Isara ang ad

Matapos ang mga taon ng pag-aalinlangan, isang mahalagang desisyon ang ginawa sa Kyoto, Japan. Ang Nintendo, isa sa mga nangungunang manlalaro sa larangan ng mga video game, ay gagawa ng limitadong pagpasok sa merkado ng mobile phone at tablet. Ang DeNA, isang kilalang Japanese developer ng mga social gaming platform, ay tutulong sa kumpanya sa tagumpay nito sa mobile market.

Ang pangalang ito, medyo hindi kilala sa kanlurang mundo, ay napakakilala sa loob ng Japan na may malawak na kaalaman sa mga serbisyo ng online gaming. Ayon sa boss nitong si Satoru Iwata, gagamitin ng Nintendo ang kaalamang ito at pagsasamahin ito sa mga kasanayan sa pag-unlad nito. Ang resulta ay dapat na isang bilang ng mga bagong orihinal na laro mula sa mga kilalang mundo ng Nintendo, tulad ng Mario, Zelda o Pikmin.

Ang paglipat na ito ay humahantong sa ideya na ang Nintendo ay nagbebenta lamang ng isang lisensya upang bumuo ng mga simpleng laro ng freemium, na malamang na hindi maabot ang pangkalahatang kalidad bilang isang resulta. Gayunpaman, tinanggihan ng pinuno ng Nintendo ang isang katulad na senaryo sa isang press conference sa Tokyo. "Hindi kami gagawa ng anumang bagay na maaaring makapinsala sa tatak ng Nintendo," sabi ni Iwata. Idinagdag din niya na ang pagbuo ng mga laro para sa mga matalinong aparato ay magaganap pangunahin sa loob ng Nintendo.

Kasabay nito, tiniyak niya sa mga user at shareholder na ang pagpasok sa mobile market, na sa mga tuntunin ng financial model ay radikal na naiiba sa console world, ay hindi nangangahulugan ng pagtatapos ng kasalukuyang Nintendo. "Ngayong napagpasyahan na namin kung paano kami gagamit ng mga smart device, nakakita kami ng mas malakas na hilig at pananaw para sa stand-alone na negosyo ng gaming system," paliwanag ni Iwata.

Ang anunsyo ng pakikipagtulungan sa DeNA, na kinabibilangan din ng mutual acquisition ng shares ng parehong kumpanya, ay sinundan ng pagbanggit ng bagong dedikadong game console. Mayroon itong provisional designation na NX at ayon kay Satoru Iwata ito ay magiging isang ganap na bagong konsepto. Wala na siyang ibang detalyeng ibinahagi sa publiko, mas marami pa tayong dapat malaman sa susunod na taon.

Mayroong pangkalahatang haka-haka tungkol sa higit na pagkakaugnay ng mga home at portable na console, at maaaring magkaroon pa ng kumpletong pagkakakonekta ng mga platform na ito. Kasalukuyang ibinebenta ng Nintendo ang "malaking" Wii U console at ang 3DS na pamilya ng mga portable na device.

Ilang beses nang dumating ang Nintendo sa merkado na may hindi pa nakikitang produkto na nagawang baguhin ang direksyon ng buong negosyo ng video game. Sa simula ay ang NES home console (1983), na nagdala ng bagong paraan ng paglalaro at napunta sa kasaysayan bilang isang hindi malilimutang icon.

Ang taong 1989 ay nagdala ng isa pang kulto na hit sa anyo ng Game Boy portable console. Sa kabila ng mga disadvantages, tulad ng mahinang hardware o isang mababang kalidad na display, nagawa nitong sirain ang lahat ng kumpetisyon at binuksan ang pinto sa bagong Nintendo DS console (2004). Nagdala ito ng "clamshell" na disenyo at isang pares ng mga display. Ang form na ito ay nananatili hanggang sa araw na ito pagkatapos ng ilang mahahalagang update.

Sa larangan ng mga home console, hindi gaanong mahusay ang ginawa ng kumpanyang Hapon sa loob ng ilang taon, at hindi maabot ng mga produkto tulad ng Nintendo 64 (1996) o GameCube (2001) ang dating kaluwalhatian ng NES. Ang lumalagong kumpetisyon sa anyo ng Sony PlayStation (1994) at Microsoft Xbox (2001) ay nagtagumpay lamang noong 2006 sa pagdating ng Nintendo Wii. Nagdala ito ng bagong paraan ng kontrol sa paggalaw, na pinagtibay din ng kumpetisyon sa loob ng ilang taon.

Ang kahalili sa anyo ng Wii U (2012) ay hindi nagawang bumuo sa tagumpay ng hinalinhan nito, dahil sa, bukod sa iba pang mga kadahilanan, ang nakamamatay na masamang marketing. Ang mga nakikipagkumpitensyang console ngayon ay maaaring mag-alok ng katulad na functionality sa bagong Wii U at may hindi maihahambing na mas mataas na pagganap at isang mabilis na lumalagong library ng mga laro.

Tumugon ang Nintendo sa pamamagitan ng paglabas ng mga bagong laro mula sa mga kilalang serye - noong nakaraang taon ito ay, halimbawa, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze o Bayonetta 2. Gayunpaman, ito ay isang bukas na lihim na kung gusto ni Mario upang maranasan ang hindi bababa sa dalawa pang henerasyon ng mga console game, ang mga tagapag-alaga nito ay talagang kailangang makabuo ng isang radikal na bagong konsepto para sa paparating na hardware.

Pinagmulan: Nintendo, oras
Larawan: Mark Rabo
.