Isara ang ad

Noong nakaraang Mayo nang dumating sa mga mobile platform ang pinakahihintay na hit mula sa mga adult platform na tinatawag na Apex Legends, dito na may palayaw na Mobile. Hindi nagtagal at nagkaroon ito ng malaking fan base, bilang ang pinakana-download na laro sa mga app store. Kaya naman nakakagulat na magtatapos na ito. 

Kahit na ang Apex Legends Mobile ay nasa ilalim ng Electronic Arts, ang pamagat ay bubuo ng Respawn Entertainment. Ngayon inihayag ng EA na sa loob ng 90 araw, sa ika-1 ng Mayo, isasara ang laro. Ngunit paano ito posible? Parehong sa kaso ng Apple App Store at Google Play, ito ang pinakamahusay na laro sa buong nakaraang taon.

Sa pahayag patungo sa pagtatapos ng hit, nakasaad na pagkatapos ng malakas na pagsisimula nito, hindi na nito maabot ang itinakdang quality bar. Para sa mga manlalaro, nangangahulugan ito na mayroon lamang silang tatlong buwan upang gastusin ang lahat ng kanilang in-game na pera (na hindi na mabibili pa) sa pamagat, o kung hindi, ito ay mawawala. Well, oo, ngunit paano kung ang pamagat ay sarado para sa kabutihan pa rin?

Ang kasamaan ng mga modelong freemium, ang kasamaan ng mga pagbili ng In-App at sa katunayan ng online na paglalaro mismo ay magandang ipinakita dito. Ang lahat ay nakasalalay sa kagustuhan ng nag-develop, na, kung magpasya siyang wakasan ang pamagat para sa anumang kadahilanan, tatapusin lamang ito. Pagkatapos ay mapupunit ng manlalaro ang kanilang buhok dahil sa kung gaano karaming pera ang kanilang ginastos sa laro at kung ano ang nakuha nila para dito: Isang magandang laro na hindi tumagal ng kahit isang taon sa merkado, na pinuri at pinuri ng lahat, ngunit ang developer lang itinapon ito.

Naaalala rin nito ang sitwasyon sa hit na Fortnite, na, kung tutuusin, ay pareho ang genre ng battle royale. Naiiba lang ang sitwasyon dahil sinubukan ng mga tagalikha nito na i-bypass ang Apple at ang mga komisyon nito mula sa mga pagbabayad, ngunit ang mga manlalaro ay ang mga natalo, na hindi mahahanap ang laro sa App Store sa loob ng ilang panahon. At lahat ng mga pagbili ng In-App na iyon ay wala ring silbi sa kanila.

Hindi nagtagumpay ang Harry Potter o The Witcher 

Kapag may nangyaring ganito sa mga larong hindi matagumpay at lumipad lang sa mga tindahan nang walang gaanong interes, o hindi na matipid na mapanatili, hindi ito magugulat sa sinuman. Nakita namin ito ng maraming beses sa nakaraan, halimbawa sa kaso ng mga laro tulad ng Harry Potter Wizard Unite, kung saan hindi nakuha ng AR ang mahiwagang mundo, gayundin ang isa sa The Witcher, na sinubukan ding sumakay sa tagumpay. ng Pokémon Go phenomenon, hindi lang matagumpay. Ngunit ang pagtatapos ng isang laro na nagtataglay ng pamagat ng Game of the Year sa mga platform, kahit na pagkatapos ng isang taon ng pagkakaroon nito, ay iba.

Nasanay na ang mga mobile gamer sa prinsipyong: "i-download ang laro nang libre at bayaran ang nilalaman." Sa isang malaking lawak, lahat ng mga developer ay lumipat din dito, kapag ang mga libreng laro na may bayad na nilalaman ay ganap na durog sa representasyon ng mga bayad na laro sa App Store. Ngunit ang sitwasyong ito ay lalo na nagpapakita ng all-telling na nakataas na daliri sa mga manlalaro. Sa susunod na pag-iisipan kong mabuti bago dumaan sa In-App, kung hindi sulit ang pag-install ng isang maliit na laro mula sa isang independiyenteng developer para sa presyo nito at sa gayon ay sinusuportahan siya sa halip na isang walang kabusugan na higante bilang EA. 

.