Isara ang ad

Komersyal na mensahe: Noong unang lumabas ang mobile game na Pokémon GO noong 2016, ito ay halos instant na tagumpay, halos sa buong mundo. Bagama't bahagyang nabawasan ang interes sa laro pagkatapos ng unang taon, sa nakalipas na tatlong taon ay sumikat itong muli at nakakuha ng higit sa anim na bilyong dolyar para sa mga tagalikha nito habang nabubuhay ito - iyon ay, isang hindi kapani-paniwalang 138 bilyong korona. Ano ang sikreto sa likod ng kanyang patuloy na tagumpay?

Kasaysayan ng Pokémon GO mobile game

Sa kabila - o sa halip salamat sa - patuloy na katanyagan nito, ang Pokémon ay hindi bago sa mundo ng pop culture. Nakita nito ang liwanag ng araw na noong dekada nobenta, nang agad itong bumangon upang maging isa sa mga pinakasikat na laro para sa gaming console Nintendo. Bagaman ang "espirituwal na ama" ng Pokémon, Satoshi Tariji, na ang ideya ay napukaw ng kanyang libangan noong bata pa na mangolekta ng mga bug, marahil ay hindi kailanman naisip ang gayong tagumpay sa kanyang pinakamaligaw na mga pangarap, ang kanyang mundo ng Pokémon ay lumaki sa lalong madaling panahon upang isama animated na serye, komiks o trading card

Gayunpaman, dahil makalipas ang dalawampung taon, ang mga batang mahilig sa Pokemon ay hindi na naaakit sa pagkolekta ng card, nagpasya ang mga tagalikha na pumunta para sa isang mas malakas na kalibre. Pagkatapos ng matagumpay na pakikipagtulungan sa Google Maps, nilikha ang Pokémon GO noong 2016, isang mobile na laro na nag-aalok sa mga manlalaro nito ng ganap na makabagong pagbabago - augmented reality.

pexels-mohammad-khan-5210981

Ang lihim ng tagumpay

Ito ang naging batayan ng hindi pa nagagawang tagumpay. Habang naglalaro ng mga ordinaryong mobile na laro, halos hindi umaalis ng bahay ang mga manlalaro, pinilit sila ng bagong konsepto na tumama sa mga lansangan ng mga lungsod at kalikasan. Doon na hindi lamang bagong Pokemon ang nakatago, kundi isang pagkakataon din na makilala ang mga katulad na tagahanga ng mundo ng Pokemon. 

Gayunpaman, ang augmented reality ay hindi lamang ang lihim na sangkap sa tagumpay - kahit na maraming mga laro na may parehong konsepto ang lumitaw sa merkado, kahit na mula sa sikat na mundo ng Harry Potter, hindi sila nakatagpo ng halos kasing dami ng tugon. Kung ang hindi pa naganap na kasikatan ng Pokémon GO ay dahil sa nostalgia o ang katayuan nito bilang isang pioneer ng mga augmented reality na laro, walang alinlangan na ito ay naging pinakamatagumpay na produkto ng uri nito.

Bagong alon ng interes sa panahon ng COVID

Ang isa sa mga kadahilanan na walang alinlangan na naglagay sa laro sa mga card, kumbaga, ay ang pandemya ng COVID. Ang mga creator, bilang isa sa iilan, ay nakatugon nang flexible sa nagbabagong mga kondisyon, katulad ng mga quarantine at iba't ibang paghihigpit sa paggalaw na sinamahan ng pandemya. 

Bagama't ang orihinal na layunin ng laro ay paalisin ang manlalaro at lumipat, sa panahon ng covid, sinubukan ng mga creator na makabawi sa mga limitasyon hangga't maaari. At ito, halimbawa, sa pamamagitan ng paglikha ng isang espesyal na liga kung saan maaaring maglaro ang mga manlalaro mula sa ginhawa ng kanilang mga tahanan nang hindi nangangailangan ng personal na pakikipag-ugnayan. Naakit ang mga bagong manlalaro na bilhin ang laro sa pamamagitan ng iba't ibang diskwento sa mga bonus ng laro na umaakit sa bagong Pokémon sa lokasyon ng manlalaro o sa pamamagitan ng pagbabawas ng bilang ng mga hakbang na kinakailangan upang makuha ang kanilang mga itlog. At kahit na ang mundo ay dahan-dahang bumabalik sa dati nitong paraan pagkatapos ng pandemya, ang mga bagong posibilidad ay walang alinlangan na tatanggapin ng maraming manlalaro kahit ngayon. 

Komunidad sa paligid ng laro

Dahil sa hindi pa naganap na kasikatan nito, hindi nakakagulat na nabuo ang isang malaking komunidad ng mga manlalaro sa paligid ng laro. Nagkikita sila hindi lamang sa aktwal na paglalaro, kundi maging sa iba't ibang mga kaganapan at pagdiriwang. Ang isang halimbawa ay maaaring halimbawa Pokemon GO Fest Berlin, na umakit ng mga manlalaro mula sa buong mundo noong unang bahagi ng Hulyo.

pexels-erik-mclean-9661252

At habang nangyayari ito (hindi lamang) sa mga pagdiriwang at katulad na mga kaganapan ng tagahanga, ang mga manlalaro ay tinatangkilik ang kanilang interes Pokemon merch sa anyo ng mga temang damit o mga laruan. Gayunpaman, lalo na ang mga "analog" na alternatibo ng laro, tulad ng iba't ibang pampakay, ay gumagawa ng malaking pagbabalik mga plato, pigurin o kahit na mga trading card a Mga Kahon ng Pokemon Booster. Ang Pokémon GO ay malinaw na naging isang malugod na salpok upang i-renew ang interes sa mundo ng Pokémon, kapwa sa isang bagong henerasyon ng mga bata at lahat ng mga gumugol ng kanilang pagkabata noong dekada nobenta sa mga tunog ng "Catch 'em all!"

.