Isara ang ad

Gaming magazine Glixel dinala isang mahusay na panayam kay Shigeru Miyamoto, na gumawa ng malaking kontribusyon sa paglikha ng mga maalamat na laro tulad ng Super Mario, Ang Legend ng Zelda kung Donkey Kong. Ngunit ngayon, sa malapit na pakikipagtulungan sa Apple, ang kanyang Nintendo ay nakipagsapalaran sa mobile market sa unang pagkakataon.

Ano ang pakiramdam ng pagtatrabaho sa Apple? Paano nangyari ang partnership Super Mario Run? Sinusuportahan nila ito nang higit pa kaysa sa karaniwan nilang ginagawa para sa mga indibidwal na laro.

Ang tiyempo ay tunay na mapalad para sa magkabilang panig. Kami sa Nintendo ay nagkaroon ng maraming talakayan tungkol sa pagpasok sa mobile market, ngunit hindi pa namin napagpasyahan na gagawin namin ang Mario para sa mga smartphone. Habang nag-uusap kami tungkol dito, nagsimula kaming magtanong sa aming sarili tungkol sa kung ano ang magiging hitsura ng isang Mario. Kaya nag-eksperimento kami sa ilang mga bagay at nakaisip ng isang pangunahing ideya, at natapos namin itong ipakita sa Apple.

Bahagi ng dahilan kung bakit kami sumama sa Apple ay dahil kailangan ko ng suporta sa pag-unlad upang matiyak na tumakbo ang laro tulad ng inaasahan namin. Dahil palaging sinusubukan ng Nintendo na gumawa ng kakaiba, gusto rin naming subukan ang ibang bagay mula sa panig ng negosyo. Hindi namin gustong gumawa ng anumang bagay na libre-to-play, ngunit upang matiyak na kami ay may pagkakataon na gawin ang gusto namin, kailangan naming makipag-usap sa mga taong talagang nagpapatakbo nito.

Ang mga tao sa App Store ay natural na nagsabi sa amin noong una na ang libreng-to-play na diskarte ay mabuti, ngunit palagi akong may impresyon na ang Apple at Nintendo ay nagbahagi ng magkatulad na mga pilosopiya. Habang nagsimula kaming magtrabaho nang magkasama, kinumpirma ko na totoo ito at malugod nilang tinatanggap ang pagsubok ng bago.

Darating ang Super Mario Run sa iOS sa Huwebes, Disyembre 15, at sa wakas ay magiging libre, ngunit bilang isang tagatikim lamang. Ang isang beses na bayad na 10 euro ay sisingilin upang i-unlock ang buong laro at lahat ng mga mode ng laro. Gayunpaman, ang maalamat na Mario sa mga iPhone at iPad ay maaaring asahan na maging isang malaking hit. Magiging kagiliw-giliw na makita kung ang Apple ay nagbabahagi ng anumang mga numero ng benta, dahil isang kampanyang pang-promosyon lamang bago ang aktwal na pagdating Super Mario Run sa App Store ay hindi pa nagagawa.

Nagsimula ang lahat sa isang malaking paglulunsad ng bagong laro sa pangunahing tono ng Setyembre. Ito ay mula noon pa man Super Mario Run nakikita na sa App Store, kung saan maaari mong i-activate ang mga notification sa sandaling ilabas ang laro. Kasabay nito, maaaring maglaro ang mga tagahanga ng demo na bersyon ng paparating na laro kasama ang Italian tubero sa mga pisikal na Apple Store ngayong linggo. Ang kauna-unahang mobile na Mario ay nakakakuha ng maraming publisidad bago pa man ito lumabas. Si Shigeru Miyamoto, na lumikha ng Mario noong 1981, ay nag-ambag din dito at ngayon ay nagsimula sa isang napaka-masinsinang paglilibot sa Estados Unidos upang suportahan din ang inaasahang laro.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Inamin ni Miyamoto na ang layunin ng Nintendo sa simula ay gawing simple hangga't maaari ang unang mobile na Mario. “Noong una tayong gumawa ng thirty years ago Super Mario Bros, maraming tao ang naglalaro nito, at isa sa mga dahilan kung bakit nagustuhan nila ito ay ang magagawa mo lang ay tumakbo ng tama at tumalon,” ang paggunita ni Miyamoto, na gustong bumalik sa isang katulad na prinsipyo sa mga iPhone. Iyon ay kung bakit ito ay magiging Super Mario Run ang unang Mario na maaaring kontrolin ng isang kamay.

At iyon ay dapat gumana kahit na ngayon. Kabilang sa mga pinakasikat na pamagat ng laro sa mga iPhone ay ang mga katulad na platformer at laro na karaniwang hindi napakahirap kontrolin, ngunit maaari kang panatilihing abala, halimbawa, habang naghihintay sa hintuan ng bus, dahil agad kang nalulubog sa aksyon. Para sa karamihan ng mga manlalaro na may mga iPhone at iPad, malamang na kakailanganing bisitahin ang App Store sa Huwebes...

Pinagmulan: Glixel
Mga Paksa:
.