilang karagdagan, ang lahat ng katatawanan ay nawawala, kung saan ang kalahati ng laro ay malinaw na may bantas, lalo na sa anyo ng mga eksena sa komiks. Samakatuwid, sa pagtatapos, malamang na ang kuryusidad lamang at ang linya ng kuwento ang magtutulak sa iyo pasulong. Ang mga paminsan-minsang problema sa camera o mga kontrol ay naiintindihan dahil sa edad ng laro, bagama't dapat ding isaalang-alang ang mga ito sa pagsusuri.

Sa kabila ng lahat ng iyon, ang Psychonauts ay isang pambihirang pagsisikap sa paglalaro na, sa kasamaang-palad, ay hindi naging matagumpay sa pananalapi gaya ng nararapat dahil sa pagka-orihinal at pagbabago nito. Nakatanggap siya ng pagkilala kahit man lang mula sa kanyang maraming tagahanga, na, sa pamamagitan ng serbisyo ng Kickstarter, ay nagbigay-daan sa mga developer na tustusan ang isa pang laro, na maaari nating asahan sa kalagitnaan ng susunod na taon.

[url ng app =”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

Mga Paksa: , , , , ,
.