Isara ang ad

Tila, ang mga huling araw ay naghihiwalay sa amin mula sa pagtatanghal ng unang AR/VR headset mula sa workshop ng Apple. Ang Apple ay nakatakdang gumawa ng isang kamangha-manghang pagtatanghal sa darating na Lunes, kapag naganap ang pagbubukas ng Keynote ng WWDC developer conference nito. Gayunpaman, sa totoo lang, hindi ako lubos na kumbinsido na ang AR/VR headset ang maaaring magbago sa mundo sa mga darating na taon, at sa mga sumusunod na linya ay susubukan kong ipaliwanag sa iyo kung bakit ganito. 

Kahit na ako ay isang tagahanga ng Apple at, sa pamamagitan ng extension, ng teknolohiya tulad nito, dapat kong idagdag sa isang hininga na dapat itong palaging makabuluhang teknolohiya. Sa personal, hindi ko lang nakikita ang punto sa mga matalinong baso, dahil nakikita kong mas "nagsasalakay" ang paggamit nito kaysa sa paggamit ng iPhone, Apple Watch, at iba pa. Upang maipaliwanag ito nang mas mahusay, ang punto dito ay hindi ito makatuwiran sa akin na maglagay ng headset sa aking ulo upang makakita ng isang bagay na dagdag sa AR/VR na hindi ko pa talaga kailangan sa ngayon. Talagang ayaw kong magmukhang isang masungit na pensiyonado, ngunit hindi ko talaga kailangang i-proyekto ang pag-navigate sa harap ng aking mga mata, hindi ko kailangang manood ng isang konsiyerto ng VR, hindi ko kailangang magkaroon ng 10 macOS desktop sa paligid ko, at hindi ko kailangang makakita ng tao sa mga tawag sa FaceTime na parang nakatayo talaga sila sa harapan ko. Para sa mga layuning ito, mayroon akong iba pang mga device na hindi naghihigpit sa akin sa anumang paraan at kahit na maaaring hindi sila kumportable tulad ng isang headset, hindi ko lang nararamdaman ang pangangailangan na palitan ang mga ito. 

Siyempre, magiging hangal na ilapat ang mga nakaraang linya lamang sa aking tao, at ito ay tiyak para sa kadahilanang ito na angkop na idagdag na ang isang tiyak na (hindi) pagiging kapaki-pakinabang ng mga headset ay napatunayan din ng kawalan ng interes sa lahat ng ito. sa buong mundo. Kung tutuusin, marami na tayong nasa market, pero hindi mo talaga masasabi na lilipat sila ng mundo. Oo naman, may mga industriya kung saan may katuturan ang mga ito at talagang kawili-wiling gamit. At malinaw din na sa sandaling dumating ang produkto mula sa Apple, makakahanap din ito ng maraming gamit, halimbawa sa propesyonal na globo at iba pa, salamat sa mga advanced na sensor, software, display at iba pang bagay nito. Gayunpaman, pinag-uusapan pa rin namin ang tungkol sa isang ganap na maliit na bilang ng mga gumagamit, iyon ay, kung ihahambing namin sa mga may-ari ng mga telepono, smartwatch o iba pang consumer electronics. 

Sa palagay ko, ang kakulangan ng paglaki ng mga nakikipagkumpitensya na headset ay isa pang dahilan kung bakit maaaring magkaroon ng mga problema ang AR/VR headset ng Apple. Ang mga tao ay halatang hindi sanay sa ganitong teknolohiya, lalo pa't handa. Kaya't magiging mas mahirap para sa Apple na makapasok sa mga end customer kaysa kung ipinakilala ito ngayon, halimbawa, isang game console o isang telebisyon - ibig sabihin, mga produktong nasa merkado na at kung saan ang isa ay maaari nang magkaroon ng ilang uri ng ideya ng ang kanilang paggamit, ibig sabihin, kung ito ay sa lahat ng pangangailangan Ang catch dito ay maaari ding ang presyo, na maaaring humadlang sa curious na bumili, dahil ang pagbili ng isang bagay na hindi mo alam kung mag-e-enjoy ka ba o kung talagang gagamitin mo ito, sa mataas na presyo ay hindi lang gumagawa. kahulugan. Pagkatapos ng lahat, tandaan natin, halimbawa, ang pagpapakilala ng HomePod, na medyo katulad ng AR/VR headset. Noong ipinakilala ito ng Apple noong 2017, ito ay sa panahon kung saan walang gaanong interes sa mga smart home speaker at sa parehong oras nang ang mga produktong ito ay naibenta nang mas mura kaysa sa 1st generation na HomePod. Dahil dito, ang produktong ito ay nag-fumble hanggang sa maputol ito, kahit na mayroon itong maraming hindi mapag-aalinlanganang katangian. 

Sa aking opinyon, ang pagpapakilala ng isang headset ay hindi masyadong kanais-nais kahit ngayon, hindi mula sa punto ng view ng ekonomiya, ngunit sa halip ay isang uri ng "pagtatakda ng mga ulo" ng kumpanya. Kadalasan, halimbawa, maaari mong makita ang iba't ibang mga survey tungkol sa katotohanan na ang mga kabataan ay sawa na sa digital na mundo at sinusubukang tumakas mula dito. Kasabay nito, hindi lamang natin pinag-uusapan ang pagkagambala ng mga social network at iba pa, kundi pati na rin ang paglipat mula sa mga smart phone patungo sa mga klasikong push-button na telepono, na, sa kabaligtaran, ay nagbibigay sa kanila ng higit na kalayaan kaysa sa ibinigay sa kanila ng mga smart phone, dahil sa kanilang mga limitasyon. Gayunpaman, ang AR/VR headset ng Apple ay ganap na labag sa trend na ito sa direksyong ito. 

Marahil ay makakaisip ako ng marami pang dahilan kung bakit hindi ko gusto ang AR/VR headset, ngunit sa totoo lang ay hindi ko na ito sasagutin, dahil bilang isang tagahanga ng Apple, sa kaibuturan ko umaasa ako na ang mga dahilan na aking inilista sa itaas ay kakaiba lang. Gayunpaman, ang medyo nakakatakot sa akin ay ako, bilang isang tagahanga ng Apple, ay inaatake at kasabay nito na hindi lang ako ang nag-aalala tungkol sa mga bagay na ito. Ang mga forum ng talakayan, lalo na ang mga dayuhan, ay puno ng mga pagdududa tungkol sa pagiging kapaki-pakinabang ng produkto. Sa pangkalahatan, masasabing mas maliit ang ingay sa paligid ng headset kaysa sa ingay sa paligid ng AirPods at iba pa. Kaya't ang Apple ay may isang mahirap na gawain sa harap nito sa anyo ng pagkumbinsi sa mundo na ang mga positibo ng balita nito ay mas malaki kaysa sa mga negatibo. At umaasa ako na pagkatapos ng Keynote ng Lunes ay magsisimula na akong mag-ipon para sa bagong produkto bilang isang bagong tagahanga niya rin, kahit na sa tingin ko ay hindi. 

.