Isara ang ad

Ang pagganap ng mga mobile phone ay patuloy na tumataas. Salamat dito, ang mga smartphone ay madaling makayanan ang maraming iba't ibang mga gawain at sa maraming paraan ay maaari pa ring palitan ang mga tradisyonal na computer. Ang pagtatanghal ngayon ay magbibigay-daan pa sa kanila na maglaro ng mga tinatawag na AAA titles. Ngunit wala pa kami dito, at higit pa o hindi binabalewala ng mga developer at manlalaro ang mga ito at mas gusto ang mga mas lumang retro na piraso.

Ngunit ang tanong ay, bakit parami nang parami ang mga retro na laro para sa mga iPhone, habang binabalewala ng lahat ang mga pamagat ng AAA. Medyo kakaiba dahil kung babalikan natin ang nakaraan, maaalala natin ang mga laro tulad ng Splinter Cell, Prince of Persia at iba pa na available sa atin sa mga push-button na telepono. Noong panahong iyon, halos lahat ay inaasahan na sa sandaling makakita kami ng mas mataas na pagganap, ang mga sikat na laro ay darating din nang buong lakas. Sa kasamaang palad, hindi pa ito nangyari sa ngayon. Bakit?

Walang interes sa AAA mobile games

Masasabi lamang na walang interes sa mga pamagat ng AAA. Dahil mas hinihingi sila sa pag-develop, ang isang bagay na tulad nito ay dapat na maipakita sa kanilang presyo, ngunit ang mga manlalaro mismo ay hindi handa para dito. Sanay na ang lahat sa libreng mga mobile na laro, na maaaring dagdagan ng tinatawag na microtransactions. Sa kabaligtaran, halos walang bibili ng laro sa telepono para sa isang libong korona. Bilang karagdagan, ang mga nabanggit na microtransaction ay gumagana nang kahanga-hanga (para sa mga developer). Ang mga tao ay maaaring bumili, halimbawa, mga cosmetic item para sa kanilang karakter, pabilisin ang pag-usad ng laro, pagbutihin at pangkalahatang makatipid ng oras na kung hindi man ay kailangan nilang isakripisyo sa laro. Dahil ang mga ito ay karaniwang mas maliit na halaga, may mas malaking pagkakataon na ang mga manlalaro ay bumili ng isang bagay na tulad nito.

Iyon ang dahilan kung bakit ang mga developer ay walang kahit kaunting dahilan upang lumipat sa mga pamagat ng AAA na hindi magagawang kumita sa kanila ng ganoong kalaking pera. Ang katotohanan ay ang mobile gaming market ay nakakakuha na ng mas maraming pera kaysa sa PC at console gaming market na pinagsama. Logically, bakit baguhin ang isang bagay na gumagana nang perpekto? Pagkatapos ng lahat, sa kadahilanang ito, halos makakalimutan natin ang tungkol sa mga larong AAA.

iphone_13_pro_handi

Bakit retro games?

Ang isa pang tanong ay kung bakit parami nang parami ang mga retro na laro ay papunta sa mga iPhone. Ang mga ito ay kadalasang napakasikat na mas lumang mga laro na maaaring magkaroon ng nostalhik na epekto sa mga manlalaro. Kapag pinagsama namin ito sa nabanggit na mga microtransaction at ang posibleng pagpapabilis ng pag-unlad, mayroon kaming titulo sa mundo na maaaring kumita ng solidong pera para sa mga developer. Tulad ng nabanggit namin sa itaas, ang mga pamagat ng AAA ay hindi makakagawa ng isang bagay na tulad nito at malamang na makagagawa ng higit na pinsala kaysa sa kabutihan sa kanilang mga tagalikha. Kaya sa ngayon, mukhang kailangan na nating tumira para sa mga klasikong laro sa mobile. Malugod mo bang tatanggapin ang pagdating ng higit pang mga pamagat ng AAA, o nasisiyahan ka ba sa kasalukuyang kalagayan ng mobile gaming?

.