Isara ang ad

Noong Mayo, sa wakas ay inilabas ng Blizzard ang ikatlong yugto ng serye ng Diablo pagkatapos ng mga taon ng pag-unlad. Ngunit paano ang tungkol sa pagkuha ng pahinga mula sa kanya para sa isang sandali na may dalawang kawili-wiling parodies ng RPG genre?

Pagkatapos ng labindalawang taon, nakuha namin ito sa wakas, at mukhang papalitan ng Diablo III ang Skyrim noong nakaraang taon bilang ang pinakapinag-uusapan ng laro ng mga tagasuri at mahilig sa laro. Ang mga propesyonal na pagsusuri ay karaniwang mataas, ngunit ang mga opinyon ay naiiba. Ang ilang mga manlalaro ay masigasig na nilalamon ang bagong Diablo mula sa simula hanggang sa katapusan (at pagkatapos ay paulit-ulit sa mas mataas na mga paghihirap), habang ang iba ay nagmamakaawa na nagtatanong sa kanilang sarili kung saan napunta ang magic ng ngayon ay walang kamatayang pangalawang yugto. Ngunit gayunpaman, tingnan mo ang trio, hindi ba magandang magpahinga mula sa lahat ng hype na may ilang magagandang pamagat mula sa indie scene?

Mga piitan ng Dredmor

Kahit na ang larong ito ay tiyak na hindi kabilang sa mga pinakabago, ito ay nagkakahalaga ng paggunita, dahil tila ito ay halos hindi kilala sa aming mga bahagi. Sa kabila ng napakahusay na mga dayuhang review, maaaring hindi ito pinansin ng mga lokal na tagasuri dahil sa kasalukuyang pag-usbong sa mga indie na laro, o kahit na ibinasura ito nang may halatang hindi pagkakaunawaan sa konsepto. Ito ay kapansin-pansin dahil ito ang unang produkto ng Canadian studio na Gaslamp Games, na binibilang lamang ng ilang mga developer. Kasabay nito, maraming mga indie na pamagat ang inilabas kamakailan salamat sa digital distribution, ngunit kakaunti ang talagang mataas ang kalidad. Kaugnay nito, ang Dungeons of Dredmor ay maaaring mai-ranggo sa mga matagumpay na debut ng mga tulad ng LIMBO, Bastion o Minecraft.

Ngunit tungkol saan ba talaga ito? Una sa lahat, isang dungeon crawler game na nagpapatawa sa lahat ng uri ng devil na laro at roguelike. Dito, ang pangunahing karakter ay kailangang lumaban sa sampung palapag ng isang madilim na piitan na nahahati sa mga parisukat na parisukat. Pagkatapos ng pagliko ay lalaban siya sa mga sangkawan ng mga halimaw upang sa wakas ay makaharap ang walang katotohanan na matigas na panghuling boss, si Lord Dredmore. Ito ay kung paano namin de facto summed up ang buong kuwento. Na hindi ka makakagawa ng tamang RPG sa ganoong plot? Hand on heart, na may maraming katulad ngunit "seryoso" na mga laro, ito ay karaniwang pareho, sa kabila ng mahusay na pag-dubbing at napakahusay na mga cutscene. Tingnan lamang ang panimulang teksto na nagpapakilala sa atin sa "plot": isang sinaunang kasamaan ang muling isinilang sa madilim na mga piitan, at isang bayani lamang ang makakatalo dito. Sa kasamaang palad, ang bayani na iyon ay ikaw. Subukan ngayon na makabuo ng isang laro na hindi nabuo sa sinaunang formula na ito.

Kahit na ang Dredmor ay karaniwang walang kwento, marahil ito ay mas masigla kaysa sa ilang mga demonyo. Ito ay literal na puno ng mga sanggunian sa lahat ng uri ng mga klasiko ng laro, ang kanilang matagumpay na parodies, pati na rin ang ilang mga walang katotohanan na halimaw at bagay. Sa piitan, makakasalubong natin ang naglalakad na uri ng karot na nilalang na umuungol na "FUS RO DAH", lalabanan natin ang isang necromantic na pinya, magkakaroon tayo ng mga sandata tulad ng Holy Hand Grenade ng Antioch o di kaya'y ang Shield of Agnosticism (ipinapakita na may malaking gintong tandang pananong). Kasabay nito, kinikilala ng laro ang tatlong archetype ng character (mandirigma, salamangkero, rogue), kung saan kabilang ang tatlumpu't tatlong mga puno ng kasanayan. Kabilang sa pito sa kanila na maaari mong piliin kapag lumilikha ng isang karakter, bilang karagdagan sa mga obligadong espesyalisasyon para sa mga indibidwal na uri ng mga armas, maaari mo ring isama ang mga kakaiba tulad ng Necronomiconomics (ang pag-aaral ng mga relasyon sa ekonomiya sa pagitan ng mga patay), Fleshsmithing (na ang bloke ng gusali. ay karne) o Mathemagic (isang espesyal na uri ng mahika, kung saan ang lahat ay nagbibigay ng sakit ng ulo). Ang bawat isa sa mga puno pagkatapos ay naglalaman ng 5-8 aktibo at passive kasanayan; hindi na kailangang sabihin, may ilang mga tunay na kakaiba sa kanila din.

Bilang karagdagan sa lahat ng walang katotohanan, ang laro ay higit na umaasa sa elemento ng pagkakataon. Ang katotohanan na ang mga antas mismo ay random na nabuo sa bawat oras ay malamang na mabigla sa ilang mga tao, ngunit ang mga quest na ipinasok, kasunod na mga gantimpala at maraming mga natatanging item sa pangkalahatan ay random din. Ang isang kawili-wiling elemento ng laro ay ang mga altar, kung saan posible na magkaroon ng anumang kagamitan o kagamitan na enchanted. Ito ay muli ng isang bagay ng mga porsyento at mga algorithm kung ang magreresultang pagkaakit ay magiging positibo o negatibo. Siyempre, ang mabigat na diin sa randomness ay ginagawang napaka-unfair ng laro. Sa kabilang banda, ang kawalan ng katiyakan ang nagpapasaya kay Dredmore. Hindi mo alam kung mayroong isang tumpok ng pera at kayamanan na nakatago sa likod ng isang saradong pinto, o isang Monster Zoo na may isang daang uhaw sa dugo na mga kaaway.

Gayunpaman, dapat sabihin na ang Dredmor ay mayroon ding mga pagkakamali. Ang ilang mga kasanayan, tulad ng paggawa ng iyong sariling mga armas o iba pang mga tool, ay maaari lamang gamitin nang bahagya, dahil ang laro ay naghihirap mula sa isang masamang sistema ng kalakalan. Ang lahat ng mga merchant ay mayroon lamang isang maliit na bilang ng mga umuulit na item na magagamit sa anumang oras, kaya palaging mahirap hanapin ang mga tamang sangkap. Iyon ang dahilan kung bakit mas gusto mong sumuko sa paggawa pagkatapos ng ilang sandali at mas gusto mong gamitin ang mas magandang istilong collect-sell-buy. Ang mataas na bilang ng mga katangian, mga uri ng pag-atake at mga kaukulang pagtutol ay medyo kontraproduktibo din. Bagama't may mga kayamanan ng existential resistance ("You think, therefore you resist.") na nakatago sa kanila, ang bilang ng iba't ibang mga enchantment mula sa pamamahala ng karakter, kagamitan at armas ay nagiging medyo magulo. Sa kabilang banda, kapag naghahambing ng mga item, maiisip ng isa ang mga magagandang lumang araw at maabot ang lapis at papel na modelo ng isang oldschool RPG.

Sa kabila ng mga di-kasakdalan nito, ang Dungeons of Dredmor ay isang napakasayang laro na nagdudulot ng mga karanasan sa mga manlalaro ng bagong pananaw sa mala-rogue na mga laro, at nagpapakilala sa mga bagong dating sa genre sa isang kaakit-akit na paraan pagkatapos mapababa ang kahirapan. Sa alinmang paraan, nasa ilang hapon ka ng mahusay na pagkilos sa piitan para sa maliit na pera.

[kulay ng buton=”pula” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Mga Piitan ng Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Ang ikalawang nasuri na laro ay naglalaman din ng isang ganap na tipikal na kuwento. Isang araw, isang masamang kontrabida ang kumidnap sa isang magandang prinsesa na may ginintuang buhok, at ang ating bayani - siyempre - ay nagtakdang iligtas siya. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa zero story sa Dungeons of Dredmor, narito ito sa paligid ng numero -1 sa imaginary scale. Ngunit siyempre ang DLC ​​Quest ay tungkol sa isang bagay na ganap na naiiba muli. Ang larong ito ay isa ring parody, sa pagkakataong ito ay hindi lamang ng mga pamagat ng RPG, kundi ng lahat ng laro na sumuko sa kasalukuyang trend ng DLC ​​(mga nada-download na add-on). Ang isa sa pinakauna at pinakakilalang halimbawa ng taktika na ito ay ang sikat na Horse Armor Pack mula sa The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oo, binayaran talaga ni Bethesda ang pagdagdag lang ng horse armor. Kahit na hindi lahat ng DLC ​​na inilabas ay walang katotohanan, marami sa kanila ay hindi tumutugma sa kalidad ng kanilang presyo ng pagbili. Bilang karagdagan, kamakailan lamang ay naging isang karaniwang kasanayan ang pag-lock ng ilang bahagi ng laro na mayroon na ang manlalaro sa kanilang media, ngunit kailangan muna nilang bayaran ang mga ito bago nila ma-access ang mga ito. Ang isang maliwanag na halimbawa ng kasanayang ito ay ang Mafia II, kung saan ang utak nitong si Dan Vávra sa huli ay sumuko dahil sa diskarte ng publisher na 2K Games. Sa maikli at maayos, sa kabila ng ilang mga pagbubukod (halimbawa, GTA IV, kung saan ito ay higit pa tungkol sa mga digitally distributed data disc), ang mga DLC ay kadalasang masama, na sa kasamaang-palad ay tumagos na sa iba't ibang genre ng laro.

Kaya paano eksaktong ginagawa ng DLC ​​Quest ang parody ng isyung ito? Medyo magaspang: sa una wala kang magagawa kung hindi maglakad ng tama. Hindi ka maaaring lumingon at bumalik, hindi ka maaaring tumalon, walang musika, tunog o animation. Kailangan munang bayaran ang lahat. Gayunpaman, hindi sa totoong pera at sa mismong developer, ngunit sa karakter ng laro sa anyo ng mga gintong barya na nakolekta sa mapa ng laro. Pagkaraan ng ilang sandali, makakakuha ka ng opsyong maglakad pakaliwa, tumalon, kumuha ng mga armas, atbp. Gayunpaman, mayroon ding ganap na kawalang-silbi tulad ng isang set ng mga nangungunang sumbrero para sa pangunahing karakter o isang Zombie pack ("bagaman hindi ito magkasya, ngunit sinasabi ng publisher na maaari itong gamitin para sa pagluluto"). At ang sikat na Horse Armor Pack ay hindi rin naligtas, dahil ito ang pinakamahal na DLC sa laro.

Ang sinumang sumusubaybay sa eksena ng paglalaro kahit kaunti kamakailan ay tiyak na magkakaroon ng magandang oras sa unang ilang minuto. Gayunpaman, pagkatapos ng unang kaguluhan ng isang magandang ideya mula sa Going Loud Studios ng Canada, isang menor de edad na stereotype ang nagsimulang lumabas ng mga sungay nito habang ang laro ay bumaba sa isang primitive na platformer. Walang tunay na panganib na naghihintay para sa manlalaro, ito ay karaniwang imposible na mamatay, at siyempre ang pagkolekta ng pera sa lalong madaling panahon ay nakakainip. Sa kabutihang palad, itinakda nang tama ng mga tagalikha ang haba ng oras ng laro, aabutin ka lang ng humigit-kumulang 40 minuto upang makumpleto ang laro, kasama ang lahat ng mga nakamit. Gayunpaman, ang maikling oras ng paglalaro ay hindi nakakapinsala sa lahat, pagkatapos ng lahat, ito ay higit sa lahat tungkol sa pagpapatawa sa malalaking publisher at sa kanilang mga hindi patas na gawi. Para sa simbolikong presyo, mag-aalok ang DLC ​​Quest ng ilang nakakatawang sandali, magagandang graphics, kaaya-ayang musical undertones, at higit sa lahat, magbibigay ito sa iyo ng pag-iisip tungkol sa direksyon na patungo sa eksena ng paglalaro.

[url ng app =”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.