Nang ipinakita ng Apple ang bagong operating system ng macOS 2022 Ventura sa kumperensya ng developer ng WWDC 13, may kasama itong medyo kawili-wiling bagong bagay. Kasama rin sa system ang bagong bersyon ng Metal 3 graphics API, na may kasamang MetalFX function. Pinangangalagaan nito ang mabilis at walang kamali-mali na pag-upscale ng imahe, na may positibong epekto lalo na sa paglalaro, kung saan dapat makamit ng mga Mac ang mas magagandang resulta. Kaugnay ng Metal 3, mayroon ding medyo kawili-wiling paghahayag - ang tinatawag na AAA title na Resident Evil Village, na orihinal na binuo para sa mga game console ng henerasyon ngayon, katulad ng Xbox Series X at Playstation 5, ay darating sa Mac mamaya.
Pagkatapos ng mahabang paghihintay, sa wakas nakuha na rin namin. Noong nakaraang linggo, inilabas ng Apple ang macOS 13 Ventura sa publiko, at ngayon ang nabanggit na Resident Evil Village ay tumama sa Mac App Store. Sa mga Mac na may Apple Silicon chips, dapat na ganap na gamitin ng laro ang pagganap ng mga chips mismo kasabay ng mga opsyon ng Metal 3 API at ang function ng MetalFX, salamat sa kung saan sa huli ay dapat itong mag-alok ng maayos, mabilis at hindi nakakagambalang gameplay. Dahil sa wakas ay magagamit na ang laro, tumuon tayo sa kung ano mismo ang sasabihin ng mga tagahanga ng Apple tungkol dito.
Resident Evil Village: Isang tagumpay na may kaunting panunumbat
Gayunpaman, ang Resident Evil Village ay magagamit lamang sa Mac App Store nang wala pang isang araw, kaya nakakatanggap na ito ng positibong feedback mula mismo sa mga tagahanga ng Apple. Pinupuri nila ang laro nang labis at nasisiyahan sila sa pagganap nito. Ngunit kailangang banggitin ang isang napakahalagang katotohanan. Sa kasong ito, hindi nila sinusuri ang laro bilang tulad, ngunit ang katotohanan na ito ay tumatakbo sa mga mas bagong Mac na may Apple Silicon chips. Sa katunayan, ito ay hindi isang ganap na bagong laro. Gaya ng nabanggit namin sa itaas, orihinal itong inilaan para sa mga game console ng kasalukuyang henerasyon. Ang orihinal na pag-unveil nito ay naganap na noong 2020, at ang kasunod na paglabas noong Mayo 2021.
Tulad ng nabanggit namin sa itaas, ang Resident Evil Village ay isang tagumpay sa macOS. Ang mga tagahanga ng Apple ay nasasabik na pagkatapos ng mga taon ng paghihintay, sa wakas ay nakakuha sila ng ganap na pamagat ng AAA, na perpektong na-optimize para sa mga Apple computer at nagbibigay-daan sa kanila na isawsaw ang kanilang mga sarili sa mga lihim ng larong ito ng survival horror. Ngunit hindi lahat ay napakaswerte. Mayroon ding isang minor catch - ang larong ito ay hindi available para sa lahat. Maaari mo lamang itong patakbuhin sa mga Mac na may Apple Silicon chips, kaya ang M1 chipset ay isang katanggap-tanggap na minimum. Ito ay kagiliw-giliw na hindi ka maaaring maglaro kahit na sa isang Mac Pro (2019), kung saan maaari kang madaling magbayad ng higit sa isang milyong mga korona.
Sa kabilang banda, ang mga unang manlalaro ay hindi pinatawad ang kanilang sarili sa kinakailangang pagsisi, na sa kasong ito ay higit pa sa naiintindihan. Ang ilan sa kanila ay nagtataka kung makatuwiran bang magpakilala ng isang taong gulang na pamagat na may ganitong katanyagan, na ang gameplay at kuwento ay matagal nang alam ng lahat ng mga tagahanga. Sa partikular na kaso, gayunpaman, ito ay higit pa tungkol sa ibang bagay, lalo na ang katotohanan na kami, bilang mga tagahanga ng Apple, ay nakakita ng pagdating ng isang ganap na na-optimize na pamagat ng AAA.
Metal 3: Pag-asa para sa Paglalaro
Siyempre, ang pangunahing dahilan kung bakit mahusay na tumatakbo ang laro sa mga mas bagong Mac ay ang nabanggit na Metal 3 graphics API. Ginagamit din ng Resident Evil Village ang API mismo, kung saan nakikinabang kami lalo na sa pangkalahatang pag-optimize para sa mga mas bagong Apple computer na may Apple Silicon chips kapag naglalaro. Kaya't hindi nakakagulat na sa pagdating ng pamagat na ito, isang medyo kawili-wiling debate ang magbubukas muli. Ang Metal 3 ba sa kumbinasyon ng Apple Silicon ang magiging kaligtasan para sa paglalaro sa mga Mac? Kailangan nating maghintay ng ilang Biyernes para sa totoong sagot. Ang mga Apple chip ay magagamit na mula noong 2020, ngunit mula noon ay hindi na kami nakakita ng maraming na-optimize na mga laro, sa kabaligtaran. Sa mga mas kilalang titulo, World of Warcraft lang ang available, at ngayon din ang nabanggit na Resident Evil.
Ang mga developer ay hindi nagmamadali sa paglalaro para sa macOS nang dalawang beses, kahit na ang Apple ay matagal nang may kinakailangang pagganap at teknolohiya. Ngunit hindi ito nangangahulugan na ang lahat ng mga araw ay tapos na. Ang pagdating ng na-optimize na Resident Evil Village, sa kabilang banda, ay nagpapakita na ang paglalaro ay totoo at maaaring gumana kahit sa mga device na ito, na hindi namin inaasahan ilang taon na ang nakalipas. Kaya bahala na ang mga developer. Kailangan din nilang i-optimize ang kanilang mga laro para sa platform ng Apple. Ang buong bagay ay malamang na mangangailangan ng mas maraming oras at pasensya, ngunit sa kasalukuyang boom sa mga Mac, ilang oras na lang bago dumating ang mas mahusay na suporta sa laro.
Error - HINDI kailangang i-optimize ng mga developer ang anuman. Ang studio ng laro ay magkalkula kung ito ay magbabayad para sa kanila, at kung ang mga numero ay hindi gumana, malas, walang sinuman ang mag-optimize nito. Pangunahing may problema sa amd64 vs. aarch64 dahil parehong tumatakbo ang mga gaming PC at console sa amd64 architecture. Mayroong kaunting problema sa PS5, dahil ang Windows vs. Unix (FreeBSD), ngunit tila mas maliit pa rin kaysa sa isang ganap na naiibang arkitektura ng CPU. Malamang na mas malaki ang halaga ng laro kaysa sa PC/console. Sa kasamaang palad…
Sa totoo lang, hindi ako naniniwala sa paglalaro sa Mac, at sa personal mas gusto kong maglaro sa Windows PC, na kahit medyo luma na ito (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD para sa ang system at 1 TB SSD para sa data at mga laro ( parehong NVMe)), ay may pagganap sa paglalaro na hindi bababa sa 100% at kung minsan ay higit pa. By the way, yung medyo undemanding Project Hospital runs between 1-20 fps on my Mac Mini M30, while on the PC it has a stable 75 fps, I don't know the maximum, hindi na kaya ng monitor. Bilang karagdagan, maaari kong ikonekta ang manibela nang walang mga paghihigpit at pagmamaneho, halimbawa, Forza Horizon o ATS, na hindi rin gagana sa Mac at hindi ako naniniwala na ito ay gagana. At ang tunog ay medyo isang problema, ang pagkuha ng 5.1 mula sa isang Mac ay mahirap, ang aking SB X3 ay nakakuha lamang ng suporta sa taong ito at ito ay gumagana lamang na mapagkakatiwalaan sa digital, ang analog ay nakakainis. At ang mga larong walang surround sound ay kalahati pa lang tapos na.
Sa totoo lang, hindi ako naniniwala sa paglalaro sa Mac, at sa personal mas gusto kong maglaro sa Windows PC, na kahit medyo luma na ito (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD para sa ang system at 1 TB SSD para sa data at mga laro ( parehong NVMe)), ay may pagganap sa paglalaro na hindi bababa sa 100% at kung minsan ay higit pa. By the way, yung medyo undemanding Project Hospital runs between 1-20 fps on my Mac Mini M30, while on the PC it has a stable 75 fps, I don't know the maximum, hindi na kaya ng monitor. Bilang karagdagan, maaari kong ikonekta ang manibela nang walang mga paghihigpit at pagmamaneho, halimbawa, Forza Horizon o ATS, na hindi rin gagana sa Mac at hindi ako naniniwala na ito ay gagana. At ang tunog ay medyo isang problema, ang pagkuha ng 5.1 mula sa isang Mac ay mahirap, ang aking SB X3 ay nakakuha lamang ng suporta sa taong ito at ito ay gumagana lamang na maaasahan sa digital, ang analog ay nakakainis. At ang mga larong walang surround sound ay kalahati lang...