Isara ang ad

Sa loob ng mga dekada, ang merkado ng video game ay pinangungunahan ng alinman sa mga console na ginawa para sa layunin o mas mahirap na mga computer. Mula sa mga unang araw ng Atari at Commodore hanggang sa modernong panahon ng Microsoft at Ryzen, karamihan sa mga video game ay nilalaro sa bahay. Ngunit pagkatapos ay dumating ang Apple at ang iPhone nito, na ang konsepto ay kinopya ng iba pang mga tagagawa, at ang mukha ng paglalaro ay nagbago nang malaki. Sa higit sa 6 na bilyong tao na nagmamay-ari ng isang smartphone ngayon, hindi nakakagulat na ang mobile gaming ngayon ay bumubuo ng higit sa 52% ng merkado at magdadala ng higit sa $2021 bilyon sa kita sa 90. 

Ito ang mga numero ay nanggaling sa ulat, na inilathala ng kumpanya ng analytics ng industriya ng paglalaro na Newzoo. Itinuro niya na ang merkado ng mobile gaming ay ngayon ay hindi lamang mas malaki kaysa sa console at PC market na pinagsama, ngunit ito rin ang pinakamabilis na lumalagong segment ng merkado. Ngunit ang merkado ng paglalaro sa kabuuan ay lumalaki pa rin, ibig sabihin, ang mobile gaming ay hindi lamang mas sikat kaysa dati, ngunit aktwal na nagtutulak sa buong industriya pasulong mula noong 2010.

Malinaw ang uso 

Ang rehiyon ng Asia-Pacific ay umabot sa malaking bahagi ng $93,2 bilyon sa mga benta, kung saan ang China lamang ay nagkakahalaga ng higit sa $30 bilyon, ang US $15 bilyon at ang Japan ay wala pang $14 bilyon. Ang Europe ay 10% lamang, na nagkakahalaga ng $9,3 bilyon sa mga benta. Kapansin-pansin din na ang pinakamalaking mga karagdagan ay nagmumula sa mga umuusbong na ekonomiya sa Latin America, Africa at Middle East. Bagama't mas mababa sa 10% ng kabuuang market ng mobile gaming ang mga rehiyong ito, ipinapakita ng mga ito ang pinakamabilis na paglago, na inaasahang magpapatuloy sa susunod na ilang taon.

merkado ng laro

Habang ang bilang ng mga may-ari ng smartphone ay inaasahang patuloy na tataas (inaasahang lalampas sa 2024 bilyon sa 7), at isinasaalang-alang ang pagpapalawak ng mga high-speed network sa buong mundo, maliwanag na ito ay patuloy na lalago. At siyempre, marahil sa kabiguan ng lahat ng mga klasikong manlalaro. Nakikita ng mga developer studio ang isang malinaw na potensyal sa mobile gaming at maaaring dahan-dahang i-redirect ang kanilang aktibidad sa mga mobile platform.

Isang mapait na kinabukasan? 

Kaya't hindi ganap na babalik sa tanong ang lahat. Ngayon, sinusubukan naming ilunsad ang mga AAA na laro sa mobile sa pamamagitan ng mga serbisyo ng streaming na magbibigay sa amin ng eksklusibong access sa content na eksklusibong available sa mga PC at console. Ngunit kung magbabago ang mga developer sa paglipas ng panahon, maaaring kailanganin namin ang mga streaming platform na ito para sa aming mga computer para ma-enjoy din namin ang lahat ng magagandang pamagat na iyon sa kanila. Ito ay, siyempre, isang napaka-bold na pangitain, ngunit ang pagsasakatuparan nito ay hindi ganap na wala sa tanong.

merkado ng laro

Kung titigil ang mga developer na makita ang punto ng pagbuo ng mga pamagat para sa mga "mature" na platform dahil hindi sila magdadala sa kanila ng tamang tubo, ililipat nila ang lahat ng kanilang pagsusumikap sa mga mobile user at ang mga PC at console na laro ay hihinto lamang sa pagpapalabas. Sa katunayan, ipinapakita ng ulat na ang kita ng PC gaming ay bumagsak ng 0,8%, ang laptop gaming ay bumaba ng 18,2%, at ang mga console ay bumagsak din ng medyo hindi kapani-paniwalang 6,6%. 

.