Isara ang ad

Hitman GO, Lara Croft GO at ngayon ay Deus Ex GO. Noong nakaraang linggo, ipinakita ng Japanese development studio na Square Enix ang ikatlong yugto ng serye ng GO - ang mga larong aksyon na ginawang logic-board na mga laro. Gayunpaman, ang kawili-wiling katotohanan ay nananatiling walang isang pinangalanang titulo na nagmula sa lupa ng estado ng isla ng imperyal. Ang sangay ng Montreal ay responsable para sa serye ng GO. Nagsimula ito limang taon na ang nakararaan kasama ang ilang empleyado at ngayon ay matapang itong nakikipagkumpitensya sa pinakamalaking development studio.

Nagsimula ang paglalakbay ng Square Enix noong Abril 1, 2003 sa Japan. Sa una, nakatuon ito sa console at mga laro sa computer. Salamat sa kanila, nilikha ang maalamat na serye ng laro na Final Fantasy at Dragon Quest. Makalipas ang ilang taon, madiskarteng binili rin ng mga Hapon ang Eidos studio. Sinundan ito ng mga pagbabago sa pamamahala ng kumpanya, nang ang Japanese publisher na Square Enix ay pinagsama ang Eidos sa European branch nito na Square Enix European at sa gayon ay nilikha ang kumpanyang Square Enix Europe. Dahil dito, nakabuo ang mga developer ng mga kahanga-hangang titulo, na pinamumunuan ni Tomb Raider, Hitman at Deus Ex. Dito nagmula ang serye ng GO.

Ang Square Enix Montreal ay itinatag noong 2011 na may malinaw na intensyon - na bumuo at magpakita ng malalaking badyet na blockbuster. Kasabay nito, ang isang malinaw na kurso ay itinakda mula sa simula sa anyo ng isang pagtutok sa mobile platform. Sa simula pa lang, ang mga tao ay nahahati sa maliliit na koponan na may tungkuling mag-imbento ng isang mobile na laro kung saan gumaganap ang Hitman ng pangunahing papel. Ang taga-disenyo na si Daniel Lutz ay nakaisip ng isang ligaw na ideya. I-convert ang isang action game tungkol sa isang assassin sa isang board game. Ilang linggo siyang may hawak na papel, gunting at mga plastik na karakter. Makalipas ang isang taon, noong 2012, dumating ito Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Patayin lahat ng gumagalaw

Noong nakaraang taon, ang piling pumatay ay pinalitan ng mas patas na kasarian, na, gayunpaman, ay tiyak na walang pakiramdam ng pagpatay at pagkilos. Ang magandang Lara Croft ay sumunod din sa mga yapak ng mga board game, na may malinaw na mga pagbabago na makikita mula sa nakaraang yugto. Sa Lara, ang studio ay higit na nakatuon sa mga graphics, mga detalye at isang pangkalahatang mas mahusay na karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, ang pangunahing kakanyahan ng laro ay nananatili, upang makakuha mula sa punto A hanggang sa punto B habang kinukumpleto ang iba't ibang mga gawain, pagkolekta ng ilang mga item at, higit sa lahat, pag-aalis ng iyong mga kaaway.

Pagkatapos ng lahat, ang ideyang ito ay nagpatuloy hanggang sa pinakabagong ikatlong yugto, na lohikal na ginamit ang dystopian Deus Ex series. Ang pangunahing papel ay ginampanan ng cybernetically enhanced agent na si Adam Jensen, na nagnanais na sirain ang isang higanteng pagsasabwatan. Gayunpaman, ang kuwento ay nasa kabilang track. Sa personal, palagi kong nilaktawan ang lahat ng mga diyalogo nang mabilis hangga't maaari. Kahit papaano ay hindi pa rin ako makumbinsi ng mga developer na kahit papaano ay mahalaga sa akin ang kuwento bilang isang manlalaro, na nakakahiya. Paborito ko ang mga komiks, serye o mga pelikula na may Lara o killer number 47 at regular na akong nanonood sa kanila mula noong bata pa ako.

Sa anumang kaso, maaari kong sabihin na sa bawat bagong yugto ng GO, hindi lamang ang gameplay ay bumubuti, kundi pati na rin ang graphical na kapaligiran. Kung papatayin mo ang isang kalaban sa Deus Ex, maaari mong laging umasa sa isang maikling epekto na nakapagpapaalaala sa maalamat na pagkamatay ng Mortal Kombat. Maaari ka ring umasa sa mga bagong kontrol, armas, at kakayahan. Si Agent Jensen ay hindi lamang isang dalubhasang programmer, ngunit maaari rin siyang maging invisible. Ang mga bagong feature sa laro ay unti-unting idinaragdag batay sa kung gaano ka matagumpay.

Limampung antas

Bagama't sinabi ng mga developer sa paglulunsad ng laro na ang mga bagong antas ay idadagdag araw-araw, ngunit sa ngayon ay walang bagong nangyayari sa laro, kaya kailangan nating maghintay nang kaunti para sa mga bagong gawain at pakikipagsapalaran. Sa kabilang banda, nag-aalok na ang Deus Ex GO ng higit sa limampung futuristic na antas kung saan kailangang harapin ni Jensen ang buhay at robotic na mga kaaway gamit ang mga kakayahan ng kanyang sariling katawan na sinamahan ng mga artipisyal na pagpapahusay at programming.

Tulad ng sa mga nakaraang pamagat, nalalapat ang panuntunan ng mga indibidwal na galaw. Kumuha ka ng isang hakbang pasulong/paatras at ang iyong kalaban ay gumagalaw nang sabay. Kapag nasa loob ka na, mamamatay ka at kailangan mong simulan ang pag-ikot. Siyempre, mayroon ka ring iba't ibang mga pahiwatig at virtual na simulation na magagamit mo, ngunit hindi ito walang katapusang. Gayunpaman, bilang bahagi ng mga in-app na pagbili, maaari mong bilhin ang lahat, kabilang ang mga bagong upgrade.

Ito rin ay isang plus na ang laro ay maaaring i-back up ang lahat ng gameplay sa iCloud. Kung i-install mo ang Deus Ex GO sa iyong iPad, maaari mong ligtas na magpatuloy kung saan ka tumigil sa iyong iPhone. Ang kontrol ay napaka-simple at magagawa mo ito sa isang daliri. Sa kabaligtaran, maghanda at maayos na painitin ang iyong mga selula ng utak, na susuriin mo sa bawat antas. Ang mga una ay medyo simple, ngunit naniniwala ako na sa paglipas ng panahon ay hindi ito magiging ganoon kadali. Gayunpaman, ang mga galaw at diskarte ay halos kapareho ng Hitman at Lara, kaya kung naglaro ka na rin ng mga nakaraang laro, maaari kang magsawa pagkaraan ng ilang sandali.

Malayang studio

Gayunpaman, ang libangan ay ibinibigay ng mga developer sa sangay ng Montreal, kung saan kasalukuyang nagtatrabaho ang isang dosenang empleyado. Sila ay, tulad ng sa simula, nahahati sa ilang mga kampo. Isang malaking bahagi ng mga tao ang sumusuporta at nagpapahusay sa halaga ng prangkisa na ito at gumagawa ng mga karaniwang gawain. Sa Montreal, gayunpaman, mayroon ding independiyente at malayang grupo ng mga tao na may ganap na libreng larangan ng aktibidad at nagtatrabaho sa mga bago o lihim na proyekto. Kabilang sa mga ito ay isang aksyon din laro Hitman: Sniper, na tumatakbo sa sarili nitong sandbox.

Logically, iminumungkahi na sa hinaharap ay makakakita tayo ng mga bagong laro ng GO na kasunod, halimbawa, ang mga pamagat na Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters o Fear Effect. Sila ay orihinal na kabilang sa Eidos studio. Gayunpaman, kapag naglalaro ng Deus Ex GO, pakiramdam ko ay mas gusto nito ang isang bagay. Para sa akin ay medyo kumupas na ang turn-based na diskarte sa istilo ng mga board game. Bilang pagtatanggol sa mga developer, gayunpaman, kailangan kong ituro na nakikinig sila nang mabuti sa mga tawag at feedback mula sa mga manlalaro. Nagreklamo sila tungkol sa medyo maliit na bilang ng mga antas at mga pagpapabuti sa nakaraang dalawang pamagat.

Maaari mong i-download ang Deus Ex Go sa App Store sa halagang limang euro, na nangangahulugang humigit-kumulang 130 korona. Bagama't ang resulta ay isang ganap na magkaparehong konsepto ng laro na alam na natin, ang Deus Ex GO ay halos kinakailangan para sa mga mahilig sa mobile game.

[appbox app store 1020481008]

Pinagmulan: Ang mabingit
.