Isara ang ad

“Ano ang ginagawa mo?” “Naglalaro ako ng Pokémon GO.” Isang tanong at sagot na narinig ng halos lahat ng gumagamit ng smartphone sa nakalipas na dalawang buwan. Ang Pokémon GO phenomenon pindutin ang lahat ng edad sa mga platform. Ayon kay Bloomberg gayunpaman, ang pinakamalaking boom ay lumipas na at ang interes sa laro ay bumababa.

Sa kasagsagan nito, ang Pokémon GO ay nilalaro ng humigit-kumulang 45 milyong tao sa isang araw, na isang napakalaking tagumpay, halos hindi pa naririnig sa mga mobile platform. Ayon sa pinakabagong data, humigit-kumulang 30 milyong manlalaro ang kasalukuyang naglalaro ng Pokémon GO. Bagama't mataas pa rin ang interes sa laro, at ang ilang mga nakikipagkumpitensyang app at laro ay maaaring tahimik na naiinggit sa mga numerong ito, isa pa rin itong makabuluhang pagbaba.

Bloomberg nai-publish na data mula sa kumpanya Pamamahala ng Axiom Capital, na binubuo ng data mula sa tatlong magkakaibang kumpanya ng application analytics. "Ipinapakita ng data mula sa Sensor Tower, Survey Monkey at Apptopia na ang bilang ng mga aktibong manlalaro, pag-download at oras na ginugol sa app ay matagal nang lumampas sa kanilang peak at unti-unting bumababa," sabi ng senior analyst na si Victor Anthony.

Itinuro pa niya na ang pagbaba ay maaaring, sa kabaligtaran, ay magbibigay ng bagong impetus sa augmented reality at mga bagong laro. "Ito ay pare-pareho sa data mula sa Google Trends, na nagpapakita ng pinakamataas sa bilang ng augmented reality na paghahanap mula noong inilunsad ang Pokémon GO," dagdag ni Anthony.

Kahit na ang kasalukuyang mga numero ay mataas pa rin, ang Pokémon GO ay nawalan ng mas mababa sa 15 milyong mga gumagamit sa isang talagang maikling panahon, at ang tanong ay kung paano uunlad ang sitwasyon. Ang Niantic Labs, na nagtayo ng laro sa mga pundasyon ng Ingress, ngunit nasiyahan sa mas malaki at hindi inaasahang tagumpay sa Pokemon, gayunpaman ay patuloy na ina-update ang laro at nagtatrabaho upang mapanatili ang isang mataas na bilang ng mga aktibong manlalaro.

Ang malaking balita ay maaaring ang mga laban ng mga manlalaro laban sa isa't isa o ang pagpapalitan at pangangalakal ng Pokémon. Kasabay nito, ang kanilang tagumpay ay tiyak na nagbigay daan para sa maraming iba pang mga laro batay sa virtual reality. At marahil iba pang mga adaptasyon ng katulad na serye ng kulto, tulad ng Pokémon.

Pinagmulan: ArsTechnica
.