Isara ang ad

Kapag ito ay inilabas sa taglagas iOS 7, makakakuha kami ng maraming bagong feature sa aming mga apple device. Bilang karagdagan sa isang ganap na muling idisenyo, kung minsan kahit na kontrobersyal, hitsura, ang Apple ay nag-aalok sa amin ng isang ganap na bagong paradigma ng kasiyahan ng user. Mukhang nais ng Apple na ihanda ang mobile system nito para sa susunod na dekada sa marahas na hakbang na ito.

Kabilang sa mga novelties ay ang tinatawag na parallax effect. Kung i-quote ko Wikipedia, ang paralaks (mula sa Griyegong παράλλαξις (parallaxis) na nangangahulugang "pagbabago") ay ang anggulo na pinababa ng mga tuwid na linya na iginuhit mula sa dalawang magkaibang lokasyon sa kalawakan hanggang sa naobserbahang punto. Ang paralaks ay tinutukoy din bilang ang maliwanag na pagkakaiba sa posisyon ng isang punto na nauugnay sa background kapag tiningnan mula sa dalawang magkaibang lokasyon. Kung mas malayo ang naobserbahang bagay mula sa mga punto ng pagmamasid, mas maliit ang paralaks. Karamihan sa inyo ay malamang na nakakakuha ng goosebumps sa memorya ng mga mesa sa paaralan at nakakainip na mga klase sa pisika.

Sa pagsasagawa, nangangahulugan lamang ito na sa kaunting matalinong programming, ang display ay nagiging isang bagay na higit pa. Biglang, ito ay hindi lamang isang dalawang-dimensional na ibabaw na may mga matrix ng mga icon at iba pang mga elemento ng kapaligiran ng user, ngunit isang glass panel kung saan makikita ng user ang three-dimensional na mundo habang kinukunan ang device.

Pananaw at paralaks

Ang pangunahing prinsipyo kung paano lumikha ng isang functional parallax effect sa isang two-dimensional na display ay medyo simple. Dahil ang liwanag ay dumadaan sa mata hanggang sa isang punto, kinailangan ng utak na kilalanin ang laki ng mga bagay na may kaugnayan sa anggulo sa pagitan ng kanilang mga gilid. Ang resulta ay ang mga malalapit na bagay ay lumalabas na malaki, habang ang malalayong bagay ay lumilitaw na maliit.

Ito ang mga pangunahing kaalaman ng perspective perception, na sigurado akong narinig na ng bawat isa sa inyo sa isang punto. Ang Parallax, sa kontekstong ito ng iOS, ay ang maliwanag na paggalaw sa pagitan ng mga bagay na ito habang gumagalaw ka sa paligid nila. Halimbawa, kapag nagmamaneho ka ng kotse, mas mabilis na gumagalaw ang mga malalapit na bagay (mga puno sa balikat) kaysa sa mas malayo (mga burol sa kalayuan), kahit na nakatayo silang lahat. Ang lahat ay nagbabago ng mga lugar nito nang iba sa parehong bilis.

Kasama ng ilang iba pang mga trick ng physics, ang pananaw at paralaks ay gumaganap ng napakahalagang papel sa ating pang-unawa sa mundo sa paligid natin, na nagbibigay-daan sa amin na pag-uri-uriin at maunawaan ang iba't ibang visual na sensasyon na nakukuha ng ating mga mata. Bilang karagdagan, ang mga photographer na may pakiramdam ng pananaw mahilig silang maglaro.

Mula sa mga rocket hanggang sa mga telepono

Sa iOS, ang paralaks na epekto ay ganap na ginagaya ng operating system mismo, na may kaunting tulong mula sa teknolohiyang orihinal na binuo para sa mga sasakyang ilulunsad. Sa loob ng pinakabagong mga iOS device ay may mga vibrating gyroscope, mga device na mas maliit kaysa sa buhok ng tao na nag-oocillate sa isang partikular na frequency kapag na-expose sa isang electrical charge.

Sa sandaling simulan mong ilipat ang device sa alinman sa tatlong axes, ang buong mekanismo ay magsisimulang labanan ang pagbabago sa oryentasyon dahil sa unang batas ni Newton, o ang batas ng pagkawalang-galaw. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay nagbibigay-daan sa hardware na sukatin ang bilis at direksyon ng pag-ikot ng device.

Idagdag dito ang isang accelerometer na maaaring makakita ng oryentasyon ng device, at nakakakuha kami ng perpektong interplay ng mga sensor upang tumpak na matukoy ang kinakailangang data upang lumikha ng parallax effect. Gamit ang mga ito, madaling makalkula ng iOS ang relatibong paggalaw ng mga indibidwal na layer ng kapaligiran ng user.

Paralaks para sa lahat

Ang problema ng paralaks at ang ilusyon ng lalim ay maaaring malutas sa isang tuwirang paraan salamat sa matematika. Ang tanging bagay na kailangang malaman ng software ay upang ayusin ang nilalaman sa isang hanay ng mga eroplano at pagkatapos ay ilipat ang mga ito depende sa kanilang pinaghihinalaang distansya mula sa mga mata. Ang magiging resulta ay isang makatotohanang rendering ng lalim.

Kung napanood mo WWDC 2013 o iOS 7 panimulang video, malinaw na ipinakita ang paralaks na epekto sa screen ng pangunahing icon. Kapag inililipat ang iPhone, tila lumulutang sila sa itaas ng background, na lumilikha ng isang artipisyal na impresyon ng espasyo. Ang isa pang halimbawa ay ang banayad na paggalaw ng mga bukas na tab sa Safari.

Gayunpaman, ang eksaktong mga detalye ay nababalot ng misteryo sa ngayon. Isang bagay lang ang malinaw - Nilalayon ng Apple na maghabi ng paralaks sa buong system. Ito ay maaaring, pagkatapos ng lahat, ang dahilan kung bakit hindi susuportahan ang iOS 7 sa iPhone 3GS at sa unang henerasyong iPad, dahil walang gyroscope ang alinman sa device. Maaaring asahan na ang Apple ay maglalabas ng isang API para sa mga third-party na developer upang makinabang din mula sa ikatlong dimensyon, lahat nang walang gaanong paggamit ng kuryente.

Genius o tinsel?

Bagama't ang karamihan sa mga visual effect ng iOS 7 ay maaaring komprehensibong inilarawan sa pamamagitan ng vicariously, parallax ay nangangailangan ng sarili nitong karanasan. Maaari kang manood ng dose-dosenang mga video, opisyal man o kung hindi man, ngunit tiyak na huwag suriin ang paralaks na epekto nang hindi ito sinusubukan mismo. Kung hindi, magkakaroon ka ng impresyon na ito ay isang "mata" na epekto lamang.

Ngunit kapag nakuha mo na ang iyong mga kamay sa isang iOS 7 device, makakakita ka ng isa pang dimensyon sa likod ng display. Ito ay isang bagay na napakahirap ilarawan sa mga salita. Ang display ay hindi na isang canvas lamang kung saan nai-render ang mga application na nagpapakita ng mga imitasyon ng mga tunay na materyales. Ang mga ito ay pinapalitan ng mga visual effect na magiging sintetiko at makatotohanan sa parehong oras.

Higit sa malamang, kapag sinimulan ng mga developer na gamitin ang paralaks na epekto, mapupuno ang mga app dito habang sinusubukan ng lahat na mahanap ang tamang paraan para magamit ito. Gayunpaman, magtatagal ang sitwasyon, tulad ng mga nakaraang bersyon ng iOS. Gayunpaman, sa parehong oras, ang ganap na bagong mga aplikasyon ay makikita ang liwanag ng araw, ang mga posibilidad na maaari lamang nating pangarapin ngayon.

Pinagmulan: MacWorld.com
.