Isara ang ad

Inihayag ng Apple taon na ang nakalilipas na malapit na nitong tapusin ang suporta para sa 32-bit na mga application sa loob ng macOS. Samakatuwid, inihayag na ng higanteng Cupertino noong 2018 na ang bersyon ng macOS Mojave ang magiging huling bersyon ng apple operating system na maaari pa ring humawak ng mga 32-bit na application. At iyon nga ang nangyari. Ang susunod na macOS Catalina ay hindi na mapapatakbo ang mga ito. Sa kasong ito, makakakita ang user ng mensaheng nagsasaad na hindi tugma ang application at dapat itong i-update ng developer nito.

Ang hakbang na ito ay hindi eksaktong nakaantig sa maraming user. Hindi talaga nakakagulat, dahil nagdala ito ng maraming komplikasyon. Nawala ng ilang user ng Apple ang kanilang software at library ng laro. Ang pag-convert ng isang app/laro mula sa 32-bit patungo sa 64-bit ay maaaring hindi mabayaran sa pananalapi para sa mga developer, kaya naman tuluyan na kaming nawalan ng ilang mahuhusay na tool at pamagat ng laro. Kabilang sa mga ito ang kapansin-pansin, halimbawa, ang mga maalamat na laro mula sa Valve tulad ng Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 at iba pa. Kaya bakit nagpasya ang Apple na ganap na i-cut ang 32-bit na mga application, kapag nagdulot ito ng ilang mga problema para sa mga gumagamit nito sa unang tingin?

Pagsulong at paghahanda para sa mas malaking pagbabago

Ang Apple mismo ay nagtatalo sa medyo malinaw na mga benepisyo ng 64-bit na mga application. Dahil maa-access nila ang mas maraming memorya, gumamit ng mas maraming performance ng system at ang pinakabagong teknolohiya, natural na mas mahusay at mas mahusay ang mga ito para sa mga Mac mismo. Bilang karagdagan, gumagamit sila ng 64-bit na mga processor sa loob ng ilang taon, kaya lohikal na maayos na inihanda ang mga application sa kanila. Nakikita natin ang isang parallel dito kahit ngayon. Sa mga Mac na may Apple Silicon, maaaring tumakbo ang mga program sa natively o sa pamamagitan ng layer ng Rosetta 2. Siyempre, kung gusto lang natin ang pinakamahusay, angkop na gumamit ng ganap na na-optimize na software na direktang nilikha para sa ibinigay na platform. Bagaman ito ay hindi isa at parehong bagay, makikita natin ang isang tiyak na pagkakatulad dito.

Kasabay nito, ang mga kagiliw-giliw na opinyon na nagbibigay-katwiran sa hakbang na ito ay lumitaw taon na ang nakakaraan. Kahit na noon, nagsimula ang haka-haka kung ang Apple ay naghahanda para sa pagdating ng sarili nitong mga processor at samakatuwid ay isang pag-alis mula sa Intel, kung kailan makatuwiran para sa higanteng higit pa o mas kaunting pag-isahin ang lahat ng mga platform nito. Ito rin ay hindi direktang nakumpirma sa pagdating ng Apple Silicon. Dahil ang parehong serye ng mga chip (Apple Silicon at A-Series) ay gumagamit ng parehong arkitektura, posibleng magpatakbo ng ilang iOS application sa mga Mac, na palaging 64-bit (mula noong iOS 11 mula 2017). Ang maagang pagdating ng sariling chips ng Apple ay maaari ding magkaroon ng papel sa pagbabagong ito.

apple silikon

Ngunit ang pinakamaikling sagot ay malinaw. Lumayo ang Apple sa mga 32-bit na app (sa parehong iOS at macOS) para sa simpleng dahilan ng pagbibigay ng mas mahusay na performance sa parehong mga platform at mas mahabang buhay ng baterya.

Patuloy na sinusuportahan ng Windows ang mga 32-bit na application

Siyempre, may isa pang tanong sa dulo. Kung ang mga 32-bit na application ay napakaproblema ayon sa Apple, bakit sinusuportahan pa rin sila ng karibal na Windows, na sa ngayon ay ang pinakamalawak na ginagamit na desktop operating system sa mundo? Ang paliwanag ay medyo simple. Dahil napakalawak ng Windows at maraming kumpanya mula sa larangan ng negosyo ang umaasa dito, wala sa kapangyarihan ng Microsoft na pilitin ang mga ganoong kalakas na pagbabago. Sa kabilang banda, narito ang Apple. Sa kabilang banda, mayroon siyang parehong software at hardware sa ilalim ng kanyang hinlalaki, salamat sa kung saan maaari niyang itakda ang kanyang sariling mga panuntunan nang hindi kinakailangang isaalang-alang ang halos sinuman.

.