Isara ang ad

Noong ipinakita ng Apple ang bagong operating system ng macOS 2022 Ventura sa WWDC 13 developer conference, inilaan nito ang bahagi ng presentasyon nito sa pinahusay na Metal 3 graphics API. Nasa likod ng pag-develop nito ang Apple. Iniharap niya ang bagong bersyon bilang isang kaligtasan para sa paglalaro sa mga Mac, na tapat na nagpatawa sa maraming tagahanga ng Apple. Ang paglalaro at macOS ay hindi masyadong magkasama, at kakailanganin ng mahabang panahon upang madaig ang matagal nang pinanghahawakang stereotype na ito. Kung sabagay.

Gayunpaman, ang bagong bersyon ng Metal 3 graphics API ay nagdadala ng isa pang kawili-wiling bagong bagay. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa MetalFX. Ito ay isang teknolohiya ng Apple na ginagamit para sa upscaling, ang gawain kung saan ay gumuhit ng isang larawan sa isang mas maliit na resolution sa isang mas malaking resolution, salamat sa kung saan ito ay direktang nakikilahok sa nagreresultang kalidad ng imahe nang hindi kinakailangang ganap na i-render ito. Sa katunayan, ito ay isang mahusay na inobasyon na maaaring magdala sa amin ng ilang mga kagiliw-giliw na mga likha sa hinaharap. Kaya't maikli nating ibuod kung para saan ang MetalFX at kung paano ito makakatulong sa mga developer.

Paano gumagana ang MetalFX

Tulad ng nabanggit namin sa itaas, ang teknolohiya ng MetalFX ay ginagamit para sa tinatawag na pag-upscale ng imahe, pangunahin sa larangan ng mga video game. Ang layunin nito ay i-save ang performance at sa gayon ay mabigyan ang user ng mas mabilis na laro nang hindi nawawala ang kalidad nito. Ang nakalakip na larawan sa ibaba ay nagpapaliwanag nito nang simple. Tulad ng alam mo mismo, kung ang laro ay hindi tumatakbo sa pinakamahusay nito at halimbawa ay nag-crash, ang solusyon ay maaaring bawasan ang resolusyon, dahil sa kung saan hindi masyadong maraming mga detalye ang maaaring mai-render. Sa kasamaang palad, bumababa rin ang kalidad nito. Ang upscaling ay sumusubok na bumuo sa isang katulad na prinsipyo. Karaniwan, ginagawa nito ang imahe sa mababang resolution at "kinakalkula" ang natitira, salamat sa kung saan ito ay nagbibigay ng isang ganap na karanasan, ngunit nakakatipid ng kahit kalahati ng magagamit na pagganap.

Paano gumagana ang MetalFX

Ang pag-upscale bilang tulad ay hindi groundbreaking. Ang Nvidia o AMD graphics card ay gumagamit din ng kanilang sariling mga teknolohiya at nakakamit ang eksaktong parehong bagay. Siyempre, maaaring hindi lamang ito nalalapat sa mga laro, ngunit sa ilang mga kaso din sa mga application. Maaari itong maibuod nang maikli na ang MetalFX ay ginagamit upang mapabuti ang imahe nang walang hindi kinakailangang paggamit ng kuryente.

MetalFX sa pagsasanay

Bilang karagdagan, nakita namin kamakailan ang pagdating ng unang pamagat ng AAA na tumatakbo sa Metal graphics API at sumusuporta sa teknolohiya ng MetalFX. Ang mga Mac na may Apple Silicon chips, ibig sabihin, ang macOS operating system, ay nakatanggap ng port ng sikat na larong Resident Evil Village, na orihinal na inilaan para sa mga console ngayon (Xbox Series X at Playstation 5). Dumating ang laro sa Mac App Store sa katapusan ng Oktubre at halos agad na nakatanggap ng mga positibong pagsusuri sa mga gumagamit ng Apple.

Ang mga nagtatanim ng Apple ay medyo maingat at hindi inaasahan ang anumang mga himala mula sa port na ito. Ang sumusunod na pagtuklas ay higit na kaaya-aya. Malinaw mula sa pamagat na ito na ang Metal ay talagang isang functional at may kakayahang graphics API. Nakatanggap din ang teknolohiya ng MetalFX ng positibong pagsusuri sa mga review ng manlalaro. Nakakamit ng upscaling ang mga maihahambing na katangian ng katutubong resolution.

APIMetal
Metal graphics API ng Apple

Potensyal para sa hinaharap

Kasabay nito, ang tanong ay kung paano patuloy na haharapin ng mga developer ang mga teknolohiyang ito. Tulad ng nabanggit na namin sa simula, hindi talaga naiintindihan ni Macy ang paglalaro, at malamang na hindi ito pinapansin ng mga tagahanga ng Apple bilang isang platform. Sa huli, ito ay may katuturan. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumagamit ng alinman sa isang PC (Windows) o isang game console, habang ang mga Mac ay hindi iniisip para sa paglalaro ng mga video game. Bagama't ang mga bagong modelo na may Apple Silicon chips ay mayroon nang kinakailangang pagganap at mga teknolohiya, hindi ito nangangahulugan na makikita natin ang pagdating ng mga de-kalidad at na-optimize na laro.

Maliit pa rin itong market, na maaaring hindi kumikita para sa mga developer ng laro. Samakatuwid, ang buong sitwasyon ay maaaring tingnan mula sa dalawang anggulo. Bagama't nariyan ang potensyal, depende ito sa mga desisyon ng mga nabanggit na developer.

.