Isara ang ad

Dugo, karahasan at brutal na huling mga eksena. Ito ay hindi lamang ang tampok ng matinding thresher, na ang mga ugat nito ay matatag na konektado sa mga unang computer at console. Naniniwala ako na kahit ang mga recreational gamer ay nakarinig na ng Mortal Kombat phenomenon na nakarating sa mga TV screen. Ang pagdating ng larong ito ay matagal nang inanunsyo ng iba't ibang trailer ng laro at haka-haka. Ang ilan ay nag-claim na ang mga developer sa Warner Bros. ay magkakamali, ang iba ay hindi nadala at iningatan ang kanilang mga unang hatol hanggang sa mismong pagdating sa App Store. Naganap iyon noong nakaraang linggo, kaya ano ang Mortal Kombat X?

Palagi akong isang malaking fan ng fighting games, lalo na ang console. Bilang karagdagan sa Mortal Kombat, madalas akong nanonood ng serye ng Tekken at Street Fighter. Para sa kadahilanang iyon, talagang inaabangan ko ang Mortal Kombat at kailangan kong sabihin na humanga ako noong una kong sinimulan ito. Pagkaraan ng mahabang panahon, nakita kong muli ang potensyal ng aking iPhone 6 Plus, nang makakita ako ng isang napakatalino na detalyadong graphic sa display.

Ang laro mismo ay nanatiling tapat sa orihinal nitong disenyo, ngunit nakatanggap ng ilang makabuluhang pagpapabuti na dinala ito sa ibang antas. Pinagsasama ng Mortal Kombat ang isang klasikong beater kasama ng isang larong nakabatay sa card. Huwag mag-alala, tiyak na hindi ito turn-based na laro ng card tulad ng Hearthstone. Sa kabaligtaran, ang mga patas na laban pa rin ang pangunahing pokus ng laro. Makakaharap mo lamang ang card system sa kapaligiran ng menu, kung saan ang bawat card ay kumakatawan sa isang bagay na naiiba.

May mga card na may mga indibidwal na character, kagamitan, pag-upgrade, at marami pang ibang pag-aayos at pagpapasadya. Ang kanilang pangkalahatang-ideya at paghahati ay napaka-intuitive at malinaw. Pagkatapos maglaro ng ilang sandali, makikita mo na palagi kang mayroong isang pangkat ng tatlong mandirigma sa iyong pagtatapon, na maaari mong malayang pagsamahin, pagbutihin o bumili ng mga bagong karakter.

Ang parehong bilang ng mga kalaban ay darating laban sa iyo sa bawat pag-ikot, na dapat mong sirain. Sa bawat laban, maaari kang malayang mag-click sa pagitan ng mga character at gamitin ang kanilang potensyal. Siyempre, kinokontrol ng bawat karakter ang iba't ibang uri ng pag-atake at, higit sa lahat, mga espesyal na kakayahan.

Kasama sa listahan ng mga character ang mga napatunayang katangian tulad ng Sub-Zero, Johnny Cage, Sonya Blade, Scorpion, pati na rin ang mga bago at hindi nakikitang manlalaban. Anyway, ang panuntunan ay kapag mas gumagamit ka ng isang partikular na karakter sa mga laban, mas mabilis na lalago ang karanasan at pag-upgrade nito.

Ang pinakamalaking potensyal na hadlang na maaaring mabayaran ng mga developer ay ang mga kontrol. Ang ideya ng pagkakaroon ng apat na mga pindutan sa screen para sa paggalaw at isa pang lima para sa pag-atake ay labis akong natakot. Natutuwa akong hindi iyon nangyari at maganda at malinis ang display. Kinokontrol mo ang bawat karakter sa napakasimple at tuwirang paraan, ibig sabihin, kumbinasyon ng pag-tap at pag-swipe.

Kaya inaatake mo ang iyong kalaban sa pamamagitan lamang ng pag-tap sa kanila, at kapag dumating ang tamang sandali, kailangan mo lang mag-swipe sa gilid na iyon nang may kaunting tulong at tatapusin mo ang buong combat combo. Ang depensa ay matalino din na hinahawakan sa pamamagitan ng pagpindot ng dalawang daliri nang sabay-sabay. Idagdag pa ang espesyal na pag-atake kung saan nilalayon ang icon sa kaliwang ibaba. Siyempre, tataas ang mga espesyal na pag-atake at power-up habang sumusulong ka.

Naisip din ng mga developer ang mahabang gameplay at masaya. Maaari mong subukan ang iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban at karanasan sa higit sa tatlumpung round, na may anim o higit pang mga laban na naghihintay para sa iyo sa bawat antas. Sa unang tingin, akala ko ay hindi mahirap tapusin, ngunit nang dumating ang unang pagkatalo, mabilis akong nabalik sa realidad. Mangangailangan ito ng kaunting pag-iisip at pre-calculation kung aling karakter ang ilalagay ko sa kalaban na pinag-uusapan.

Binabalangkas din ng menu na ang mga bagong mode ng laro at iba't ibang mga espesyal na laban ay idadagdag sa laro sa paglipas ng panahon. Nagtatampok din ang laro ng klasikong fatality, ibig sabihin, huling nakamamatay na grab at mga diskarte.

Ang Mortal Kombat X ay libre, kaya siyempre mayroong mga in-app na pagbili kung saan maaari mong makabuluhang mapabilis ang pagbuo ng iyong mga character at bumili ng mga bago. Sa kabilang banda, hindi masamang ideya na kumita ng tapat sa mga karakter, dahil sa bawat laban na iyong mapanalunan, makakakuha ka ng tiyak na halaga ng ginto at iba pang espesyal na barya. Ang laro ay katugma sa lahat ng iOS device, kabilang ang iPhone 4. Sa tingin ko, ang laro ay tiyak na hindi tatakbo nang kasing ayos sa mga mas lumang device na ito tulad ng sa mga mas bago. Kung ikaw ay isang fan ng fighting games, halos sapilitan na subukan ang Mortal Kombat X at bigyan ito ng pagkakataon.

[url ng app=https://itunes.apple.com/cz/app/mortal-kombat-x/id949701151?mt=8]

.